2026年、ピーコたちが選ぶ“集める楽しさ”が魅力のゲーム BEST 5
피크

こんにちは。NEXON PEAKです。
ゲームを遊んでいると、少しずつ集めていく過程そのものが楽しさになることがあります。
図鑑の空欄を埋めたり、気に入った衣装やペットを集めたり、
特定の条件を達成して称号を獲得する瞬間も、そのひとつです。
ただ早く強くなることだけでなく、
自分が積み重ねてきた記録が目に見えるときの満足感も、ゲームの大きな魅力になります。
PEAKでも「모으는재미가있는게임」をテーマに、さまざまなPICOの声が集まりました。
今回は、PICOたちが実際に投稿で挙げた内容をもとに、
収集やコレクションの面白さが感じられると話題になったNEXONゲームをまとめました。
[ひと目で見る] PICOたちが語った、集める楽しさのあるゲーム TOP 5

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ゲーム名 |
PICOたちが挙げた収集ポイント |
|---|---|
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マビノギモバイル |
ルーンワード、黄金アイテム、称号など、収集が成長や目標につながるゲーム |
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メイプルストーリー |
称号図鑑やモンスターコレクションで、自分だけのプレイ記録を埋めていくゲーム |
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Elsword |
魔法のワードローブ、業績、エルハウス家具でキャラクターと空間を彩るゲーム |
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CLOSERS |
ペットやコスチュームを集めながら、キャラクターの個性をより引き立てるゲーム |
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マビノギ英雄伝 |
タイトルを通じて、戦闘記録と挑戦の足跡を残していくゲーム |
1. マビノギモバイル — ルーン、黄金アイテム、称号へとつながる収集と成長
マビノギモバイルは、PEAKの投稿で「集める楽しさのあるゲーム」として最も多く言及されたタイトルです。PICOたちは、ルーンワードや黄金アイテム、称号といった収集要素が、キャラクターの成長や生活コンテンツの利便性につながる点を魅力として挙げていました。
特に、ルーンを集めて組み合わせ、戦闘力を高めていく過程は、収集と成長が自然に結びつく構造として受け止められています。単にアイテムをためるだけではなく、集めたルーンがキャラクターの方向性やスペックに影響するため、収集の目的もより明確になります。
黄金アイテムや黄金素材を発見する瞬間も、PICOたちが挙げた収集の面白さのひとつです。思いがけない場面で希少な素材を見つけ、ひとつ手に入れるとまた別の黄金アイテムが気になってくる流れが、「もっと集めたい」という動機につながっているようです。
💬 "하나를 얻고 나면 또 다른 황금 아이템이 궁금해졌고 어느새 '생활의 왕이 되어보자!'라는 목표가 생기면서 자연스럽게 황금 컬렉션을 모으게 되었다ㅎㅎ" — 작쿵님, 集める楽しさのあるゲーム マビノギモバイル 生活の王を目指す黄金コレクション挑戦記
💬 "칭호 하나를 얻기 위해 특정 콘텐츠를 반복하거나 숨겨진 조건을 달성해야 하는 경우도 있어서, 자연스럽게 평소라면 지나쳤을 콘텐츠까지 즐기게 됐다." — 오목눈이님, 収集に本気になる理由、マビノギモバイルで集めてみよう
2. メイプルストーリー — 称号図鑑とモンスターコレクションで埋めていくプレイ記録
メイプルストーリーは、称号図鑑やモンスターコレクションのように、「空欄を埋めていく楽しさ」が語られたゲームです。PICOたちは、収集状況が目に見えること、そして埋まっていない枠が次の目標になることを、メイプルストーリーならではの収集の魅力として挙げていました。
称号図鑑は単なる一覧ではなく、自分がどのようなコンテンツを遊んできたのかを示すプレイ記録のようにも感じられます。ひとつずつ埋まっていくほど、キャラクターの歴史や積み重ねてきた努力も一緒に残っていく感覚があります。
モンスターコレクションも、メイプルストーリーを代表する収集コンテンツです。モンスターを登録し、探検報酬へとつながる仕組みによって、収集が観賞用だけで終わらず、財貨の獲得や成長にも役立つ点が印象的だという声が見られました。
