메이플스토리 1월 메이플 나우의 중요한 장면들 모음 #타입캡슐

마빡도로시

메이플스토리 1월 메이플 나우의 중요한 장면들 모음 #타입캡슐

안녕하세요

이번 글의 키워드는 타임캡슐로서 미래의 유저들에게 전하고 싶은 장면을 글에 담는 것입니다

뭐가 있을까 생각해 보다가 이번 글에서는 [메이플 나우]와 CROWN 쇼케이스에서 공개되었던 공식 언급 중 이후의 메이플스토리 플레이에 영향을 미칠 만한 장면들을 모아 보았습니다. 그리고 관련하여 뉴비 분들도 이게 왜 나온 얘기인지, 어떤 얘기들이 포함돼 있는 건지 아실 수 있도록 설명을 덧붙였습니다

이번 1월 8일에 진행된 메이플 나우의 경우 꽤 중요한 사항들이 언급되었습니다. 해당 부분들은 비교적 빠른 시일 내에 확인 가능할 현재의 유저들, 그리고 미래의 유저들한테 큰 영향을 미칠 수 있는 것들이 포함돼 있어 꽤 중요하다고 할 수 있겠습니다

타임캡슐이니 미래의 유저들에게 남기고 싶은 말이라면 아무쪼록 글에 언급된 내용들이 좋은 방향으로 반영되어 긍정적인 감상을 남길 수 있게 되면 좋겠습니다


[새로운 경제적 조치] 관련 언급

“요즘에 메이플스토리가 전체적으로 성장 속도가 좀 빨라진 게 사실입니다. 그런 부분에사 수반되는 경제적 문제들에 대해 걱정들을 많이 보내 주고 계십니다. 그래서 저희도 당연히 그런 부분들을 문제로 인식하고, 늘 하던 조치들 말고 새로운 방법으로 이런 문제를 해결할 수 있지 않을까에 대해 고민을 하고 준비를 하고 있는데, 이 부분은 이번 겨울에 당장 반영되는 건 아니고, 지난 어셈블 업데이트에 나왔던 제네시스 패스는 이번에 판매가 되지 않을 예정입니다.

그래서 아쉽겠지만, 그 부분은 저희가 말씀드렸던 새로운 조치를 통해 성장 속도를 빠르게 만들어도 경제적인 문제가 덜 생기지 않을까라고 생각을 해서, 이번 겨울은 제네시스 패스는 한 번 참을 거고요.아이템 버닝만 한 번 강화된다는 점 말씀 드립니다.” - CROWN 쇼케이스


“오해하지 않으셨으면 하는 것이 있는데요. 제가 예전에 이제 메이플스토리의 경제와 관련해서 좀 더 근본적인 변화를 준비하고 있다고 말씀 드렸었잖아요. 이게 그건 아닙니다. 이게 그게 아니라는 말씀 드리고 싶고 준비하고 있는 게 더 있고요. 아마 올해 상반기 중에 반영할 수 있지 않을까 생각하고 있습니다. 메소의 생산량을 조정한다거나 하는 방법보다는 좀 더 다른 방법을 통해서 이 재화의 어떤 생산과 소비가 좀 더 결국은 실제로 플레이를 열심히, 재밌게 하시는 용사님들에게 의미 있게 세팅될 수 있도록 하는 작업을 준비하고 있습니다.”


ASVZXC

이것은 앞서 CROWN 쇼케이스에서 제네시스 패스가 이번 시즌에는 판매되지 않는다는 설명을 할 때 처음으로 등장하여 1월의 메이플 나우에서도 다시금 언급되었었습니다

i1403224406

저기서 언급된 “이것”은 당장 1주일 전에 적용된 위의 재화 밸런스 조정을 뜻하는데, 이것 자체도 유저들이 시행될 것으로 생각하지 않았던 파격적인 조치이기 때문에 본격적으로 길게 준비 과정을 거친 새로운 조치가 무엇일지 많은 궁금증과 기대가 모이고 있습니다. 아무래도 제네시스 패스 출시를 통한 부작용을 커버할 수 있을 정도의 규모라면 여러모로 큰 영향을 미칠 조치가 되지 않을까 하는 예상이 많습니다


[패링 시스템] 관련 언급

“채팅에서 ‘패링 집착 좀 버리면 안 돼’ 라고 하시는데, 몇 번 안 했다고 생각합니다. 그리고 다 같은 패링은 아니고요. 조금씩 달라요. 그래서 집착이라고 하기에는 아직은 좀 민망한 것 같고, 물론 반복적인 경험을 드리는 건 좋지 않다고 생각하기 때문에 다음번엔 다른 형태로 할 수 있지 않을까 생각하고 있습니다.”


