[PEAKチャレンジ] 勝ってもついお互いのせいに。2人で遊ぶのにぴったりな「クレイジーアーケード」

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[PEAKチャレンジ] 勝ってもついお互いのせいに。2人で遊ぶのにぴったりな「クレイジーアーケード」

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こんにちは。에드가です。

二人で遊ぶゲームを選ぶとき、私がまず気にするのは実力差です。

片方が少し上手なだけで、もう片方はついていくのに精いっぱいになったり、逆に初心者のミスで失敗が続くと、あっという間に気まずくなったりするからです。最初の数戦は笑っていたのに、いつの間にか口数が減っていた。そんなゲームも結構ありました。

その点、私が一番気軽におすすめできるのは、ネクソンのクレイジーアーケードです。

ルールはシンプルです。水風船を置いて、水流に捕まらないように相手を倒す。初めて遊ぶ人でも、数戦で基本操作を覚えられます。

ところが、二人でチームを組むと話が変わってきます。

「そこ塞いで」

「ちょっと待って、そこ通るんだけど!」

「針ない?」

短い一戦の中でも、声をかけ合う場面が次々に出てきます。協力するゲームなのに、お互いの水風船のせいでかえって危なくなることもよくありました。だからこそ、うまくいった試合より、ぐだぐだで終わった試合のほうが長く記憶に残っています。

「一戦だけ」が一番守れなかったゲーム

友達とクレイジーアーケードを長く遊んでいた時期があります。

最初は、別のゲームを始める前に少し時間をつぶすつもりでログインしました。一戦が短いので、気軽に遊べたのです。

問題は、負けるとそのままでは終われないことでした。

「今のはアイテムが出なかったから負けたんだよ」

「そっちが道を塞いだからでしょ」

こんなやり取りをしているうちに、自然と次の一戦が始まります。今度こそ勝ったら終わろうと言っていたのに、勝てば連勝を伸ばしたくなるし、負ければリベンジしたくなる。

結局、一番よく口にしたのは「本当にこれで最後」でした。

今思うと、クレイジーアーケードが二人で遊ぶのに向いていたのは、大きな育成目標を立てる必要がなかったからです。装備をそろえたり、長い攻略情報を頭に入れたりしなくても、すぐに同じ部屋に入って一緒に遊べました。

久しぶりにログインしても、操作を思い出すのにほとんど時間はかかりませんでした。

最初は二人とも攻撃ばかりして、一緒に捕まりました

友達とチームを組むと、最初は心強いものです。

相手は二人、こちらも二人。助け合えば簡単に勝てそうに思えました。ですが実際には、相手より味方のほうが危険なときもありました。

二人とも相手を倒そうと狭い道に入り、それぞれ水風船を置いたせいで退路がなくなったことがあります。一人が抜け出そうとすると、もう一人が入り口を塞いでいる。結局、そろって水流を浴びました。

画面を見ているだけでは、どちらが悪かったのかはっきりしませんでした。

私は「無理に入ってくるから」と言い、友達は「水風船を一つ減らしてくれれば助かったのに」と言う。そうやって何戦か台無しにして、ようやく少しずつ役割を分けるようになりました。

