던파 모바일 신규 유저를 위한 패치노트 가이드

네오필

던파 모바일 신규 유저를 위한 패치노트 가이드

게임을 처음 시작하는 신규 유저 입장에서 패치노트는 암호 문서처럼 느껴질 때가 있습니다. 게임을 어느 정도 플레이해 봐야 알 수 있는 용어들이 많기 때문인데요.

오늘 포스팅에서는 신규 유저를 위한 패치노트 가이드를 정리해 보았습니다.


패치노트 어디서 볼까?

대부분 넥슨 게임들과 마찬가지로, 던파 모바일은 크게 세 가지 게시판을 알아두시면 좋습니다.

첫 번째는 업데이트 게시판입니다. 여기서는 매주 정기점검을 하면서 가벼운 개선 패치가 이루어지는 업데이트, 한 달에 한 번 이루어지는 큰 규모의 주요 업데이트가 있는데요.

최근 남마법사를 추가한 것이 주요 업데이트라고 볼 수 있겠습니다.


두 번째는 개발자 노트입니다. 여기서는 옥성태 디렉터가 중요한 이슈 또는 다가올 업데이트 내용들을 직접 알려주는데요. 적어도 한 달에 한 번, 많으면 3~4번씩 올라올 때도 있습니다.


세 번째는 확인 중인 현상입니다. 여기서는 게임 내에 오류나 버그가 발생했을 때 개발진이 확인을 했고, 해당 현상을 수정하기 위해 작업 중인 내용들을 볼 수 있습니다.

가령 아이템을 썼는데 왜 안 써지지? 같은 경우가 발생하면 일단 이곳을 먼저 체크하면 되겠습니다.


패치노트 주요 용어

지난 1월 22일 던파 모바일은 남법사 업데이트를 진행했는데, 이런 업데이트가 있을 때마다 패치노트 분량이 상당히 깁니다. 그리고 모르는 용어가 보이면 더욱 안 읽히게 되죠.

그런 용어들을 몇 가지 살펴보겠습니다.

슈퍼아머는 피격 모션이나 경직 없이 맞으면서도 스킬을 계속 사용할 수 있는 상태를 말합니다. 특정 스킬에 이렇게 슈퍼아머가 달려있는 경우도 있고요.

거인셋처럼 특정 아이템을 착용했을 때 발동되기도 합니다. 레이드나 재해 던전처럼 고난이도 콘텐츠를 공략할 땐 이게 있어야 죽을 위험이 크게 줄어듭니다.

스킬 1회 사용으로 화상 스택 1회가 들어간 스킬

스킬 1회 사용으로 화상 스택 60회가 들어간 스킬

다단히트는 한 번의 스킬 사용으로 여러 번의 타격 판정이 연속으로 들어가는 것을 말합니다.

다단히트가 많은 스킬은 적을 많이 때려야 구속이 풀리는 식의 패턴이 있거나, 상태 이상(화상, 중독, 출혈, 감전) 스택을 쌓기 좋습니다.

하지만 타격 횟수가 많은 만큼 채널링(스킬을 사용하는 동안 캐릭터의 움직임이 제한된 상태)도 길다는 단점도 있습니다.

캔슬은 현재 시전 중인 스킬을 다른 스킬이나 이동으로 끊고 바로 다음 행동으로 이어가는 조작을 말합니다.

스위프트 마스터의 소닉 무브가 대표적인데요. 그만큼 행동의 제약이 없고 전투 호흡이 빨라지기 때문에 던모 유저들이 가장 선호하는 시스템 중 하나입니다.

스택은 특정 스킬을 쓸 때마다 카운트가 쌓이고, 이 수에 비례해 추가 효과나 대미지가 커지는 누적형 자원을 말합니다. 빙결사의 헤일스톰이 대표적이며, 일단 많이 쌓아서 터뜨리면 좋다는 정도로 알고 있으면 됩니다.

홀드는 적을 붙잡거나 묶어서 행동을 못 하게 만드는 효과를 말합니다. 그래플러의 대부분 잡기 스킬들이 여기에 속하며, 보스몹에게는 홀드가 거의 먹히지 않기 때문에 적극적으로 활용하긴 어려운 시스템입니다.

설치기의 예시. 깔아두고 다른 행동을 할 수 있습니다.

설치(기)는 바닥이나 특정 위치에 소환, 설치해 두고 일정 시간 동안 자동으로 공격하는 스킬입니다.

메카닉이 로봇을 소환해둔다거나, 엘리멘탈 마스터가 얼음 장판 마법을 깔아둔다거나 하는 것들이 설치기라고 보면 됩니다.

격발은 특정 조건이 되면 추가로 발동시킬 수 있는 스킬의 트리거 버튼을 말합니다. 가령 스핏파이어의 C4를 적에게 부착하면 스킬 아이콘이 격발로 변합니다. 내가 원할 때 이 버튼을 한 번 더 누르면 폭발시킬 수 있죠.

넥스트 하이웨이로 키우고 있는 스위프트 마스터. 익시드를 벌써 3개나 먹었네요.

항마력은 던전 입장 조건에 쓰이는 전투력 지표를 말합니다.

신규 유저들이 넥스트 하이웨이 혜택을 받았을 때 항마력 7~8만 정도 캐릭터로 시작할 수 있으며, 항마력 15만 정도까지는 쉽게 달성할 수 있을 겁니다. 현재 가장 높은 항마력 조건은 소멸의 공동 마스터 난이도(169,500)입니다.

피로도는 하루 동안 던전을 돌 수 있는 횟수를 제한하는 자원을 말합니다. 하루에 100씩을 주는데, 안 쓰고 다음날로 넘기면 절반이 피로도 배터리로 남아서 100(+50)이 됩니다.

접두어는 장비 이름 앞에 붙는 속성 옵션 라인으로, 이 접두어에 따라 스탯이나 속성 효과가 달라집니다. 왜곡, 허상, 수호 등이 있습니다. 익시드 장비에도 기본적으로 접두가 붙었습니다.

캐릭터 귀속은 이런 띠지(?)가 없습니다.

모험단 귀속은 계정 내 모든 캐릭터가 공유할 수 있는 아이템, 캐릭터 귀속은 해당 캐릭터만 사용할 수 있는 아이템을 말합니다.

계승은 기존 장비에 있던 강화, 연마, 마법부여 등을 다른 장비로 옮기는 시스템, 초월은 캐릭터 귀속인 일부 아이템(에픽 장비, 스킬룬, 오칭크아 등)을 다른 캐릭터로 옮길 수 있는 시스템을 말합니다.

오칭크아는 패치노트보다는 유저들 사이에서 많이 사용되는 용어인데요. 오라, 칭호, 크리쳐, 아바타를 말합니다. 캐릭터가 내실을 갖추기 위해 세팅해야 할 주요 아이템이죠.


여기까지 던전앤파이터 모바일 신규 유저를 위한 패치노트 가이드를 정리해 봤습니다. 당장은 이해가 되지 않는 부분이 있더라도 게임을 플레이하다 보면 자연스럽게 터득할 수 있을 거라 생각합니다.