7C_qNpBPsU-opHrI1TwR2-rupfcVrJUOz4u4dePMBbOTce4tYwjiSEnSLCoHn-T7KezjmUVMbAPeZT8hoV47pY_c4V8pZpueH_-xCKIotaMeXAzLTk70rEw_opdH4dUmeZhPzcvx_z74t0tUR3hyEA

gr96A2U01k3Og2sfOFSZX-99l7sWE7ICxqgZy2ERXnvgBuYq0VFqD_eSd0_-6SlvADZV3hRAR5_kfC_CS7J8dAdownload

여기서 언급되는 패링의 경우 먼저 최근에 출시된 보스인 [최초의 대적자]와 원펀맨 콜라보로 이벤트 중 하나로 진행된 [가상 전투 시스템] 이벤트, 그리고 가장 최근의 [시즌 보스 : 카이]를 가리킵니다

zcvas

각각 25년 6월 7일과 11월 20일, 그리고 12월 18일에 총 세 차례 활용되었는데, 가상 전투 시스템이 꽤 안 좋은 반응을 얻었고 카이의 경우 그에 비해 판정이 완화되어 좋은 반응을 받고 있으나 그럼에도 호불호가 갈리는 기믹이기 때문에 나온 채팅이라고 할 수 있겠습니다

답변으로 미루어 볼 때 이후에 어떤 방식으로든 패링 기믹을 활용한 콘텐츠나 이벤트가 추로 나올 확률이 높아 보이며 어떻게 나올지, 반응을 어떨지 궁금해 집니다


개편 후 [V 매트릭스] 난이도 관련 언급

“개편 후의 경험의 코어 젬스톤 비율은 보수적으로 잡은 게 사실입니다. 시스템 개편을 하면서 게임의 근간이 바뀔 수 있는 부분에 대해서는 항상 보수적으로 접근을 합니다. 체감하시기에 비포, 애프터가 명확하잖아요. 예전에는 이제 경코젬과 코젬을 특히 챌린저스 월드에서 획득하기 쉬웠던 것에 비해 어려워진 게 체감이 많이 되실 텐데요. 다음번에는 이 부분에 대한 밸런스를 풀 수 있는 만큼 시원하게 풀어보겠습니다.


zcvas_00001

이번 겨울 업데이트에서 V 매트릭스가 개편되어 포인트 형식으로 변경되었습니다. 이에 따라 관련된 코어 젬스톤 아이템들의 효율과 수급 개수 또한 변경되었는데, 동일한 수준에 강화 도달하는 난이도가 개편 이전보다 어려워져서 관련하여 의견이 많았습니다. 시원하다는 표현으로 볼 때 이후 기대할만한 난이도로 난이도가 하향되지 않을까 기대해볼 수 있겠습니다


[메이플 원카드&싸워라! 전설의 귀환] 관련 언급

“‘창섭아 원카드 내줘’라고 하는데, 기존 게임도 물론 재미있지만 원카드는 다른 방법으로 할 수 있는 걸 고민하고 있습니다. 이 부분도 준비되는 대로 재밌게 마련해 보겠습니다.”

