2026 피코들이 꼽은 모으는 재미가 있는 게임 BEST 5
피크

안녕하세요. 넥슨 피크입니다.
게임을 하다 보면 하나씩 모아가는 과정 자체가 재미가 될 때가 있습니다.
도감의 빈칸을 채우거나, 마음에 드는 의상과 펫을 모으거나,
특정 조건을 달성해 칭호를 얻는 순간처럼요.
꼭 빠르게 강해지는 것만이 아니라,
내가 쌓아온 기록이 눈에 보일 때 느껴지는 뿌듯함도 게임의 큰 즐거움이 됩니다.
피크에서도 ‘모으는재미가있는게임’을 주제로 여러 피코들의 이야기가 모였습니다.
이번 콘텐츠에서는 피코들이 직접 남긴 게시물을 바탕으로,
수집과 컬렉션의 재미가 잘 느껴진다고 언급된 넥슨 게임들을 정리해봤습니다.
[한눈에 보기] 피코들이 이야기한 모으는 재미가 있는 게임 TOP 5

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게임명 |
피코들이 말한 수집 포인트 |
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마비노기 모바일 |
룬워드, 황금 아이템, 칭호처럼 수집이 성장과 목표로 이어지는 게임 |
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메이플스토리 |
칭호 도감과 몬스터 컬렉션으로 나만의 플레이 기록을 채우는 게임 |
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엘소드 |
마법의 옷장, 업적, 엘 하우스 가구로 캐릭터와 공간을 꾸미는 게임 |
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클로저스 |
펫과 코스튬을 모으며 캐릭터의 개성을 더하는 게임 |
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마비노기 영웅전 |
타이틀을 통해 전투 기록과 도전의 흔적을 남기는 게임 |
1. 마비노기 모바일 — 룬, 황금 아이템, 칭호로 이어지는 수집과 성장
마비노기 모바일은 피크 게시물에서 모으는 재미가 있는 게임으로 가장 많이 언급된 게임입니다. 피코들은 룬워드, 황금 아이템, 칭호처럼 수집한 요소가 캐릭터 성장이나 생활 콘텐츠의 편의성으로 이어지는 점을 재미로 이야기했습니다.
특히 룬을 모아 조합하고 전투력을 높이는 과정은 수집과 성장이 자연스럽게 연결되는 구조로 보입니다. 단순히 아이템을 쌓아두는 것이 아니라, 내가 모은 룬이 캐릭터의 방향성과 스펙에 영향을 주기 때문에 수집의 목표가 더 분명해집니다.
황금 아이템이나 황금 재료를 발견하는 순간도 피코들이 언급한 수집의 재미입니다. 예상치 못한 순간에 희귀한 재료를 발견하고, 하나를 얻은 뒤 또 다른 황금 아이템이 궁금해지는 흐름이 “계속 모아보고 싶다”는 동기로 이어지는 듯합니다.
💬 "하나를 얻고 나면 또 다른 황금 아이템이 궁금해졌고 어느새 '생활의 왕이 되어보자!'라는 목표가 생기면서 자연스럽게 황금 컬렉션을 모으게 되었다ㅎㅎ" — 작쿵님, 모으는 재미가 있는 게임 마비노기 모바일 생활의 왕을 향한 황금 컬렉션 도전기
💬 "칭호 하나를 얻기 위해 특정 콘텐츠를 반복하거나 숨겨진 조건을 달성해야 하는 경우도 있어서, 자연스럽게 평소라면 지나쳤을 콘텐츠까지 즐기게 됐다." — 오목눈이님, 수집에 진심이 되는 이유, 마비노기 모바일에서 모아보자
2. 메이플스토리 — 칭호 도감과 몬스터 컬렉션으로 채우는 플레이 기록
메이플스토리는 칭호 도감과 몬스터 컬렉션처럼 ‘빈칸을 채워가는 재미’가 언급된 게임입니다. 피코들은 수집 현황이 눈에 보이고, 채워지지 않은 칸이 다음 목표가 되는 점을 메이플스토리의 모으는 재미로 이야기했습니다.