一人が相手の道を塞いだら、もう一人はすぐ隣までついていかない。反対側の通路を塞いだり、相手が抜け出しそうな場所を先に確認したりするようにしました。

二人で同じ相手を追い回すより、別々の方向を塞いだほうが、ずっと楽に戦えました。

クレイジーアーケードは操作こそシンプルですが、二人が同じことを考えて動くと、かえって足を引っ張り合うゲームでした。

針一つをどちらが取るかで空気が変わりました

クレイジーアーケードを二人で遊ぶとき、扱いに一番気を使ったアイテムは針でした。

捕まっても一度は抜け出せるので、一つ持っているだけで安心できます。問題は、針が一つだけ出たときに、どちらが取るかでした。

以前は、先に見つけた人が必ず取っていました。

ところが、積極的に前へ出る友達は針がなくて何度も捕まる一方、後ろにいる私は針を持ったまま、一度も使う機会なく試合を終えることがありました。

それからは、アイテムも役割に合わせて分けるようにしました。

前で道を切り開く人は、針や守りに役立つアイテムを確保する。後ろで通路を塞ぐ人は、水風船の数や水流の長さを増やすアイテムを優先して取りました。

もちろん、毎回予定どおりに分けられたわけではありません。目の前にいいアイテムが出ると、つい先に取ってしまうこともよくありました。

それでも、重要なアイテムを取ったときに一言伝えるだけで、ずっと戦いやすくなりました。

「針持ってるよ」

この一言だけで、友達は少し大胆に攻め込めるようになりました。

二人で遊んで一番楽しかったのは、救出よりリベンジでした

チームプレイで格好いいのは、捕まった友達を助ける場面です。

相手の水風船の間をくぐって友達を助け、一緒に抜け出すと、ちゃんと協力できた実感があります。ただ、正直に言うと、いつもそんなに格好よく決まったわけではありません。

助けに行って一緒に捕まることも多く、十分に助けられる状況だったのに、欲を出して相手を倒そうとして友達を助け損ねたこともありました。

友達が先に脱落すると、生き残った側に一気にプレッシャーがかかります。

横からずっと口を出してくるからです。

「右に行って」

「そこに水風船置かないで」

「いや、そっちじゃなくて!」

プレイする側は「静かにして」と言い、見ている側はもどかしがる。それでも、一人残った側が相手を二人とも倒すと、さっきまで言い合っていた空気が一変しました。

逆にあっけなく負けると、次の試合では友達を倒した相手ばかり追い回しました。

協力というよりリベンジでしたが、それも二人で遊ぶからこその楽しさでした。

実際に二人で遊んで身についた四つのコツ

クレイジーアーケードは何も決めずに始めても遊べますが、いくつか約束しておくと、味方のせいで負けることが減ります。

一つ目は、同じ通路に続けて水風船を置かないことです。

相手を閉じ込めようとして、味方の退路までなくしてしまうことがよくありました。狭い場所では、先に入った人が水風船を置き、後ろの人は別の出口を受け持つほうが安全でした。

二つ目は、相手一人を二人並んで追いかけないことです。

一人がプレッシャーをかけ、もう一人が逃げ道を塞ぐのが大切です。二人で同じ方向から追いかけると、相手は簡単に反対側へ抜け出してしまいます。

三つ目は、重要なアイテムを取ったらすぐに伝えることです。

針を持っているか、移動速度は十分か、水風船をいくつ置けるか。お互いの状態がわかっていれば、動きを合わせやすくなります。ボイスチャットが難しければ、始める前にざっくり役割を決めておくのもいいでしょう。

四つ目は、むやみに友達を助けに行かないことです。

周りに水風船が多すぎると、助けに行って二人とも脱落しかねません。まず助けられる状況かを確認し、難しければ相手の動きを封じたほうがいい場合もありました。

ただし、恋人と遊ぶなら、最後のアドバイスを実践するときは少し慎重に。「助けられなかった」と説明しても、納得してもらえるとは限りません。

長い準備なしで、すぐに一緒に遊べる良さ

二人で遊ぶゲームは、始めるまでの準備が長いと、それだけで疲れてしまいます。

レベル差が大きかったり、どちらかが序盤をやり直さなければならなかったりすると、一緒に始める感覚も薄れてしまいます。

クレイジーアーケードは、基本的なルールさえわかれば、すぐに同じ試合に参加できます。一戦が短いので、初めての人も気軽に何度も挑戦でき、ミスをしても次の試合ですぐに挽回できます。

実力差があるからといって、まったく楽しめなくなることもありませんでした。

上手な人が相手の道を塞いであげれば、慣れていない人はアイテムを集めながらゆっくり動けます。初心者が偶然相手を倒す場面もよくあり、片方だけがずっと主役になることもありませんでした。

何より、真剣に集中してもいいし、話しながら気軽に楽しんでもいい。その気楽さがよかったです。

二人で遊んだ思い出は、一戦の結果より長く残りました

振り返ってみると、何勝したのか、どんなアイテムを手に入れたのかは、ほとんど覚えていません。

その代わり、友達が私の行く手を水風船で塞いで自分だけ先に逃げた場面や、助けに来ると言っておきながら一緒に捕まった瞬間、最後の一人を倒して二人同時に声を上げたことは、今でも覚えています。

完璧に協力できたから楽しかったわけではありません。

むしろ、お互いの動きがかみ合わず、そのミスにあれこれ言い合えたからこそ楽しかったのだと思います。本気でけんかになるほど複雑ではなく、次の試合ですぐにまた息を合わせ直せました。

だから、友達や恋人と気軽に始められるネクソンのゲームを一つおすすめするなら、私はクレイジーアーケードを選びます。

二人で息を合わせて勝ったときも楽しいけれど、お互いに道を塞いで一緒に脱落したときのほうが、もっと笑ってしまうゲームだからです。

皆さんは、二人で協力して勝った瞬間と、お互いのミスで負けた瞬間、どちらがより長く記憶に残っていますか?

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