[ピークチャレンジ] RPGと対戦ゲーム、私の選択は?

곤류

[ピークチャレンジ] RPGと対戦ゲーム、私の選択は?

#게임장르대결 #NPC01 #확률형아이템포함

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ゲームが好きな人なら、一度は考えたことがあるテーマだと思う。

キャラクターを育てながら長期的な目標へ進んでいくRPGと、
自分の実力で勝負して、すぐに達成感を味わえる対戦ゲーム。
いったいどちらのジャンルが、より面白いのだろうか。

私は今、NEXONのマビノギモバイルとオーバーウォッチを継続して遊んでいる。
片方は成長型RPG、もう片方は対戦中心のゲームだ。
どちらも好きだけれど、長くプレイしているうちに、自分がどんな面白さをより好むのかが見えてきた。


一戦一戦が熱いオーバーウォッチ

オーバーウォッチの最大の魅力は、やはり勝負そのものの面白さにある。


主にキリコ、ゼニヤッタ、D.Va、シンメトラを使っているのだが、 
相手とこちらの実力が拮抗しているほど、このゲームは本当に面白くなる。
とくに、負けそうだった試合をひっくり返して勝てたときの快感は、言葉ではうまく説明できない。

主にキリコ、ゼニヤッタ、


逆に、どちらか一方が強すぎたり弱すぎたりして

一方的に進んでいく試合は、むしろ面白さが落ちてしまう。
結局のところ、私が好きなのは勝利そのものというより

激しい勝負の末に手に入る達成感なのだと思う。


ライバル・プレイではサポートでマスター、タンクとダメージではダイヤ帯まで上がったこともある。
だからこそ今でも、思いきりゲームに没頭したくなったとき、真っ先に浮かぶのはオーバーウォッチだ。


着実な成長が積み重なるマビノギモバイル


一方で、マビノギモバイルはまったく違う面白さをくれる。


ゲームを始めたばかりの頃は、戦闘力を上げることがいちばん重要だと思っていた。
でも、プレイを重ねるほど数字以上に大切なものがあると分かってきた。
実戦で使えるルーンを集めることのほうが、ずっと重要だったのだ。


だから今は、いろいろなルーンを集めて図鑑を埋めつつ、
自分の職業に合った最適なセッティングを作ることを目標にプレイしている。


毎日ダンジョンや狩り場を回り、週刊コンテンツのアビスやレイドを進めながら必要なルーンを集めている。
とくに銀貨が貯まって、新しいルーンを引きにダンジョンや狩り場へ向かう瞬間がいちばん楽しみだ。


以前は月曜日が嫌いだったのに、
今では週刊報酬がリセットされる日だから、いちばん忙しくて、いちばん楽しみな日になった。
月曜日になると、アビスやレイドを回って各種報酬を回収するのに追われながら、むしろいちばん楽しく遊んでいる。

成長の結果が目に見えるとき


マビノギモバイルを遊んでいて、いちばん気分がいい瞬間は

キャラクターが本当に強くなったと実感できるときだ。
以前はクリアできなかったダンジョンを攻略できるようになったり、
アビス地獄難易度をより速くクリアできるようになったとき、
成長の手応えをはっきり感じる。


何より大事にしているのは、
友達とプレイするときに、しっかり役割を果たして一人前の働きができるキャラクターになることだ。
その目標に向かって少しずつ成長していく過程こそ、マビノギモバイル最大の魅力だと思っている。


結局、自分により合うジャンルは?


オーバーウォッチは刺激的だ。

実力の近い相手と激しくぶつかり合い、
最後の最後で逆転勝利をつかんだときの達成感は、本当に特別だ。


でも、マビノギモバイルはまた違う。

今日プレイした時間が明日の成長につながって、
毎日少しずつ積み重ねた時間が目に見える結果として残る。
その感覚が、大きな満足感を与えてくれる。

だから、もし一日に一つのゲームしか遊べないとしたら

私はたぶんマビノギモバイルを選ぶと思う。

オーバーウォッチが、熱くゲームをしたいときに遊ぶタイトルだとすれば、
マビノギモバイルは、いつの間にか日常になっているゲームだからだ!


締めくくり

成長の面白さを積み上げていくRPGと、一戦ごとの勝負を楽しむ対戦ゲーム

どちらのジャンルにもそれぞれの魅力がある。
それでも私には、積み重ねてきた時間が意味のある結果として残っていく
成長型RPGのほうが、よりしっくりくる気がしている。