[PEAKチャレンジ] チームを完成させても、また手を加えたくなるゲーム、FC ONLINE

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[PEAKチャレンジ] チームを完成させても、また手を加えたくなるゲーム、FC ONLINE

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こんにちは。エドガーです。

長く続けているゲームだからといって、毎日楽しいわけではありません。

いつの間にか宿題をこなすようにログインしていることもあれば、連敗して何日もアイコンすら見たくなくなることもあります。それでも、選手の相場が変わったという話を聞いたり、新しいシーズンが登場したという知らせを目にしたりすると、またログインしてしまいます。

私が最も長く続けているネクソンのゲームは、FC ONLINEです。

最初は、サッカーの試合を何戦か楽しもうと思って始めました。ところが、選手を入れ替え、フォーメーションを調整し、戦術を試すうちに、試合をするよりチームをいじっている時間のほうが長くなる日も多くありました。

このゲームに飽きなかったのは、コンテンツが尽きないほどあるからというより、同じ選手と同じ戦術を使っていても、毎回違う課題が見つかったからです。

完成したと思ったチームは、たいてい三日と持ちませんでした

FC ONLINEを長く遊ぶ中で、何度も口にした言葉があります。

「今度のチームは本当に長く使う」

欲しい選手を全員獲得し、給与もぴったり収めると、もう手を加えるところはないように思えます。ところが、何試合かプレイするだけで、すぐに不満が出てきます。

フォワードは足が速いのにボールを受ける位置が気に入らず、ミッドフィルダーはパスがうまいのに守備のときに前へ出すぎる。センターバックの能力値は申し分ないのに、方向転換でもどかしさを感じることもあります。

私は裏への抜け出しとスピードを重視するほうで、ワントップが素早く守備の裏へ抜ける場面が好きです。一方でクロスはあまり使わず、中央でのワンツーパスやミドルシュートで攻撃を締めくくることが多いです。

そのため、有名で高額なフォワードだからといって、必ず自分に合うわけではありませんでした。

フィジカルの強い選手も、実際に使ってみると欲しいタイミングで裏へ抜けてくれず、シュートがうまい選手でも動きが重いとすぐにもどかしくなりました。結局、選手を売ってはまた買うことの繰り返しでした。

手放すときに損が出た選手も、かなりいました。

ところが不思議なことに、その過程がいちばん楽しかったのです。完成したチームでひたすら試合をするよりも、何がやりづらいのかを探し、一つのポジションの選手を入れ替えて、また試す。その繰り返しが、長く遊び続ける理由になっていました。

オランダのチームを組むうちに、ゲームがまた楽しくなりました

いろいろなチームを試してきましたが、編成に最も長く悩んだのは、オランダの選手だけで組むチームでした。

フリット、ライカールト、クライフと、ぜひ使いたい選手ははっきりしていました。問題は、その選手たちをどのポジションに置くかでした。

フリットを攻撃的ミッドフィルダーに置くと、力強さや裏への抜け出しはよかったものの、中盤での存在感には物足りなさがありました。セントラルミッドフィルダーに下げると、パス回しや守備への参加がしやすくなりました。ライカールトも、中央に置くときと守備的ミッドフィルダーに下げるときでは、試合の流れがまったく違いました。

しばらくは攻撃的ミッドフィルダーを置いてプレイしていました。ただ、相手が中央を厚く固めるとパスを通せるスペースが減り、守備では守備的ミッドフィルダー一人で広い範囲をカバーしなければなりませんでした。

そこで、攻撃的ミッドフィルダーを外し、セントラルミッドフィルダー二人と守備的ミッドフィルダー一人を配置してみました。

華やかさは少し減りましたが、ボールを奪われても中央に簡単には穴が空かなくなりました。ロングパスのうまい選手を一人置くことで、相手がプレスをかけてきたときに、サイドやフォワードへ一気にボールを送る選択肢も生まれました。

こうした小さな違いがあるからこそ、同じチームでも新しい戦術を試し続けるようになりました。

同じ展開の試合は一つもありませんでした

サッカーゲームを長く続けられるいちばんの理由は、対戦相手が毎回変わることです。

開始直後から前線で強くプレスをかける人もいれば、ディフェンダーを深く下げてカウンターだけを狙う人もいます。サイドを攻め続ける相手もいれば、中央でショートパスをひたすらつなぐ人もいます。

私が最も苦手だったのは、攻撃を急がないタイプの相手でした。

ボールを奪おうとこちらから動くと、空いた場所をすぐに使われてしまいます。じれったくなってディフェンダーを前へ出すほど中央のスペースが広がり、最後は裏を狙うパス一本で失点していました。

