[ピークチャレンジ] パーティーメンバーがひとり抜けるだけで、空気まで変わってしまったDNF

폭풍같은주황호랑이31281

[ピークチャレンジ] パーティーメンバーがひとり抜けるだけで、空気まで変わってしまったDNF

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こんにちは。エドガです。

最近はゲームを始めると、まず一人で遊べるかどうかを見るようになりました。誰かを待たなくていいですし、自分のペースで区切りをつけられるので、やはり気楽です。

でも、長く記憶に残っている場面を思い返してみると、一人で遊んだ瞬間よりも、何人かで一緒に失敗して、また挑戦したときのほうがずっと多い気がします。

私がいちばん楽しくパーティープレイをしたゲームは、NEXONのDNFです。

ただ四人で同じダンジョンに入る、というだけではありませんでした。誰かはモンスターをまとめ、誰かは攻撃のきっかけを作り、装備のいい人でもミスをすれば一瞬でパーティーが崩れてしまいました。

逆に、戦闘力が少し足りなくても、自分の役割をきちんと果たせる人がいれば、思ったよりスムーズに終えられました。この違いを実感してから、DNFは一人でやるときとパーティーでやるときとで、まったく別のゲームのように見えるようになりました。

最初は自分がいちばん上手いと思っていました

以前、友人二人と一緒にダンジョンを回っていた時期がありました。

私は攻撃力の高いキャラクターを使っていて、画面に表示されるダメージ量も友人たちより大きく出ていました。だから、心のどこかで自分がパーティーを引っ張っていると思っていました。

ところが、友人の一人が少し席を外し、三人でダンジョンに入ったあたりから様子がおかしくなりました。

モンスターが一か所にまとまらず、攻撃スキルを使っても何度も方向がずれてしまいました。いつもなら一度で片づく部屋で時間がかかり、ボス戦では攻撃する機会さえまともにつかめませんでした。

そのときになって、ようやく分かりました。

いつも前でモンスターをまとめてくれていた友人のおかげで、私は楽にスキルを使えていたのです。画面に見えていた数字は私のものでしたが、その数字が出るように場を整えてくれていた人は別にいました。

それからは、自然と友人の動きを見るようになりました。いつモンスターを引き寄せるのか、どの位置に立つのか、ボスが動く前にどんなスキルを使うのか。そういうところを意識して見るようになったのです。

それ以来、パーティーゲームではダメージ量だけを見て上手いとは言えない、と思うようになりました。

「私が助けるよ」の一言が思った以上に心強かったです

パーティープレイでいちばん記憶に残っているのは、完璧に成功した回ではありません。

ボスの体力があと少ししか残っていないのに、パーティーメンバーが一人、また一人と倒れていった回がありました。私も回復アイテムがほとんどなく、残っていたのは友人一人だけでした。

画面だけ見れば、やり直したほうがよさそうな状況でした。

それでも友人はボイスチャットで短く言いました。

「少しだけ耐えて。私が助けるから。」

言葉は格好よかったのですが、その直後の攻撃を受けて一緒に倒れそうになりました。私たちは笑ってしまって、まともに集中もできませんでした。それでも最後にはどうにか戦闘を終え、成功画面が出たときは、いつもよりずっと大きな声で喜びました。

報酬は特別なものではありませんでした。期待していたアイテムも出ませんでした。

それでも、その回は今でも覚えています。

パーティープレイは、効率だけを考えればもどかしいことが多いです。誰かがミスをすればやり直しになりますし、出発前には準備のできていない人を待たなければなりません。それでも、思い通りには進まないからこそ、一人で遊ぶゲームではなかなか生まれない場面が生まれます。

FC온라인でも協力は攻撃より守備で表れていました

パーティープレイの楽しさを感じた、もう一つのNEXONのゲームはFC온라인です。

友人と一緒にプレイすると、最初はお互いにフォワードをやりたがります。ゴールを決める場面がいちばん目立ちますし、自分でシュートを打ってこそ楽しいと思うからです。

私たちも最初は、二人とも前にばかり走っていました。

一人がボールを持つと、もう一人も裏へ走り込み、ボールを奪われると守備には誰もいませんでした。攻撃は派手でしたが、カウンター一発でそのまま失点することが何度も続きました。