💬 "칭호 도감이 조금씩 채워지기 시작하면 빈칸이 눈에 들어오기 시작해요." — 드록바원툴님, メイプルストーリー 称号図鑑、埋めるほどもっと集めたくなる理由
💬 "컬렉션 수집이 단순 관상용으로 끝나지 않고 내 캐릭터의 능력치 상승이나 실질적인 재화 수급(몬컬 탐험, 마이홈 버프 등)으로 정직하게 되돌아오기 때문입니다." — 룰루랄라루아님, モンコレからマイホーム家具まで、コレクターのドーパミンを刺激するNEXON『メイプルストーリー』コレクション要素総まとめ
3. Elsword — 魔法のワードローブと業績で完成させるキャラクターコレクション
Elswordは、キャラクターを彩る収集要素と、業績を達成していく収集要素の両方が挙げられたゲームです。PICOたちは、魔法のワードローブを通じて衣装やアクセサリーを集め、キャラクターごとに小さな展示スペースを埋めていくような楽しさがあると語っていました。
魔法のワードローブは、見た目アイテムを集める面白さをよく表すシステムです。なくてもゲームの進行に支障はありませんが、空いている衣装やアクセサリーの枠が目に入ると、自然と「いつか埋めたい」という気持ちが生まれます。
業績収集も、Elswordにおける重要な楽しさのひとつです。業績スコアが積み上がると、街での移動速度バフのようにプレイに役立つ効果につながることもあり、エルハウス家具を集めて空間を飾る形でも収集の満足感が得られます。
💬 "없어도 게임 진행에는 문제가 없지만, 빈칸으로 남겨두면 계속 생각나는 의상과 액세서리, 펫과 칭호가 있었습니다." — 폭풍같은주황호랑이31281님, 戦闘よりワードローブの空欄のほうが気になったゲーム、Elsword
4. CLOSERS — ペットとコスチュームで広がるビジュアル収集の楽しさ
CLOSERSは、ペットやコスチュームのように、キャラクターの個性を表現する収集要素が挙げられたゲームです。PICOたちは、ペットがキャラクターのそばをにぎやかに彩り、コスチュームがキャラクターの雰囲気を変えてくれる点に、ビジュアルコレクションならではの面白さを感じていました。
ペット収集は、単に同行する存在を増やすだけにとどまらず、キャラクターのアクション動線や画面全体の雰囲気をより豊かにしてくれます。ユニークなデザインのペットを集めることで、キャラクターの個性や好みもより鮮明に表れます。
コスチューム収集も、CLOSERSの大きな魅力です。スキルカットインフレームやタウン・戦闘モーションのように、見た目だけでなく演出まで変えてくれる要素があれば、集めたコスチュームの価値を実際のプレイ画面でより実感しやすくなります。
💬 "개성 넘치는 펫과 유저들을 보조하는 펫 시스템. 캐릭터의 액션 동선을 시각적으로 채워주며, 서브 컬처 감성에 어울리는 유니크한 디자인의 펫을 모으는 소소한 재미가 있습니다." — 슈비어트님, 集める楽しさで遊ぶゲーム ElswordVS CLOSERS
5. マビノギ英雄伝 — 戦闘の足跡を残すタイトル収集
マビノギ英雄伝は、タイトル収集が戦闘記録のように残るゲームとして言及されました。PICOたちは、タイトルを単なる名前の飾りではなく、自分がどのような戦闘をこなし、どの条件を乗り越えたのかを示す足跡に近いものとして捉えていました。
タイトル画面を開くと、すでに通り過ぎた戦闘と、まだ挑戦していない目標が一緒に見えてきます。この構造は、「今日はこのタイトルをひとつ取ってみよう」といった小さな目標を立てるのに適しています。大きなスペックアップができなかった日でも、戦闘の足跡がひとつ残れば、その日のプレイに意味を見いだせます。
また、検索、お気に入り、累積効果、タイトルカラーのように、収集結果を確認・管理できる機能があることで、タイトル収集そのものが長く楽しめるコンテンツになります。アクションRPGにおいて、戦闘の記憶をコレクションとして残していく仕組みが、マビノギ英雄伝の収集の魅力として受け止められています。
💬 "장비처럼 눈에 띄게 반짝이지도 않고, 하나 얻었다고 전투가 갑자기 쉬워지는 것도 아니에요. 그런데 타이틀 창을 열면 방금 지나온 전투와 아직 해보지 않은 일이 한 화면에 같이 남아요." — 우아한보라여우22732님, マビノギ英雄伝のタイトル収集はなぜ面白いのか:今日の目標を3つ選ぶ方法
[PICOたちが、集める楽しさのあるゲームを好む理由]