“‘창섭이 형. 싸전귀 하고 싶어요. 가구 언제 나와요?’ 나왔는데, 제가 맨 처음 주문했던 게 ‘싸전귀를 할 수 있게 합시다’ 였습니다. 그런데 다른 미니 게임에 비해서, 개발에 대한 이해가 없으셔도 싸전귀가 좀 더 만들기 어려울 것이라는 사실은 쉽게 이해하실 것이라 생각합니다. 그래서 하고 있는데 조금 시간이 걸리고 있고요. 빠르게 준비해서 가져가실 수 있도록 하겠습니다.


zcvas_00000

메이플 원카드는 꽤 유서 깊은 미니 게임으로 무려 2014년 이전에 처음으로 업데이트 되었다고 합니다. 여기서 말하는 다른 방법이라는 것이 어떤 변화일 지는 이후 봐야 알 수 있겠습니다

ASVZXC_00000

싸전귀로 불리는 싸워라! 전설의 귀환도 꽤 역사가 깊은 미니 게임으로, 2014년에 처음 출시되어 매니아 층에게 큰 인기를 꾸준히 얻고 있습니다

z_00000

z_00002

z_00001

여기서 말하는 가구는 [메이플 홈] 가구를 뜻하는데, 앞선 이벤트들에서 메소샵에서 구매하여 메이플 홈에 설치 시 상시로 플레이 가능한 기능을 갖고 있습니다. 언급 내용을 볼 때 싸전귀의 경우도 이후 출시될 것으로 보입니다


[챌린저스 파트너] 이벤트 관련

“이 파트너가 처음 들어간 이벤트다 보니까 조금 보수적으로 잡았어요. 그래서 파트너를 해제할 수 없는 것이 문제 상황이 될 거라는 걸 어느정도 예상을 했었는데요. 처음 들어가는 이벤트다 보니 시스템 적으로 헛점이 생기지 않게 보수적으로 했다고 이해해 주시면 감사하겠습니다. 이 부분은 저희가 1월 업데이트에서는 어려울 것 같지만, 추후에 조금 더 개선된 형태로 제공드릴 수 있도록 하겠습니다. 일단 이번 1월은 참아 주시면 고맙겠습니다.”


asfdzxv

[챌린저스 파트너]는 이번 챌린저스 월드에서 새로 도입된 이벤트로 같은 월드 내 다른 유저와 파트너를 맺고 게임 플레이를 통해 보상을 획득하는 형식입니다

다만 위에서 보실 수 있듯 보수적으로 설정이 들어가서 한 번 맺은 파트너는 어떤 일이 있어도 변경할 수 없다는 제한이 붙었는데요. 이 때문에 처음에 약속한 것을 안 지키고 게임을 놓는 경우가 생겨 피해자가 꽤 속출했습니다

이런 문제가 발생하면 열심히 하는 유저만 피해를 보게 되기 때문에 이번 챌린저스 월드에서 개선 사항이 적용되면 좋겠고, 아마 다음 시즌들에서도 계속 볼 수 있을 이벤트 같으니 명확하게 개선되는 것을 기대해 봐야겠습니다


[트레저 헌터] 관련

“트레저 헌터 천장도 말씀해 주셨는데, 용사님들이 경험적으로 이상하다고 느끼시는 것들은 저는 못 느끼더라도 직원 분들은 느껴요. 그런 부분들에 있어서는 개선이 될 여지가 있을 거라고 생각합니다.”


mJET4QeqU0reEBSpNrrSmV2HbPg9tG046ArRKxemHj1HIrXYchZI4usEV0vKEjBrWF9PIV3e_X17AoHEStzRdCzZDaF7X4LgchQkHkskCbhdUixZgDHRoRqpEyeyZxUb0SGHWAvmpS7D58fxcoXXOQ

트레저 헌터는 사냥 중 랜덤으로 등장하는 상자를 개봉 시 경험치를 획득하는 형식의 콘텐츠 입니다. 다만 이것이 등장하는 것이 완전 랜덤이고 현재 등장하는 상한선으로 20000마리를 두고 있어 꽤 빡세다는 반응을 얻고 있습니다. 이후 어떻게 될 지는 봐야 알겠습니다


[차원의 탑] 관련

차원의 탑 시즌 3은 곧 나올 것 같습니다. 좀 재미있는 형태로 제공해 드리기 위해 준비해 보겠습니다.”