칭호 도감은 단순한 목록이 아니라, 내가 어떤 콘텐츠를 해왔는지 보여주는 플레이 기록처럼 느껴질 수 있습니다. 하나씩 채워질수록 캐릭터의 역사와 노력도 함께 쌓이는 느낌을 줍니다.
몬스터 컬렉션도 메이플스토리의 대표적인 수집 콘텐츠입니다. 몬스터를 등록하고 탐험 보상으로 이어지는 구조 덕분에, 수집이 관상용으로 끝나지 않고 재화 수급이나 성장에 도움을 주는 점이 피코들에게 인상적으로 언급됐습니다.
💬 "칭호 도감이 조금씩 채워지기 시작하면 빈칸이 눈에 들어오기 시작해요." — 드록바원툴님, 메이플스토리 칭호 도감, 채울수록 더 모으고 싶어지는 이유
💬 "컬렉션 수집이 단순 관상용으로 끝나지 않고 내 캐릭터의 능력치 상승이나 실질적인 재화 수급(몬컬 탐험, 마이홈 버프 등)으로 정직하게 되돌아오기 때문입니다." — 룰루랄라루아님, 몬컬부터 마이홈 가구까지, 수집가들의 도파민을 자극하는 넥슨 '메이플스토리' 컬렉션 요소 총정리
3. 엘소드 — 마법의 옷장과 업적으로 완성하는 캐릭터 컬렉션
엘소드는 캐릭터를 꾸미는 수집과 업적을 달성하는 수집이 함께 언급된 게임입니다. 피코들은 마법의 옷장을 통해 의상과 액세서리를 모으고, 캐릭터별로 작은 전시장을 채우는 듯한 재미를 느낀다고 이야기했습니다.
마법의 옷장은 외형 아이템을 모으는 재미를 더 잘 보여주는 시스템입니다. 없어도 게임 진행이 막히지는 않지만, 비어 있는 의상이나 액세서리 칸이 눈에 들어오면 자연스럽게 “언젠가 채우고 싶다”는 마음이 생길 수 있습니다.
업적 수집도 엘소드에서 중요한 모으는 재미로 보입니다. 업적 점수가 쌓이면 마을 이동속도 버프처럼 플레이에 도움이 되는 효과로 이어지기도 하고, 엘 하우스 가구를 모아 공간을 꾸미는 방식으로도 수집의 만족감을 느낄 수 있습니다.
💬 "없어도 게임 진행에는 문제가 없지만, 빈칸으로 남겨두면 계속 생각나는 의상과 액세서리, 펫과 칭호가 있었습니다." — 폭풍같은주황호랑이31281님, 전투보다 옷장 빈칸이 더 신경 쓰였던 게임, 엘소드
4. 클로저스 — 펫과 코스튬으로 채우는 비주얼 수집의 재미
클로저스는 펫과 코스튬처럼 캐릭터의 개성을 보여주는 수집 요소가 언급된 게임입니다. 피코들은 펫이 캐릭터 곁을 채워주고, 코스튬이 캐릭터의 분위기를 바꿔주는 점에서 비주얼 컬렉션의 재미를 느꼈다고 이야기했습니다.
펫 수집은 단순히 동행하는 존재를 늘리는 것 이상으로, 캐릭터의 액션 동선과 화면 분위기를 더 풍성하게 만들어줍니다. 유니크한 디자인의 펫을 모으면 캐릭터의 개성과 취향이 더 잘 드러납니다.
코스튬 수집도 클로저스의 중요한 재미입니다. 스킬 컷인 프레임이나 타운·전투 모션처럼 외형을 넘어 연출까지 바꿔주는 요소가 있으면, 수집한 코스튬을 실제 플레이 화면에서 더 자주 체감할 수 있습니다.