PEAKの投稿を見ると、PICOたちが集める楽しさのあるゲームを好む理由は、単にアイテムをたくさん持ちたいからではないようです。収集が成長や記録、カスタマイズ、達成感へとつながっていくからです。
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空欄を埋める達成感がある: 図鑑やコレクション、タイトル画面のように、空いていた枠が埋まることで視覚的な満足感が得られます。
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収集が成長につながる: ルーンや称号、業績、モンスターコレクションのように、集めた要素が能力値や財貨報酬につながると、継続して集める理由が生まれます。
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自分だけの記録になる: どんなモンスターを倒したのか、どんな戦闘を乗り越えたのか、どんな条件を達成したのかが収集品として残ります。
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カスタマイズの幅が広がる: 衣装やペット、コスチューム、家具を集めることで、キャラクターや空間を自分の好みに合わせて表現できます。
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新しい目標が次々に生まれる: ひとつ集めると次の空欄が見え、普段は通り過ぎていたコンテンツもあらためて楽しむ理由になります。
[FAQ] 集める楽しさのあるゲームが気になるなら

Q1. 集める楽しさのあるゲームとは、どのようなゲームですか?
集める楽しさのあるゲームとは、図鑑や称号、アイテム、衣装、ペット、タイトルのように収集できる要素があり、それを埋めていく過程で達成感や満足感を得られるゲームを指します。NEXONゲームの中では、マビノギモバイル、メイプルストーリー、Elsword、CLOSERS、マビノギ英雄伝がPEAKの投稿でよく言及されていました。
Q2. NEXONゲームでは、どのような収集要素を集められますか?
マビノギモバイルではルーンワードや黄金アイテム、称号を集めることができ、メイプルストーリーでは称号図鑑やモンスターコレクションを埋められます。Elswordでは魔法のワードローブや業績、エルハウス家具、CLOSERSではペットやコスチューム、マビノギ英雄伝では戦闘記録のように残るタイトルを集める楽しさが言及されていました。
Q3. 収集コンテンツはキャラクターの成長にも役立ちますか?
ゲームによっては役立ちます。マビノギモバイルのルーンワードのように、収集が戦闘力の上昇につながったり、メイプルストーリーのモンスターコレクションのように、探検報酬や財貨の獲得につながる場合があります。Elswordの業績スコアのように、移動速度バフなどプレイの利便性に影響する収集要素もあります。
Q4. 図鑑やコレクションを埋める楽しさが大きいのはなぜですか?
図鑑やコレクションは、自分がこれまで何をしてきたのかを目で確認できる記録になります。空欄が埋まるほど視覚的な満足感が生まれ、まだ埋められていない枠は次の目標になります。PICOたちは、こうした構造がゲームを長く楽しむ動機になると語っていました。
Q5. カスタマイズ中心で集める楽しさを感じられるゲームは何ですか?
ElswordとCLOSERSが、カスタマイズ中心の収集の面白さとして言及されました。Elswordでは魔法のワードローブやエルハウス家具でキャラクターと空間を飾ることができ、CLOSERSではペットやコスチュームを集めて、キャラクターの個性や画面の雰囲気をより豊かにできます。
Q6. 収集コンテンツを気軽に楽しむには、どうすればよいですか?
すべてを一度に埋めようとするよりも、今日手に入れたい称号をひとつ、登録したいモンスターをひとつ、欲しい衣装をひとつというように、小さな目標を決めるのがおすすめです。収集コンテンツは長く積み重ねていく楽しさが大きいだけに、空欄を負担と捉えるのではなく、次に楽しめるコンテンツとして見ると、より気軽に続けやすくなります。
PICOたちが語った、集める楽しさのあるゲームを見ていくと、収集の面白さはゲームごとに少しずつ異なっていました。あるゲームでは収集が成長につながり、あるゲームでは図鑑やタイトルがプレイ記録となり、またあるゲームでは衣装やペット、コスチュームを通じてキャラクターの個性が表現されていました。
マビノギモバイルのルーンや黄金アイテム、メイプルストーリーの称号図鑑やモンスターコレクション、Elswordの魔法のワードローブや業績、CLOSERSのペットやコスチューム、そしてマビノギ英雄伝のタイトルまで。PICOたちの投稿から見えてくるのは、集める楽しさのあるゲームとは、結局のところ、自分のプレイが少しずつ積み重なり、目に見える形で残っていくゲームだということです。
皆さんが考える、集める楽しさのあるゲームは何でしょうか。今PEAKで集めているコレクションや、忘れられない収集体験を共有しながら、ほかのPICOたちのおすすめもぜひチェックしてみてください。
※ 本内容は2026年8月11日時点で、PEAK内のNEXON PEAKポストチャレンジ参加投稿における言及をもとに構成されています。ゲームコンテンツ・イベント運営状況は変更される場合があります。
※ 本投稿で使用された画像は内容理解を補助するために制作されたものであり、実際のゲーム画面やゲーム内コンテンツをそのまま表現した画像ではありません。

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