[PEAKチャレンジ] パーティーメンバーが一人欠けるだけで、雰囲気が変わったDNF

폭풍같은주황호랑이31281

[PEAKチャレンジ] パーティーメンバーが一人欠けるだけで、雰囲気が変わったDNF

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こんにちは。에드가です。

最近はゲームを始めるとき、まず一人で遊べるかどうかを確かめるようになりました。誰かを待たずに済み、自分のペースで終えられるので、やはり気楽です。

けれど、長く記憶に残っている場面を思い返してみると、一人で遊んでいたときよりも、何人かで一緒に失敗し、もう一度挑戦したときのほうがずっと多いのです。

私がパーティープレイを最も楽しんだゲームは、ネクソンのアラド戦記です。

ただ四人で同じダンジョンに入るだけではありませんでした。誰かがモンスターを集め、誰かが攻撃のチャンスを作る一方で、装備のいい人でもミスをすれば、あっという間にパーティーが崩れてしまいました。

反対に、戦闘力が少し足りなくても、自分の役割をきちんと果たす人がいれば、思ったよりも楽にクリアできました。その違いを実感してからは、一人で遊ぶときとパーティーで遊ぶときとで、アラド戦記がまったく別のゲームのように感じられました。

最初は自分が一番うまいと思っていました

以前、友人二人と一緒にダンジョンを回っていた時期がありました。

私は攻撃力の高いキャラクターを使っていて、画面に表示されるダメージの数字も友人たちより大きいものでした。だから内心では、自分がパーティーを引っ張っているつもりでした。

ところが、友人一人が少し席を外し、三人でダンジョンに入ったとき、どうも様子がおかしくなりました。

モンスターが一か所に集まらず、攻撃スキルを使っても狙いが何度も外れてしまいます。普段なら一度で片づく部屋にも時間がかかり、ボス戦では攻撃のチャンスすらろくにつかめませんでした。

そこで、ようやく気づきました。

いつも前に出てモンスターを足止めしてくれる友人がいたからこそ、私は楽にスキルを使えていたのです。画面に出ていたのは私のダメージの数字でしたが、その数字を出せる状況を整えてくれていたのは、別の人でした。

次のプレイからは、自然と友人の動きに目が向くようになりました。いつモンスターを引き寄せるのか、どこに立つのか、ボスが動く前にどんなスキルを使うのかを、よく見るようになったのです。

それ以来、パーティーで遊ぶゲームでは、ダメージの大きさだけで上手さを判断してはいけないと思うようになりました。

「助けるから」の一言が、思った以上に心強かったです

パーティープレイで最も記憶に残っているのは、何もかも完璧にうまくいったときではありません。

ボスの体力が残りわずかになったところで、パーティーメンバーが一人、また一人と倒れていったことがありました。私も回復アイテムがほとんど残っておらず、ほかに生き残っていたのは友人一人だけでした。

画面を見る限り、やり直したほうがよさそうな状況でした。

ところが、友人がボイスチャットで短く言いました。

「もう少しだけ耐えて。助けるから」

言葉は格好よかったのですが、その直後の攻撃を受けて、一緒に倒れそうになりました。私たちは笑ってしまい、ろくに集中もできませんでした。それでも最後には何とか戦闘を終え、クリア画面が出たときには、普段よりずっと大きな歓声を上げました。

報酬は特別なものではありませんでした。期待していたアイテムも出ませんでした。

それでも、あのときのことは今も覚えています。

パーティープレイは、効率だけを考えるともどかしく感じることがよくあります。誰かがミスをすればやり直しになり、出発前には準備のできていない人を待たなければなりません。それでも、思いどおりに進まないからこそ、一人で遊んでいてはなかなか出会えない場面が生まれます。

FC ONLINEでも、協力は攻撃より守備に表れていました

パーティープレイの楽しさを感じたもう一つのネクソンのゲームが、FC ONLINEです。

友人と一緒にプレイすると、最初はお互いにフォワードを担当したがります。ゴールを決める場面が最も目立ち、自分でシュートを打ってこそ楽しいと思うからです。

私たちも最初は、二人とも前にばかり走っていました。

一人がボールを持つと、もう一人も裏へ走り込むので、ボールを奪われたときには守備に誰もいませんでした。攻撃は華やかでも、カウンター一つでそのまま失点することの繰り返しでした。