💬 "개성 넘치는 펫과 유저들을 보조하는 펫 시스템. 캐릭터의 액션 동선을 시각적으로 채워주며, 서브 컬처 감성에 어울리는 유니크한 디자인의 펫을 모으는 소소한 재미가 있습니다." — 슈비어트님, 모으는 맛으로 하는 게임 엘소드VS 클로저스
5. 마비노기 영웅전 — 전투의 흔적을 남기는 타이틀 수집
마비노기 영웅전은 타이틀 수집이 전투 기록처럼 남는 게임으로 언급됐습니다. 피코들은 타이틀이 단순한 이름 장식이라기보다, 내가 어떤 전투를 했고 어떤 조건을 넘겼는지 보여주는 흔적에 가깝다고 이야기했습니다.
타이틀 창을 열면 이미 지나온 전투와 아직 도전하지 않은 목표가 함께 보입니다. 이 구조는 “오늘은 이 타이틀 하나를 얻어보자”처럼 작은 목표를 만들기 좋습니다. 큰 스펙업을 하지 않은 날에도, 전투의 흔적 하나가 남는다면 플레이에 의미가 생길 수 있습니다.
또 검색, 즐겨찾기, 누적 효과, 타이틀 색상처럼 수집 결과를 확인하고 관리하는 기능이 있으면 타이틀 수집 자체가 더 오래 즐길 수 있는 콘텐츠가 됩니다. 액션 RPG에서 전투의 기억을 컬렉션으로 남기는 방식이 마비노기 영웅전의 모으는 재미로 보입니다.
💬 "장비처럼 눈에 띄게 반짝이지도 않고, 하나 얻었다고 전투가 갑자기 쉬워지는 것도 아니에요. 그런데 타이틀 창을 열면 방금 지나온 전투와 아직 해보지 않은 일이 한 화면에 같이 남아요." — 우아한보라여우22732님, 마영전 타이틀 수집은 왜 재미있을까: 오늘 목표 3개 고르는 법
[피코들이 모으는 재미가 있는 게임을 좋아하는 이유]

피크 게시물들을 보면, 피코들이 모으는 재미가 있는 게임을 좋아하는 이유는 단순히 아이템을 많이 갖고 싶어서만은 아닌 것 같습니다. 수집이 성장과 기록, 꾸미기, 성취감으로 이어지기 때문입니다.
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빈칸을 채우는 성취감이 있음: 도감, 컬렉션, 타이틀 창처럼 비어 있던 칸이 채워질 때 시각적인 만족감이 생깁니다.
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수집이 성장으로 이어짐: 룬, 칭호, 업적, 몬스터 컬렉션처럼 모은 요소가 능력치나 재화 보상으로 연결되면 꾸준히 모을 이유가 생깁니다.
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나만의 기록이 됨: 어떤 몬스터를 잡았는지, 어떤 전투를 넘겼는지, 어떤 조건을 달성했는지가 수집품으로 남습니다.
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꾸미기의 폭이 넓어짐: 의상, 펫, 코스튬, 가구를 모으면 캐릭터와 공간을 내 취향대로 표현할 수 있습니다.
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새로운 목표가 계속 생김: 하나를 모으면 다음 빈칸이 보이고, 평소 지나쳤던 콘텐츠도 다시 즐길 이유가 됩니다.
[FAQ] 모으는 재미가 있는 게임이 궁금하다면

Q1. 모으는 재미가 있는 게임은 어떤 게임인가요?
모으는 재미가 있는 게임은 도감, 칭호, 아이템, 의상, 펫, 타이틀처럼 수집할 수 있는 요소가 있고, 그것을 채워가는 과정에서 성취감이나 만족감을 느낄 수 있는 게임을 말합니다. 넥슨 게임 중에서는 마비노기 모바일, 메이플스토리, 엘소드, 클로저스, 마비노기 영웅전이 피크 게시물에서 자주 언급됐습니다.
Q2. 넥슨 게임에서는 어떤 수집 요소를 모을 수 있나요?