以前は失点すると、まずディフェンダーの能力値を疑っていました。今は、自分がディフェンダーを動かすタイミングが早すぎなかったかを、最初に見直します。

同じ選手を使っていても、焦って操作すると守備が崩れる一方で、一呼吸待つだけで簡単に防げる場面が多くありました。

選手の能力値だけで結果が決まるわけではないからこそ、連敗したあとも、もう一度やってみようと思えました。

私がログインし続ける三つの理由

一つ目は、スカッドを組み替える楽しさです。

手持ちのゲーム内通貨でやりくりしながら給与を収め、どうしても使いたい選手とコストパフォーマンスのよい選手を組み合わせていく過程は、一つのパズルのように感じます。一人の選手を高額で獲得すれば、ほかのポジションで費用を抑えなければならず、思った以上に考えることがあります。

二つ目は、戦術を変えた結果がすぐに見えることです。

守備的ミッドフィルダーの位置を少し下げたり、フォワードの裏への抜け出し方を調整したりすると、次の試合で動きが変わります。結果がよくなくても、今度は何を変えようかとまた考えます。

三つ目は、実際のサッカーを見たあとに、ゲームでまねしてみる楽しさです。

試合で印象に残った選手や戦術があると、FC ONLINEでも似た形を再現してみたくなります。現実では一緒にプレイできない選手たちを同じチームに入れられるのも、サッカーゲームならではの楽しさです。

ほかにも公式戦や監督モード、イベント試合、選手の強化、移籍市場と、そのときどきで取り組むことが変わります。自分で試合をする気になれない日は、チームの編成だけを見直して終えることもあります。

長く遊ぶうちにわかった実践的なコツ

FC ONLINEを始めたばかりのころは、能力値の高い選手から順に獲得していました。ただ、長く使ってみると、チームを扱いやすくする基準は別のところにありました。

まず、選手を購入する前に、似たタイプの安価な選手で動きを確かめておくのがおすすめです。
高額な選手をいきなり買っても、操作感が合わなければ、売り直すときに損が出ます。スピード、体型、逆足、攻守への参加度など、自分が重視する条件から確認するほうが無難でした。

二つ目に、連敗中は選手を入れ替えるより、試合の映像を一度見直すほうがよいです。
腹が立ったままチームを総入れ替えすると、翌日にまた後悔しがちです。失点した場面だけでも見直せば、選手に問題があったのか、ディフェンダーを無理に前へ出したことが原因なのかを見分けられます。

三つ目は、フォーメーションを変えるときに、一度にいくつもの設定をいじらないことです。
選手の位置、個人戦術、チーム戦術を同時に変えると、何がよい結果につながったのかわかりにくくなります。一つか二つずつ変えて何試合かプレイしたほうが、結果を判断しやすいです。

最後に、相場が急に上がっている選手を、むやみに追いかけて買わないことも大切でした。
話題の選手が自分のプレイスタイルに合うとは限りません。評判のよい選手よりも、自分がよく使う攻撃の形に合った選手のほうが、実際の試合では扱いやすかったです。

うまくいった試合より、妙な負け方をした試合のほうが長く心に残りました

FC ONLINEでいちばん気持ちがいいのは、見事なミドルシュートが決まった瞬間です。

けれど、長く記憶に残るのは、むしろ勝てたはずなのに勝ちを逃した試合でした。終了間際にもう一度パスを出そうとしてボールを奪われたり、ディフェンダーを無理に前へ出して逆転ゴールを許したりした試合は、翌日になっても思い返してしまいます。

「あのとき、そのままシュートを打てばよかった」

「センターバックを動かさなければよかった」

その心残りがあるから、また一試合を始めてしまいます。

このゲームは、チームを組み上げたら終わりではありませんでした。完成させてから、新しい不満や目標が生まれるのです。もっと速いワントップを探し、ロングパスのうまいミッドフィルダーを入れ、守備的ミッドフィルダーが前へ飛び出さないように、また戦術を調整していました。

しばらく休んでいても、新しいシーズンの選手や戦術の話を聞くと、また戻ってきてしまいます。

だから、長く遊んでも飽きなかったゲームを一つ選ぶなら、私にとってはFC ONLINEです。

毎回楽しかったわけではなく、負けて腹が立ち、そのまま終了した日も多くありました。それでも、次の試合では違うやり方を試せるという思いが残りました。

結局、私を何度もログインさせていたのは、勝利報酬よりもまだ完成させられていない一つの場面だったのだと思います。

皆さんは、長くプレイしているゲームで、試合そのものとキャラクターを揃えていく過程なら、どちらが好きですか?

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