[ピークチャレンジ] チームをすべて揃えても、またつい手を入れたくなるゲーム、FCオンライン

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[ピークチャレンジ] チームをすべて揃えても、またつい手を入れたくなるゲーム、FCオンライン

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こんにちは。エドガです。

長く遊んでいるゲームだからといって、毎日ずっと面白いわけではありません。

ある時は宿題のようにログインすることもありますし、連敗すると数日間はアイコンすら見たくなくなることもあります。それでも、選手相場が変わったという話を聞いたり、新しいシーズンが来たという知らせを見ると、また戻ってしまいます。

私がいちばん長く続けているネクソンのゲームはFCオンラインです。

最初は、サッカーの試合を何本か気軽に楽しむつもりで始めました。けれど選手を入れ替え、フォーメーションを調整し、戦術を試しているうちに、試合よりもチームを触っている時間のほうが長かった日も少なくありませんでした。

このゲームに飽きなかった理由は、コンテンツが無限にあるからというより、同じ選手と同じ戦術を使っていても、そのたびに違う課題が出てきたからです。

完成したと思ったチームは、たいてい三日と持ちませんでした

FCオンラインを長くやってきて、いちばんよく口にしてきた言葉があります。

「今回のチームは本当に長く使う」

欲しかった選手をすべて迎えて、給与もぴったり合わせた時は、もう手を入れる場所がないように見えます。けれど何試合かしてみると、すぐに不満が出てきます。

FWは速いのにボールを受ける位置がしっくりこなかったり、MFはパスが良いのに守備では前に出すぎたりします。CBは能力値こそ申し分ないのに、向きを変える瞬間にもたつきを感じることもありました。

私は裏抜けとスピードを重視するほうなので、ワントップが最終ラインの裏へ素早く入っていく形が好きです。逆にクロスはあまり使わず、中央でのワンツーやミドルシュートで締めることが多いです。

だから有名で高価なFWだからといって、必ずしも自分に合うわけではありませんでした。

フィジカルの強い選手も、実際に使ってみると欲しいタイミングで裏へ抜けてくれませんでしたし、シュート性能の高い選手でも動きが重いとすぐに窮屈さを感じました。結局、売ってはまた買い直すことを何度も繰り返しました。

損をして手放した選手もかなり多かったです。

それでも不思議と、その過程がいちばん楽しかったです。完成したチームで試合だけを続けるより、何がやりにくいのかを探して一か所変え、また試してみる。その積み重ねが、長くログインし続ける理由になっていました。

オランダチームを組みながら、またゲームが面白くなりました

いくつものチームを経たあと、いちばん長く悩んだのはオランダ単一チームでした。

フリット、ライカールト、クライフのように、どうしても使いたい選手がはっきりしていました。問題は、その選手たちをどこに置くかでした。

フリットを攻撃的MFに置くとパワーと裏抜けは魅力的でしたが、中盤での存在感は少し物足りませんでした。中央MFまで下げると、パス回しと守備参加がかなり安定しました。ライカールトも、中央に置く時と守備的MFまで下げる時とでは、試合の流れがまったく違いました。

しばらくは攻撃的MFを置いてプレーしていました。ですが相手が中央を厚く閉じるとパスコースが減り、守備的MF一人で広いスペースを埋めなければなりませんでした。

そこで攻撃的MFを外し、中央MF二人と守備的MF一人を並べてみました。

華やかさは少し減りましたが、ボールを失ったあとに中央が簡単に開かなくなりました。ロングパスの良い選手を一人置くと、相手がプレスしてきた時にサイドやFWへ一気に送る選択肢も生まれました。

そうした小さな違いがあるからこそ、同じチームでも何度でも新しい戦術を試したくなりました。

一試合として同じ流れにはなりませんでした

サッカーゲームが長く続く最大の理由は、相手が毎回違うことだと思います。

ある人は始まるやいなや前から強くプレスをかけてきますし、ある人はDFラインを深く下げてカウンターだけを狙います。サイドをひたすら突いてくる相手もいれば、中央で短いパスだけを繰り返す人もいます。

私がいちばん苦手だったのは、攻撃を急がないタイプでした。

ボールを奪おうとして先に動くと、その空いた場所をすぐ使われました。もどかしくなってDFを引っぱり出すほど中央のスペースは広がり、結局は一本の裏パスで失点しました。