結局、役割をシンプルに分けました。

一人がボールを持ったとき、もう一人は無条件で前に走るのではなく、後ろや横で短く受けられる位置を作るようにしました。守備のときも二人で同じ選手に飛び込まず、一人はボールにプレッシャーをかけ、もう一人は抜け出しのコースをふさぎました。

これだけを変えただけで、プレイはずっと安定しました。

特に、友人が守備的ミッドフィールダーを担当して後ろを見てくれると、私は攻撃するときの負担が減りました。逆に、私がボールを失ったときにすぐ中央をふさいでくれると、「これは助かった」という言葉が自然に出ました。

ゴールを決めた人だけを見れば個人プレイのように見えますが、実際にはシュートを打つ前の動きのほうがずっと重要でした。

一緒に遊ぶほど楽しかった理由

DNFとFC온라인は、ジャンルがまったく違います。

でも、友人と一緒にいて楽しかった理由はよく似ていました。

一人でプレイすると、ミスの原因も結果もすべて自分の責任です。反対にパーティープレイでは、ほかの人の動きを見て判断しなければなりません。自分が上手くやることよりも、相手が何をしようとしているのかに気づくことのほうが大切なときもあります。

うまく噛み合う日には、あまり多くを話さなくても大丈夫です。

DNFでは、誰が先にモンスターを集めるかを自然に分かっていましたし、FC온라인では、友人がサイドに動けば中央が空いたという合図のように受け取っていました。

そうして何度か呼吸が合ってくると、ゲームの上手さよりも、お互いの癖を知っていく面白さが生まれます。

もちろん、逆の日もあります。

私がミスをしたのに友人が自分は悪くないと言い張ったり、パスが遅かったと互いに責め始めたりすると、ゲームより言い争いのほうが長くなります。私たちも空気がおかしくなったときは、一回休んだり、別のコンテンツをやったりしました。

無理に続けると、その日はたいていもっと大きく負けました。

パーティープレイを長く楽しむうちに身についた三つの習慣

一緒に遊ぶゲームを何度もやってみるうちに、パーティーが少し楽になる方法も見えてきました。

まず、始める前に役割を細かく長く決めません。
細かな計画を立てると、一度崩れたときにかえってみんなが慌てます。攻撃担当、補助担当、後ろを見る人くらいだけ決めておくほうが、実際のプレイではうまくいきました。

二つ目は、ミスした人を責めるより先に、次の行動を話します。
「どうしてそこでやられたの?」と言っても、もう終わった場面は変わりません。「次は右で待とう」のように、すぐに活かせる言葉を言うほうが、空気も悪くなりにくいです。

三つ目は、初めてやる人に動画から見てと言わないことです。
攻略を全部覚えさせると、ゲームを始める前から疲れてしまいます。どうしても避けるべき攻撃や重要な役割だけを伝えて、一、二回は実際に失敗してみるほうが、ずっと早く身につきました。

最後に、一人の装備だけを見てパーティーを判断しません。
良い装備が助けになるのは確かですが、自分の役割を分かっている人と一緒だったときのほうが、進行はずっと楽でした。これも私がDNFでいちばん大きく学んだ部分です。

おすすめしたいパーティーコンテンツ

DNFを初めて始めるなら、いきなり難しい多人数コンテンツに入るより、友人と一般ダンジョンを回りながら、まずはキャラクターの動きを合わせてみることをおすすめします。

誰がモンスターをまとめやすいのか、攻撃スキルが終わるタイミングはいつなのか、どのキャラクターが前に立つと楽なのか。そういうことを知っていく過程そのものが楽しいです。

FC온라인では、友人と同じ方向に走らない練習から始めてみるといいと思います。一人がボールを持ったとき、もう一人がパスを受ける場所を作ってあげるだけでも、一人でやるときとはまったく違う場面が生まれます。

私がパーティーゲームを好きな理由は、一人では生まれない失敗と成功があるからです。

完璧なパーティーよりも、ときどき噛み合わないパーティーのほうが、かえって長く記憶に残りました。当時はもどかしかった場面も、時間がたてば友人たちとまた取り出して話せる思い出になりました。

結局、パーティープレイの本当の報酬は、アイテムや勝利画面だけではありませんでした。

同じ場面を一緒に覚えている人が残ることが、いちばん大きかったです。

皆さんは、友人といちばん役割がうまく噛み合ったゲームは何でしたか?

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