そこで、役割をシンプルに分けることにしました。

一人がボールを持ったら、もう一人はむやみに前へ走らず、後ろや横で短いパスを受けられる位置を取るようにしました。守備でも二人で同じ選手に向かうのではなく、一人がボールにプレッシャーをかけ、もう一人は相手が走り込むコースをふさぎました。

変えたのはそれだけなのに、プレイがずっと安定しました。

特に、友人が守備的ミッドフィルダーを操作して後ろを守ってくれると、私は安心して攻撃に出られました。反対に、私がボールを失った場面でも、すぐに中央をふさいでくれると、「今のは助かった」と自然に口にしていました。

ゴールを決めた人だけを見れば個人プレイのようですが、実際にはシュートに至るまでの動きのほうが重要でした。

一緒に遊ぶほど楽しかった理由

アラド戦記とFC ONLINEは、ジャンルがまったく違います。

けれど、友人と一緒に遊んで楽しかった理由は似ていました。

一人でプレイすると、ミスの原因も自分にあり、その結果もすべて自分で引き受けることになります。一方、パーティープレイでは、ほかの人の動きを見て判断しなければなりません。自分がうまく動くことよりも、相手が何をしようとしているのかに気づくことが大切なときもあります。

息が合う日は、多くを話す必要もありません。

アラド戦記では誰が先にモンスターを集めるのかが自然とわかり、FC ONLINEでは友人がサイドへ動けば、中央が空いたのだと受け取っていました。

こうして何度か息が合うと、ゲームの腕前そのものより、お互いの癖を知っていくことが楽しくなってきます。

もちろん、その逆の日もあります。

私がミスをしたのに友人が悪いと言い張ったり、パスが遅かったとお互いを責め始めたりすると、ゲームよりも口論のほうが長くなります。私たちも雰囲気が悪くなったら、一回休んだり、別のコンテンツで遊んだりしていました。

無理に続けても、その日はたいてい、さらに大きく負けてしまいました。

パーティープレイを長く楽しむうちに身についた三つの習慣

一緒にゲームを遊ぶ経験を重ねるうちに、パーティーで気持ちよく遊ぶための工夫も少しずつ見つかりました。

まず、始める前の役割決めに時間をかけすぎないことです。
細かく計画を立てると、一度予定が狂っただけで、かえって全員が戸惑ってしまいます。攻撃担当、補助担当、後ろを守る人くらいにとどめておくほうが、実際のプレイではうまくいきました。

二つ目は、誰がミスをしたかよりも、次にどう動くかを先に伝えることです。
「どうしてそこで倒れたの?」と言っても、すでに終わった場面は変わりません。「次は右側で待とう」のように、すぐに生かせることを伝えるほうが、雰囲気も悪くなりにくいものです。

三つ目は、初めて遊ぶ人に、まず動画を見てくるようには言わないことです。
攻略をすべて覚えてもらおうとすると、ゲームを始める前に疲れてしまいます。必ず避けたい攻撃や重要な役割だけを伝え、一、二度は実際に失敗してみるほうが、ずっと早く覚えられました。

最後に、一人の装備だけでパーティーを判断しないことです。
いい装備は確かに役立ちますが、自分の役割をわかっている人と一緒のほうが、ずっと楽に進められました。これは私がアラド戦記で学んだ、最も大きなことでもあります。

おすすめしたいパーティーコンテンツ

アラド戦記を初めて遊ぶなら、いきなり難しい多人数向けコンテンツに挑むよりも、友人と一般ダンジョンを回りながら、まずはキャラクターの動きを合わせてみることをおすすめします。

誰がモンスターを集めやすいのか、攻撃スキルが終わるタイミングはいつなのか、どのキャラクターが前に立つと進めやすいのか。そうしたことを知っていく過程自体が楽しいのです。

FC ONLINEでは、友人と同じ方向に走らない練習から始めてみるといいと思います。一人がボールを持ったとき、もう一人がパスを受けられる位置を取るだけでも、一人で遊ぶときとはまったく違う場面が生まれます。

私がパーティーで遊ぶゲームを好きなのは、一人では生まれない失敗や成功があるからです。

完璧なパーティーよりも、一、二度は息が合わずにずれてしまうパーティーのほうが、かえって長く記憶に残りました。そのときはもどかしかった場面も、時間がたてば、友人たちとまた語り合う思い出になっていました。

結局、パーティープレイの本当の報酬は、アイテムや勝利画面だけではありませんでした。

同じ場面を一緒に覚えている人がいる。それが何より大きかったのです。

皆さんは、友人との役割分担が一番うまくいったゲームは何でしたか?

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