[PEAKチャレンジ] 戦闘の手応え:マビノギモバイル
유이무
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今日紹介するのは、マビノギの「モバイル戦闘の手応え!」です!
最初は生活コンテンツやキャラの着せ替え、雰囲気重視のゲームなのかなと思っていたんですが、実際に遊べば遊ぶほど、戦闘そのものにしっかり“手で操作している面白さ”があるゲームだと感じました
特にレイドやアビスでは、ただスキルを押しているだけではクリアできません。ボスのパターンを見て攻撃を避けつつ、ギミックを処理しながら攻撃も継続しないといけないので、自然とずっと集中してプレイすることになります。しかもギミックをこなせなければ致命的なダメージを受けたり、1人でも対応をミスすると全滅して最初からやり直しになることもあるので、そのぶん緊張感もかなりあります

各職業には基本的に複数の戦闘スキルとアルティメットがあって、どの順番でスキルを切るかによってDPSがかなり変わります。だからこそ、自分の職業に合ったDPSローテーションを研究して、スキルのクールタイムを計算しながら一番効率のいいコンボを組み立てていく過程が本当に面白かったです。ゲーム内には自由に練習できるかかしもあるので、新しいコンボを試したりスキル順を入れ替えたりしながら、もっと高い効率を探していけるのも楽しいポイントです! 実際にレイドへ行く前にしっかり練習できるのもかなり好印象でした
レイドはチームで挑む戦闘なので、生存と火力の両立が重要です。ボスの攻撃を避けようとして大きく離れすぎると、その分殴れる時間が減ってしまうので、最小限の移動でパターンを回避しながら攻撃をつなげるムーブも大事な実力のひとつだと思います
こういう部分は、自動戦闘では味わえない直操作ならではの面白さを、さらに強く感じさせてくれます

私が特に好きなコンテンツはアビスです。アビスは単純に個人火力が高いだけでクリアできるコンテンツではなく、4人がしっかり息を合わせる必要があります。それぞれが役割をこなし、ギミックを正確に処理して、ミスが出た時には素早く立て直す――その流れがとても重要です! 1人が欲張るより、チーム全体で噛み合ったプレイができるかどうかでクリアが決まるので、協力する面白さもかなり大きかったです
ボスごとに攻撃パターンも違うので、毎回しっかり覚えていく必要がありますし、タイミングに合わせて回避したりスキルを使ったりする感覚も手応えを強くしてくれる要素でした。同じボスに何度も挑戦していくうちにプレイが少しずつ洗練されていって、熟練度が上がるほど自然にパターンを避けながらDPSを出せるようになるのは、かなり達成感がありました
また、今はありませんが、シーズン1には「アビスランキング」というものもありました。地獄難易度をどれだけ早くクリアできるかでランカー札(青色)が付くんです。だから気の合うメンバーと一緒に、ボスのパターンや時間を計算しながら、どうすれば連携をもっと詰められるか、どうすれば時間ロスを減らして素早くボスを倒せるかを研究して、最速クリアを狙う楽しさがありました。そこで職業別のランカーになれた時の達成感はかなり大きいですし、これも高戦闘力ランカーの皆さんならではの手応えなんじゃないかと思います!!


タンク目線で言うと、私のメインキャラの職業が氷結術師なので、氷結術師について話すなら、私はブレイクエクステンドを決める瞬間にいちばん手応えを感じます!
氷結術師はブレイクエクステンドという技を持っているのですが、敵のブレイクゲージをすべて溜めた状態で「ブレイクエクステンド」を入れると、敵が凍って少し長めに気絶したままになり、ダメージもかなり通りやすくなります!
私はDPSではないので、DPS職ほど火力を出せるわけではありませんが、、上の写真のようにブレイクエクステンドで敵を凍らせると、その凍結時間のあいだ無防備な状態が続くので、うちのチームのDPSたちがより長く、より多くダメージを入れられるようになります!
タンクである氷結術師の役割は、味方が火力を出しやすい状況を作って、敵の攻撃を体で受けることで他のメンバーの被弾を減らし、DPSたちがもっとしっかり殴れるよう支えることだと思っています!
そうやってブレイクエクステンドを入れた結果、DPSたちがしっかり火力を出して戦闘が早く終わったり、ボスが倒れたりした時は本当に楽しいです! かなり気持ちいいんですよね.. これこそ手応えなんじゃないかと思います! チームメンバーにも褒められて、手応えまで味わえて一石二鳥です!!!

