[PEAKチャレンジ] 高い銃を持つより、マップの片隅を覚えてるほうがずっと強かったサドンアタック

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[PEAKチャレンジ] 高い銃を持つより、マップの片隅を覚えてるほうがずっと強かったサドンアタック

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ゲームにお金を使い始めると、自分の基準ってだんだん上がっていくものです。

最初はちょっとした便利機能をひとつ買うだけのつもりだったのに、気づけば装備やキャラクターの見た目まで比べるようになっていました。すでに課金した分があるせいで、ログインしない日までなんとなく損した気分になることもありました。

そんなある日、友だちに「久しぶりにサドンアタックでも一戦やろう」と誘われました。

倉庫を開いてみると、前にもらっておいた期限付き武器がいくつか残っていました。最近はどの銃が強いのかも分からなかったので、とりあえず見慣れたアサルトライフルを持って入りました。

結果は、まあ見事に惨敗でした。

1戦目は敵を見つける前にやられ、2戦目は閃光弾を壁にぶつけて自分の目だけくらませました。それなのに不思議と、イライラするより先に笑ってしまったんです。

いい装備をそろえていなくても、すぐ友だちと同じ部屋に入って遊べましたし、1戦が終わればその日のミスもそこで一区切りでした。

私がいちばんお得に楽しめたNEXONゲームは、サドンアタックです。

新しい銃を買う前に、先に変えるべきは自分でした

最初の数戦で負けて、真っ先に思ったのは「銃が悪いのでは」ということでした。

相手が使っている武器はやたら強そうに見えるし、自分の銃は反動も大きくて、どうにも扱いづらく感じました。ショップとインベントリを行ったり来たりしながら、しばらく別の武器を眺めていました。

すると友だちが私の画面を見て、ひと言だけ言いました。

「お前、銃の問題じゃなくて、ずっと床見ながら歩いてるよ」

確認してみたら、本当にその通りでした。

移動するとき、私は照準を相手の体が出てきそうな高さに置かず、床の近くに向けたまま歩いていました。敵を見つけてからマウスを上に動かしている間に、もう何発かもらっていたわけです。

その日は武器を変えませんでした。

その代わり、照準を少し高めに置いて、角を曲がるときは先に敵がいそうな場所を見るようにしました。たったこれだけでも、一発も撃てないまま倒されることはかなり減りました。

高い武器を手に入れるより、自分の癖をひとつ直すほうがずっと効果がありました。

サドンアタックのプレイ画面

しばらくはウェアハウスばかりやっていました

最初は、いろいろなマップを回ったほうが楽しいだろうと思っていました。

でも、マップが変わるたびに敵がどこから出てくるのか分からず、同じミスを何度も繰り返しました。銃声が聞こえてもどの方向か判断できず、安全だと思った場所で急に撃たれることもありました。

そこでしばらくは、ウェアハウスみたいな慣れたマップだけを選ぶようにしました。

最初は地形が単純だから、すぐ飽きるだろうと思っていました。

ところが同じマップを繰り返しているうちに、それまで見えていなかったものが少しずつ見えるようになりました。

相手がよく隠れる箱の位置、手榴弾が飛んでくる場所、危ないときに少しだけ身を隠せるスペース。銃をうまく撃てなくても、敵が出てきそうな位置を予想できれば先に対応できました。

新しい武器ひとつより、慣れたマップひとつのほうがずっと頼もしかったです。

サドンアタック公式の初心者ガイドには、武器装着や基本ショートカットだけでなく、「ウェア-ボット」や「A補給-ボット」のようにAI相手に練習できる手順も案内されています。

お金を使わなくても、一戦ぶんの物語は生まれました

サドンアタックでいちばん記憶に残っている試合は、私がキルを量産した一戦ではありませんでした。

爆破ミッションで、最後の1人として残ったことがあります。いつもなら余計に前へ出てすぐやられていたはずですが、その日は銃声が止まるまでじっと待ちました。

足音が聞こえる方向を見ながら隅に隠れていたら、相手がそのまま私の前を通り過ぎていきました。後ろからどうにか倒して、爆弾を解除しました。

友だちは「落ち着いてた」と言ってくれましたが、実際のところは怖くて動けなかっただけでした。

それでも勝ちは勝ちです。

いいスキンや特別なキャラクターを使っていたわけでもありません。足音をひとつ聞いて、待っていただけです。こういうことがあると、装備が平凡でも次の一戦を始める理由としては十分でした。