以前は失点すると、まずDFの能力値を疑っていました。今は、自分がDFを早く動かしすぎたのではないかを先に見るようになりました。

同じ選手を使っていても、焦って操作すれば守備は崩れますし、ワンテンポ待てばあっさり防げる場面も多くありました。

選手の能力値だけで結果が決まるわけではないからこそ、連敗のあとでももう一度やってみる理由が残りました。

私が継続してログインしてしまう三つの理由

一つ目はスカッドを変える楽しさです。

手持ちの資産の中で給与を合わせ、どうしても使いたい選手とコスパの良い選手を組み合わせる過程が、一つのパズルのように感じられます。選手一人を高く獲得すると、ほかのポジションでコストを抑えなければならないので、思った以上に悩みどころが多いです。

二つ目は戦術を変えた結果がすぐ見えることです。

守備的MFの位置を少し下げたり、FWの裏抜け傾向を調整したりすると、次の試合で動きが変わります。結果が良くなくても、では何を変えるべきかとまた考えるようになります。

三つ目は実際のサッカーを見たあと、ゲームの中で真似してみる楽しさです。

試合で印象に残った選手や戦術があると、FCオンラインでも似た形で組んでみたくなります。現実では一緒にプレーできない選手たちを同じチームに入れてみるのも、サッカーゲームならではの面白さです。

それに公式戦だけでなく、監督モード、イベント試合、選手強化や移籍市場まで、やることは常に変わります。自分で試合をしたくない日は、チームだけ整えて終わることもあります。

長く続けるほど分かった現実的なコツ

FCオンラインを始めたばかりの頃は、選手の能力値が高い順に獲得していました。ですが長く使ってみると、チームを使いやすくする基準は別にありました。

まず選手を買う前に、似たタイプの安い選手で動きを確認したほうがいいです。
高い選手をいきなり買って手に合わなかった場合、また売る過程で損が出ます。スピード、体格、利き足の弱さ、参加度のように、自分が重視する条件から先に確認するほうが安全でした。

二つ目に連敗中は選手を変えるより、試合映像を一度見たほうがいいです。
腹が立っている状態でチームを作り直すと、翌日にまた後悔する可能性が高いです。失点シーンだけ確認しても、選手の問題なのか、DFを無理に引っぱり出した問題なのかを見分けられます。

三つ目はフォーメーションを変える時、一度に複数の設定をいじらないことです。
選手位置と個人戦術、チーム戦術を同時に変えると、何が理由で良くなったのか分かりにくくなります。一つか二つずつ変えて何試合かしてみるほうが、結果を判断しやすいです。

最後に相場が急に上がる選手を、むやみに追って買わないことも大事でした。
話題になった選手が自分のプレースタイルに合うとは限りません。みんなが良いと言う選手より、自分がよく作る攻撃の形に合う選手のほうが、実際の試合では使いやすかったです。

うまくいった試合より、不思議と負けた試合のほうが長く残りました

FCオンラインでいちばん気持ちいい瞬間は、きれいなミドルシュートが決まった時です。

ですが長く記憶に残るのは、むしろ勝てたはずなのに落とした試合でした。終了直前にもう一度パスを出そうとしてボールを奪われたり、DFを無理に前へ出して逆転ゴールを許した試合は、翌日まで頭に残ります。

「あの時、素直にシュートを打つべきだった」

「CBを動かさないほうがよかった」

そんな悔しさがあるから、また一試合始めてしまいます。

このゲームは、チームを組んだら終わりというゲームではありませんでした。チームを完成させたあとから、新しい不満と目標が生まれました。もっと速いワントップを探し、ロングパスの良いMFを入れ、守備的MFが前へ飛び出さないように戦術をまた調整しました。

少し休んでいても、新しいシーズンの選手や戦術の話を聞くと、また戻ってきてしまいます。

だから、長くやっても飽きなかったゲームを一つ選ぶならFCオンラインです。

毎回楽しかったわけではなく、負けたあと腹が立ってそのまま閉じた日も多かったです。それでも、次の試合では違うやり方を試せるという感覚が残っていました。

結局、私をずっとログインさせたのは勝利報酬よりも、まだ完成していない一つの場面だったのだと思います。

皆さんは長く遊んだゲームで、試合そのものとキャラクターを合わせていく過程のうち、どちらのほうが好きですか?

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