[PEAKチャレンジ] モバイルマビノギに帰ってきてよ
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#복귀장벽낮은게임 #마비노기모바일
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思い出補正って、いったい何なんだろう。
ゲームを趣味にして生きていると、ふと「あー、あのゲーム面白かったな。久しぶりにやってみるか?」みたいに思う瞬間がある。
問題は、現実の生活をしていると、いざ実行に移すのが意外と難しかったり、ゲーム画面を前にして急に途方に暮れたりしがちだということだ。
ゲーム自体を手に入れるのが大変だったり、やっとインストールしてみたら「え、自分こんなのやってたっけ?」ってなるくらい画質がしょぼかったり……。

そう。私の話です。
私もマビノギ本家に、何度も復帰しようとしてきた。
当時はたしか4kくらいに見えてたはずなのに、今見るとこんなにしょぼかったっけ????? とは何万回も思ったけど。
復帰するたびに装備を揃えて、ペットも買って、それなりに頑張ってはいた。なのに不思議と長続きしなかった。
別のゲームをやってから戻ると、まず画質구지(…)に慣れるのがしんどい、というのもあったけど、いちばん大きかったのはストーリーだった。
昔は熱心に追っていたはずなのに、いざまた入ってみるとどこまで進めたのか思い出せない。かといって最初からやり直すには、せっかく育てたキャラがもったいないし、まとめられた記事を探してみても、あまりに長年続いてきた話なので追いかけるのが簡単じゃなかった。
スペックの問題もあった。
久しぶりにログインすると、後回しにしていた熟練作業から始めなきゃいけなかった。やることが多すぎると、ゲームを起動すること自体がだんだん重くなってくる。
古いゲームなだけに、新規も少なかった。あの頃一緒に遊んでいた友達は別のゲームをしていたり、現実に追われてゲームをやめていたりした。ひとりであれこれ調べながら遊ぶのにも限界があった。
そんな中で始めたのがマビノギモバイルだ。
まだリリースからそれほど経っていないゲームなので、グラフィックもきれいだし、キャラクターたちもかわいい。ログインするたびにキャラを見るのがちょっとした楽しみになっている。
それにPCとモバイルの両方に対応している。
家ではパソコンで遊んで、外ではスマホでログインできる。オンラインゲームなのに、かなり触りやすいほうだと思う。
オート戦闘もある。最初は「RPGをオートでやるって成立するのか?」と心配だったけど、実際にやってみると忙しい日にはかなり助かった。逆に自分でちゃんと操作したい時は手動プレイもできるので、その選択肢があるのがよかった。
キャラクターの見た目づくりも比較的シンプルで、あとで気が変わっても転生で変更できる。他のRPGだとキャラひとり作るだけで何時間も溶かして、その時点で疲れてやめることもあったので、そこに使うエネルギーを節約できるのは長所だ。
個人的にいちばん気に入ったのは、職業まわりのシステムだった。
ゲームをやっていると、自分が育てていた職業がパッチ一発で微妙になることがある。マビノギモバイルは熟練度システムと武器切り替えシステムのおかげで、別の職業群へ移る負担が比較的少なかった。
もちろん、ㅎ なんで自分がやってる職だけナーフされるんだ?ってなって竹槍を持ちたくなるのも事実ではある。
何より、偶然の出会いシステムがかなりいいと思う。
ダンジョンやコンテンツをやるための待ち時間が長すぎないし、掲示板を通したパーティーマッチングで一緒に遊ぶ人を探すのも比較的やりやすい。
しかもシーズン2アップデートを目前にした時期だからか、ユーザー数もかなり多い。もしかすると今がいちばん活発な時期なのかもしれない(回光返照って言葉もあるけど)。
生産スキルやアルバイトみたいな生活コンテンツも、本家に比べるとずっと気楽に楽しめた。
昔は数値をひとつ上げるだけでもかなり長い時間をかける必要があったけど、今は比較的負担なく進められる。
もちろん、人によって好みは違うと思う。
でも「昔MMORPGは好きだったけど、また始めるのはちょっと重い」と感じている人なら、少なくともマビノギモバイルは一度くらい触ってみる価値があると感じた。
私自身、復帰に何度も失敗してきた側の人間だけど、今はかなり気楽に楽しめているので。
というわけで、シーズン2ももうすぐ来るらしいし、もう少し続けてみようと思う。

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