[ピークチャレンジ] ゲームジャンル対決 メイプルストーリーとFCオンライン、結局私はスポーツゲーム派です

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[ピークチャレンジ] ゲームジャンル対決 メイプルストーリーとFCオンライン、結局私はスポーツゲーム派です

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こんにちは。エドガです。

ゲームを長く遊んでいると、
ジャンルごとに惹かれるポイントがはっきり違うのを実感します。

以前は私もRPGをかなり長く遊んでいました。
キャラクターを一人決めてレベルを上げ、
装備を整え、スペックを伸ばしながら
少しずつ強くなっていく過程が面白かったからです。

ただ、最近の自分の好みで考えると
成長型RPGよりも
一試合ごとの勝負の熱さがあるスポーツゲームのほうが
少し自分に合っている気がします。

NEXONのゲームで比べるなら
成長型RPGはメイプルストーリー、
スポーツゲームはFCオンラインが真っ先に思い浮かびます。

どちらのゲームも長く愛されているのには、はっきり理由があります。
ただ、面白さを感じる方向はまったく異なります。

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メイプルストーリーのようなRPGには
じっくり積み重ねていく面白さがあります。

最初は弱かったキャラクターが
レベルが上がり、装備が変わり、
スキルも強くなっていく中で
少しずつ成長していく――その過程自体がコンテンツです。

一日で何もかもが変わるゲームではありませんが、
だからこそ長く続ける理由が生まれます。

今日は少し狩りをして、
明日はボスの準備をして、
次は装備を見直して、
そんなふうに目標を一つずつ積み上げていく面白さがあります。

私もRPGを遊んでいたときは
すぐに大きな成果が出なくても
「それでも今日は少し強くなれた」と感じられるのがよくて、
つい継続してログインしていた記憶があります。

特にメイプルストーリーのように
キャラクター育成の方向性がはっきりしているゲームは、
自分が費やした時間が結果として積み重なっていく感覚が強いです。

レベルが上がり、ダメージが伸び、
以前は倒せなかったボスを倒せるようになると、
そのときの達成感はやはり大きいものがあります。

これが成長型RPGのいちばん大きな魅力だと思います。

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一方で、FCオンラインのようなスポーツゲームは
成長の面白さというより、
一試合の中で弾ける勝負の面白さが大きいです。

試合が始まると
10分あまりの時間の中で
パス、シュート、守備、戦術変更がそのまま結果につながります。

RPGが長い時間をかけて積み上げていくゲームだとすれば、
FCオンラインは短い時間で一気に没入感が高まるゲームです。

最近の私は、こちらのほうが合っています。

仕事を終えたあとに長時間何かに取り組むのは
少し負担に感じる日が多いからです。

そういうときFCオンラインは
一、二試合するだけでも、しっかりゲームを遊んだという感覚が残ります。

勝てば気分がよく、
負けるとついもう一試合やりたくなります。

特に1点差の勝負がいちばん面白いです。

前半に先に失点して、
後半に戦術を変えて同点に追いつき、
終了直前に逆転ゴールを決めるような試合になると、
その一試合はかなり長く記憶に残ります。

そういう瞬間は、RPGで感じる成長の達成感とは
まったく別の種類の面白さです。

メイプルストーリーの面白さが
「自分のキャラクターが少しずつ強くなっていくこと」だとすれば、
FCオンラインの面白さは
「今の判断はうまくいった」と思える感覚に近いです。

抜け出すタイミングを見てパスを通したとき、
相手のシュートコースを先に消せたとき、
交代カードがきれいにはまったときは、
すぐに手応えが返ってきます。

この即時的な達成感があるからこそ、
私はスポーツゲームのほうに手が伸びるのだと思います。

友人と一緒に遊ぶときにも違いがあります。

RPGには、友人と一緒に狩りをしたり
ボスの準備をしたりする面白さがあります。
一緒に成長していく感覚があるので
長く続けやすいです。

ただ、FCオンラインは
友人とすぐ対戦できる点がいいところです。

スカッドを見せ合いながら
「この選手は使用感がいい」、
「その金額なら別の選手を買ったほうがいい」、
「今回負けたらそのスカッドを認めろ」
そんなふうに話していると、
試合が始まる前からすでに面白くなってきます。

親善試合で1対1をすると
なんとなくプライドもかかります。

公式戦よりは気楽ですが、
友人との試合だからこそ、むしろ負けたくありません。

ゴールを決めればからかい合い、
ミスをすればしばらく笑い、
信じられないようなゴールが決まると
その場面ひとつだけでもずっと話題になります。

こういう部分は、スポーツゲームの強みがよく出るところだと思います。

もちろん、成長型RPGが物足りないという意味ではありません。

メイプルストーリーのようなゲームは
時間をかけてキャラクターを育てる人に
確かな満足感を与えてくれます。

日々積み重なっていく成長、
長期目標を達成する面白さ、
自分のキャラクターに愛着が生まれていく過程は
RPGならではの強みです。

ただ、今の私の生活リズムや好みを基準にすると、
FCオンラインのようなスポーツゲームのほうが気楽に楽しめます。

短時間のログインでも一試合ごとの面白さがあり、
毎試合状況が違い、
友人と一緒に遊べば競い合う面白さも際立ちます。

成長型RPGは長く走るマラソンのような感覚で、
スポーツゲームは短く強く没入する勝負のような感覚です。

どちらにも魅力はありますが、
最近の私により合っているのは
はっきり後者です。

だから今回のゲームジャンル対決では
私はスポーツゲームのほうを選びたいと思います。

特にFCオンラインは
サッカーをあまり知らなくても基本の流れをつかみやすく、
復帰してからでも一、二試合すれば
すぐに感覚が戻ってきやすいゲームです。

選手構成や戦術を考える面白さもありますし、
友人とスカッドを比べたり
親善試合をしながら楽しめる点も大きいです。

メイプルストーリーが
じっくり積み重ねていく成長の面白さを味わうゲームだとすれば、
FCオンラインは
今この瞬間の判断と実力がそのまま結果に出るゲームです。

私はその即時的な緊張感と達成感が好きです。

結局、ゲームは
自分がどんな形で面白さを感じるかが大事だと思います。

コツコツ育てて、目標を一つずつ達成していく過程が好きなら
成長型RPGが合うかもしれません。

反対に、短い時間で没入して、
勝負の爽快感を味わいたいなら
スポーツゲームのほうが合うかもしれません。

私の選択はFCオンラインです。

一試合の中で流れが変わり、
自分の判断ひとつで勝敗が分かれ、
友人と一緒ならさらに長く記憶に残る場面が生まれるゲーム。

だから私は今回のテーマである
#게임장르대결 で
成長型RPGよりスポーツゲームのほうに一票を入れたいです。

#NPC01
#게임장르대결
#확률형아이템포함
#피크챌린지
#메이플스토리
#FC온라인
#넥슨게임