サドンアタックは、歩く、しゃがむ、武器を切り替えるといった基本操作を覚えたあと、チームデスマッチや爆破ミッションへ進むことができます。

サドンアタックのゲーム画面

実際の支出を減らせた5つの方法

私が最初にやったのは、ショップより先にインベントリを確認することでした。

前にもらったまま使っていなかった武器や報酬アイテムが、意外と残っていました。期限付きアイテムは、もったいなくて寝かせたまま消えるより、さっさと使ってみるほうがよかったです。

2つ目は、アサルトライフルとスナイパーライフルを同時には覚えなかったことです。

この2つは、動き方も距離感もかなり違いました。最初はアサルトライフルひとつに絞って、反動とリロードのタイミングを覚えました。ある程度慣れてからスナイパーライフルを練習したほうが、頭の中もだいぶ整理されました。

3つ目は、新しい武器が必要だと感じても、すぐには課金しないことです。

ボット戦や短い試合で、似たタイプの武器を先に使ってみました。銃の見た目よりも、反動や連射の感覚が自分の手に合うかどうかのほうが大事でした。

4つ目は、しばらくはよく遊ぶマップを2つだけに絞ったことです。

マップごとに隠れ場所や交戦距離が違います。全部を少しずつ知るより、2か所で道をしっかり覚えるほうが実戦では役に立ちました。

最後に、イベント報酬は必要なものだけ受け取りました。

報酬を全部取ろうとしてログイン時間を無理に増やすと、お得に楽しむはずだったゲームがまた宿題になってしまいました。進行中のイベントや配布条件は変わり続けることがあるので、ログイン前に公式(サドンアタック)を確認するのが安全です。

お得に楽しむというのは、絶対に課金しないという意味ではありませんでした

サドンアタックにも、欲しくなるキャラクターや武器スキンはたくさんありました。

気に入った見た目を使えばゲームが新鮮に感じられることもありますし、長く使うものなら課金が惜しくないこともあります。

ただ、私は順番を変えました。

まずは基本武器で十分に遊んでみて、この先も使いそうなものだけを見るようにしました。負けた直後には絶対に課金しませんでした。その瞬間は、新しい武器を買えばすぐ上達できるような気がしてしまうからです。

1週間くらいたってもまだ欲しかったときだけ、もう一度確認しました。

たいていは数日後には興味が薄れていました。

お金を使わないから楽しい、という話ではありません。お金を使う前に、自分が本当に好きなのはどの部分なのか分かったのがよかったんです。

私は派手な武器より、友だちと短く数戦する時間のほうが好きでしたし、高い階級より、慣れたマップで予想どおりに相手が現れる瞬間のほうが面白く感じていました。

サドンアタックの対戦画面

準備コストより、一戦の集中力が大事だったゲーム

サドンアタックは、すべての利用者が完全に同じ条件だと言い切れるゲームではありません。

武器やキャラクターにはいろいろな機能や違いがあり、収集や着せ替えを楽しもうとすると費用がかかることもあります。それでも、友だちと軽く数戦遊ぶ段階なら、最初から大きく投資する必要はありませんでした。

ボット戦で操作を覚え、慣れた武器をひとつ、マップを2つ決めて遊ぶだけでも、十分に笑える場面は生まれました。

いい銃を持っていても角から飛び出してすぐ倒れることはありましたし、普通の武器でも相手の足音を聞いて一戦をひっくり返すことはできました。

だから私にとって、お得に楽しみやすいゲームとは、報酬をいちばんたくさんくれるゲームではありません。

お金を使う前でも、ゲームの核になる面白さをちゃんと確かめられるゲームです。

サドンアタックは、インストールしたその日からすぐ友だちと同じ戦場に入ることができて、装備をそろえる時間より実際にプレイしている時間のほうが長かったです。

口座の残高はそのままでしたが、友だちとお互いのミスをいじる話は、一戦が終わるたびにひとつずつ増えていきました。

みなさんはゲームを始めるとき、先に装備を整えるタイプですか。それとも、とりあえず基本装備でぶつかってみるタイプですか。

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