[PEAKチャレンジ] ステージよりもポイントショップを眺める時間が長かったメイプルストーリー X BTS
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K-POP歌手がゲームに登場すると聞くと、以前は決まって同じようなことを考えていました。
有名人の顔をキャラクターにして、その名前を冠した商品を売り、イベントが終われば静かに姿を消すのだろうと。その歌手のファンにはうれしくても、長く遊んできたプレイヤーにとっては、少しのぞいて終わるようなイベントでした。
そんな私の考えを変えたコラボが、メイプルストーリー X BTSでした。
最初に話を聞いたときも、それほど期待はしていませんでした。ところが、公開された映像は、メンバーが用意された台詞を読むだけのものとは少し違っていました。メイプルストーリーの思い出を語り、実際にゲームに登場するアバターアイテムを、自分たちで考える様子が収められていたのです。
2020年、メイプルストーリーはBTSのメンバーが自らデザインした商品を発表し、帽子や武器、椅子など、さまざまなアイテムがポイントショップで発売されました。「세계수의 빛」「HOPE」「소우주」「목마 탄 웡키형」「V 가면」「메이플과 함께한 시간」「아미밤」と、名前だけでもそれぞれの思いが伝わってくるラインナップでした。([メイプルストーリー] 2026年7月アップデート)
黒い衣装セットよりも「목마 탄 웡키형」が先に目に入りました
コラボアイテムを初めて見たとき、最も印象に残ったのは、完成度の高い衣装セットではありませんでした。
「목마 탄 웡키형」という名前のアイテムでした。
K-POPコラボといえば、ステージ衣装のように格好よく、洗練されたデザインばかりだと思っていました。ところが、メイプルストーリーのプレイヤーならすぐに分かるような、遊び心のあるモチーフも交じっていたのです。
その瞬間、このイベントが少し違って見えました。
歌手の名前を借りるだけではなく、メイプルストーリーの中で実際に使って楽しいものを考えたのだと感じました。「메이플과 함께한 시간」のように、長く遊んできた人の思い出に重なる名前もありました。
私はBTSの活動をすべて欠かさず追いかけるファンではありませんでした。それでも、あの映像を見てからは、どのメンバーがどんなアイデアを出したのかが気になりました。
ゲームを通じて歌手の新たな一面に触れ、歌手を通じて、普段は見過ごしていたコーデ機能にも改めて目を向けたわけです。

結局、戦闘よりもコーデ画面に時間を使いました
当時の私のキャラクターは、性能ばかりを重視した装いでした。
装備の見た目に統一感はなく、イベントでもらった服も、空いている部位にとりあえず着けている状態でした。狩りのときはあまり気にならなかったのに、コラボアイテムを一つずつ試着してみると、それまでのコーデが急にちぐはぐに見えてきました。
最初はBTSのアイテムだけをセットで着せるつもりでした。
ところが、帽子を変えると髪型が合わず、武器を持たせると、もともと着けていたマントが目立ちすぎました。結局、倉庫にしまっていた服をすべて取り出し、部位ごとに比べることになりました。
狩りは20分ほどでしたが、コーデ画面には一時間以上を費やしました。
その日、気づいたことがあります。
ゲームのコラボが長く記憶に残るには、イベント期間中だけ見られる背景よりも、プレイヤーが自分のキャラクターに残しておけるものが大切なのだということです。
音楽や映像は、イベントが終わると自分から探し直さなければ触れられません。一方、コーデアイテムは、キャラクターを見るたびに当時の記憶を呼び起こしてくれました。
友人たちの反応も、普段のコラボとは違いました
周りでメイプルストーリーを遊んでいた友人たちの反応も、興味深いものでした。
BTSが好きな友人は、ゲームをほとんどしないのに、アイテムがどんな見た目なのか気にしていました。反対に、BTSの曲をよく知らない友人は、メンバーが作った帽子や武器を見ながら、どのアイデアが一番メイプルらしいかを話していました。
全員が同じものを気に入ったわけではありませんでした。
「아미밤」のように、何を象徴しているかがはっきりしたアイテムを選ぶ人もいれば、既存のメイプルのコーデに合わせやすいものを探す人もいました。私は、完成されたセットよりも、少し風変わりなアイテムのほうが記憶に残りました。
好みが分かれたからこそ、かえって会話が長く続きました。
ただ「格好いい」で終わるコラボなら、数日後には忘れていたと思います。アイテムごとに「これは誰が考えたのだろう」という話の種があったので、ポイントショップを見て回ること自体が、一つのコンテンツのように感じられました。