마비노기 모바일에서는 룬워드, 황금 아이템, 칭호를 모을 수 있고, 메이플스토리에서는 칭호 도감과 몬스터 컬렉션을 채울 수 있습니다. 엘소드는 마법의 옷장, 업적, 엘 하우스 가구를, 클로저스는 펫과 코스튬을, 마비노기 영웅전은 전투 기록처럼 남는 타이틀을 모으는 재미가 언급됐습니다.
Q3. 수집 콘텐츠가 캐릭터 성장에도 도움이 되나요?
게임에 따라 도움이 됩니다. 마비노기 모바일의 룬워드처럼 수집이 전투력 상승으로 이어지거나, 메이플스토리의 몬스터 컬렉션처럼 탐험 보상과 재화 수급으로 연결되는 경우가 있습니다. 엘소드의 업적 점수처럼 이동속도 버프 등 플레이 편의에 영향을 주는 수집 요소도 있습니다.
Q4. 도감이나 컬렉션을 채우는 재미는 왜 큰가요?
도감이나 컬렉션은 내가 지금까지 무엇을 해왔는지 눈으로 보여주는 기록이 됩니다. 빈칸이 채워질수록 시각적인 만족감이 생기고, 아직 채우지 못한 칸은 다음 목표가 됩니다. 피코들은 이런 구조가 게임을 오래 즐기게 만드는 동기가 된다고 이야기했습니다.
Q5. 꾸미기 중심으로 모으는 재미를 느낄 수 있는 게임은 무엇인가요?
엘소드와 클로저스가 꾸미기 중심의 수집 재미로 언급됐습니다. 엘소드는 마법의 옷장과 엘 하우스 가구로 캐릭터와 공간을 꾸밀 수 있고, 클로저스는 펫과 코스튬을 모아 캐릭터의 개성과 화면 분위기를 더 풍성하게 만들 수 있습니다.
Q6. 수집 콘텐츠를 부담 없이 즐기려면 어떻게 하면 좋나요?
모든 것을 한 번에 채우려고 하기보다, 오늘 얻고 싶은 칭호 하나, 등록하고 싶은 몬스터 하나, 갖고 싶은 의상 하나처럼 작은 목표를 정하는 것이 좋습니다. 수집 콘텐츠는 오래 쌓아가는 재미가 큰 만큼, 빈칸을 부담으로 보기보다 다음에 즐길 콘텐츠로 보면 더 편하게 이어갈 수 있습니다.
피코들이 이야기한 모으는 재미가 있는 게임들을 살펴보면, 수집의 재미는 게임마다 조금씩 달랐습니다. 어떤 게임은 수집이 성장으로 이어지고, 어떤 게임은 도감과 타이틀이 플레이 기록이 되며, 또 어떤 게임은 의상과 펫, 코스튬으로 캐릭터의 개성을 보여줬습니다.
마비노기 모바일의 룬과 황금 아이템, 메이플스토리의 칭호 도감과 몬스터 컬렉션, 엘소드의 마법의 옷장과 업적, 클로저스의 펫과 코스튬, 마비노기 영웅전의 타이틀까지. 피코들이 남긴 이야기를 보면, 모으는 재미가 있는 게임은 결국 내 플레이가 하나씩 쌓이고 눈에 보이는 게임에 가까운 듯합니다.
여러분이 생각하는 모으는 재미가 있는 게임은 무엇인가요? 지금 피크에서 열심히 모으고 있는 컬렉션이나 잊지 못할 수집 경험을 공유하고, 다른 피코들의 추천도 함께 만나보세요!
※ 본 내용은 2026년 8월 11일 기준 피크 내 넥슨 피크 포스트 챌린지 참여 게시물에 언급을 바탕으로 구성되었습니다. 게임 콘텐츠·이벤트 운영 현황은 변동될 수 있습니다.
※ 본 게시물에 사용된 이미지는 내용 이해를 돕기 위해 제작된 이미지이며, 실제 게임 화면이나 게임 내 콘텐츠를 그대로 표현한 이미지가 아닙니다.

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