もうひとつはアルティメットを使う時です! 私が氷結術師を選んだ理由のひとつが、スキルを使う時の見た目がいちばん綺麗だったからなんですが、、この氷結術師はアルティメットを使う時も本当に綺麗なんです。でも見た目だけじゃなく、威力もしっかり強いです! ものすごく大きな結晶を作って敵に投げるんですが、その時に結晶が爆発して地面にフィールドが残り、そのフィールドで周囲の敵は倒れ、ボスには継続ダメージが入ります! 要するに強力な範囲攻撃なんです!
昔のマスアビスの4番目のボス(廃棄場)で、ボスが「プフプフ!」と言いながら汚染攻撃をしてくる時がありました。その時には小さい敵が召喚されて、それを倒さないといけない場面があったんです! でもそのタイミングで、雑魚が近づいてきたところに氷結術師がアルティメットを使えば、DPSは小さい敵を処理しに行かずにボスだけを殴って大きくダメージを与えられます! あの瞬間は本当に痺れました…

そしてもうひとつ、昔のマスアビス3番目のボス(神壇)で、ボスが煉獄というものすごく痛いスキルを詠唱すると、全員で動き回りながら3つの石碑を壊さないとそのギミックが終わらないのですが、氷結術師が最初にフィールドを置いて、ボスの頭上にブレイクダメージが出るタイミングに合わせてアルティメットを使い、アルティメット秘薬を飲んでもう一度アルティメットを使うか、味方がニャンニャン榴弾を合わせて投げてくれれば、石碑3つを全部壊さなくてもギミックを破壊できてボスにブレイクが入ります! そこでブレイクエクステンドまで入れられると、かなり素早くボスを倒せたんです。あれは本当に面白かったです、、
もちろん自分が成功するか、そのまま倒れるかは分からないんですが、、それを成功させた時は本当に痺れました! パーティメンバーもみんな褒めてくれるし、手応えも最高です!
もうひとつ挙げるなら、氷結術師の6番スキル(アルティメット)を使った後にアルティメットスキルフィールドが発生するのですが、そのフィールドの中では被ダメージ減少が入るので、他の職業では耐えられないダメージを1人で耐えることができます! なので、昔の赤いグラスギブネンレイドでも、今あるタバルタス非常に難しいでの踏みつけでも、氷結術師なら耐えられます! しっかり育てれば本当にかなりカッコいい職業ですし、タンクでも十分に手応えを感じられます!

DPS目線で言うと、レイドの順位画像! に入った時に、DPSとしての手応えを強く感じます。
レイドギミックをこなしながらDPSローテーションを回して、敵に与えたダメージが高いほど順位に入れるので、順位に載るほど「自分がしっかり攻撃できた」ということになります。だからあの瞬間は、達成感も手応えもかなり大きいです!
剣術師 : ダメージを維持するためのスキルサイクルを回しながら、状況に応じたスキルパッシブ管理も必要になります(これを管理できないと被ダメ増加120%が消える..)。それを最後まで維持したままレイドを終えられたら、自分でも「ちゃんとやれたな」と思えてかなり満足感があります。さらにブレイクのタイミングに合わせてパッシブ条件を全部整えた状態でアルティメットを使うと、一撃のダメージがものすごく強く出るので、その数字を見る気持ちよさも大きいです! そのままボスが倒れるのが見えるので、達成感もかなりあります!
火炎術師 : 熱気を管理しながら常にスキルサイクルを考えて、状況に応じて回していく必要があり、特に多数のモンスターを相手にする時は大ダメージを出せる範囲スキルを休まず回します。たくさんのモンスターが倒れていく時に、ダメージやヒット数を見るあの快感がすごくいいです
これ以外にも職業を問わず、ボスの全滅技や強力な攻撃を、アルティメット使用中の一瞬の無敵時間やパラディン変身中の無敵時間を使って無効化できた時もかなり嬉しいです
このようにいろんな手応えが詰まっているマビノギ モバイルは、私にとって単純にキャラクターの戦闘力が高い人が強いゲームではなく、自分で動いて、避けて、スキルを組み合わせて、チームメンバーと息を合わせながらクリアしていく、その過程そのものがいちばん面白いゲームです。直操作の楽しさ、上達していく手応え、そして仲間と連携する面白さを全部味わいたいなら、ぜひプレイしてみてください!!!!!

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