数年後、再び縁がつながったジンとメイプルストーリー
このコラボが一度きりのイベントで終わらなかったことも、印象に残っています。
メイプルストーリーは2026年にもBTSのジンとともに「출근용사 김석진 리턴즈」を公開し、関連コンテンツは3月から5月まで続きました。ゲーム内では「진의 신비한 정원」が3月23日から5月13日まで開催されました。([メイプルストーリー] 2026年7月アップデート)
最初のコラボを見たときからずいぶん時間が経っていたのに、その再会にぎこちなさは感じませんでした。
以前から、メイプルストーリーが好きな人だという印象が積み重なっていたからです。新商品を宣伝するために突然現れた人というより、昔一緒に遊んだプレイヤーが、また訪ねてきたような感覚でした。
もちろん、すべてのイベントが完璧だったわけではありません。
2026年4月に開催された「어메이진 핫타임」では、一部の参加方法や人数制限について、公式イベント掲示板でも残念だという声が上がりました。コラボ相手の登場をうれしく思っていても、プレイヤーが実際に一緒に楽しめる範囲が限られていれば、満足度は変わってきます。そのことが表れた出来事でした。([メイプルストーリー] 2026年7月アップデート)
魅力のある名前を掲げることと、プレイヤーが実際に楽しめるようにすることは、別の問題でした。
後悔せずにコラボを楽しむために実践した四つのこと
一つ目は、すべての商品を一度に買わなかったことです。
コラボという言葉に焦ると、普段は使わないものまで買いたくなります。私はまず、一番気に入ったアイテムを一つの部位から選び、手持ちのアイテムと三回以上組み合わせてみました。実際に何度も着たくなるコーデができた場合にだけ、購入を決めました。
二つ目は、最初に販売終了時刻を確認したことです。
2020年のBTS商品は、12月17日から翌年1月21日の午前まで販売されました。「1月中旬ごろ」とだけ覚えていたら、最終日を逃しかねない日程でした。期間限定商品は、開始日よりも正確な終了時刻をメモしておくほうが安心でした。([メイプルストーリー] 2026年7月アップデート)
三つ目は、いきなり商品を買わず、先に制作映像を見たことです。
アイテムだけなら単なる帽子や武器に見えても、アイデアが生まれた過程を知ると、その意味は変わりました。誰がどんな思いで作ったのかを知ったうえで選んだもののほうが、長く記憶に残りました。
四つ目は、スクリーンショットをイベントマップ以外でも撮ったことです。
コラボの背景は華やかですが、キャラクターよりも文字や装飾が先に目に入ることがあります。私はヘネシスのような明るい場所と、暗い狩り場でそれぞれ撮ってみました。同じ衣装でも、背景によって色の印象が大きく違いました。

歌手の顔よりも、その人の好みが心に残ったコラボ
私がメイプルストーリー X BTSを最も記憶に残るK-POPのゲームコラボに選んだのは、その知名度だけが理由ではありません。
歌手本人の顔をそのままゲーム内に登場させなくても、アイテムの名前や形から、参加した人の好みが伝わってきました。
BTSが好きなプレイヤーは、なじみのあるシンボルをメイプルのキャラクターに身に着けさせることができました。一方、以前からのメイプルのプレイヤーには、普段と違うコーデを試す理由ができました。二つのファン層がどちらか一方の文化をただ眺めるのではなく、同じアイテムをめぐって、それぞれ違う話ができたのです。
特に、私のようにK-POPを深く知らなかった人でも、気負わずに楽しめるものでした。
曲やメンバーについてあらかじめ勉強しなくても、アイテム自体に面白さがありました。そして制作過程を見たあとは、参加したメンバーたちに自然と関心が湧きました。
よいゲームコラボは、有名人をゲーム内に立たせておくだけでは終わらないと思います。
イベントが終わったあとも、プレイヤーのキャラクターと記憶の中に、何かが残ることが大切です。
私の場合は、華やかなステージ映像よりも、ポイントショップで「목마 탄 웡키형」を初めて見て笑った瞬間のほうが、長く心に残りました。
皆さんはK-POPのコラボアイテムを選ぶとき、アーティストを象徴するものと、ゲームに自然になじむものでは、どちらが好きですか?
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