00ZXCV_00001

차원의 탑은 현재까지 두 차례 진행되었던 이벤트로 강화된 인내의 숲 형식의 메이플스토리 버전 항아리 게임이라고 공식적으로 소개되었습니다

00ZXCV

그만큼 난이도가 굉장히 높은 장애물 맵으로서 지금까지 2024년 11월 21일과 2025년 5월 22일 두 차례 진행되었습니다

00ZXCV_00000

난이도가 상당히 높고 보상으로 치장 아이템만 지급되기 때문에 소수의 유저들만 즐기긴 해도 콘텐츠 자체에 들어간 정성은 꽤 많다고 평가 받습니다. 시즌 2의 경우 위처럼 실시간 영상을 송출하는 형식이 덧붙여져서 언급으로 볼 때 시즌 3에서는 또 다른 게 추가되지 않을까 생각해 봅니다

ZXVAS

더불어 작년 11월에도 원펀맨 이벤트에서 카메오 격으로 등장하어 사이타마는 제자리 높이 뛰기 스킬을 통해 아주 빠르게 돌파가 가능했던 연출이 있었습니다. 시즌 1과 시즌 2가 6개월 단위로 진행된 것을 볼 때 이것도 그 일환으로 나왔던 것이 아닌가 싶습니다


보스 몬스터 관련 언급들

보스 리마스터 관련 : “보스 리마스터는 저희가 가장 최근에 스우를 진행했었는데, 굉장히 하고 싶은 의지는 많아요. 근데 이게 보상과 관련된 부분, 업데이트 계획과 관련된 부분 때문에 조금씩 후순위로 밀리고 있는 게 현실입니다. 여력이 된다면 그 부분도 빠르게 하도록 하겠습니다. 가엔슬도 말씀해 주시고...”

보스 패턴 관련 : “‘창섭아 세렌 1페 30분 패봐라.’ 이런 말도 보이는데, 세렌 1페가 조금 어려운 부분이 있다는 것 잘 알고 있고 어떻게 고치면 좋을까를 고민하고 있어요. 말씀해 주시는 전투와 관련된 부분들을 고민하고 있고 최대한 빠르게 반영해 보겠습니다.

보스 렉 관련 : “보스 렉이 너무 심하다는 건 저희도 체감을 하고 있어서 들여다 보고 있습니다. 특히 진입할 때의 렉이 좀 많이 걸린다는 걸 알고 있어서 그 부분을 기술적, 기획적으로 어떻게 풀어볼 수 있을지 검토를 하고 있고요. 준비되는 대로 빠르게 다가오도록 하겠습니다.”


l2BXZqQqKzG27I5HpffOxN2o2AjR1TTedBT0cLiHlnDw-ElWjDdI3z7_HjT5PsMZrTrNwmvYgGcsFAvGY2YNbvNuNkr-vByIj6FciqKg603Uu_Yglb7Q1CSsCoYweUpXTEKoCadREMaUHpQE5j-Ouw

언급된 가장 최근의 스우 리마스터는 2024년 4월 18일에 진행되었습니다. 지금 시점으로 꽤 오래 전인데요. 데미안 외 다른 보스들도 염두에는 두고 있으나 아무래도 최근 신규 보스에 시즌 보스까지 짧은 주기로 출시되는 방향을 보아 리마스터를 빠른 시일 내에 보기는 어렵고, 이전에 진행된 것처럼 패턴 완화를 통해 차선책으로 진행될 것으로 보입니다


3월 업데이트 언급 : 메이플 나우 개편과 풍성한 주년 업데이트

“2년 동안 메이플 나우를 통해 인사드린 것 역시 소중하지만, 좀 다른 방법으로 용사님들께 찾아가 보려고 노력해 보겠습니다.

“찾아가는 방법도 3월에 맞춰서 새 방법을 고민해 보겠습니다. 아마 3,4월달 부터 또 한번 크게 변화를 할 것 같은데요. 많이 기대해 주시고요…”


“이게 아까 사실 롯데월드 관련된 내용들을 굳이 한 번 더 설명 드린 게 이거를 같이 설명 드리기 위함인데요. 저희가 23주년은 평소보다 한 달 먼저 시작이 됩니다. 챌린저스 월드가 4월까지 진행이 되기는 하지만, 3월부터 본격적으로 23주년 이벤트로 돌입을 해서 콘텐츠적으로나 이벤트적으로나 강하게 치고 나가려 합니다. 사실 올해가 22주년이었는데, 그때 뭔가 해야 하는 일들도 많았고 그래서 상대적으로 조용히 지나갔습니다. 하지만 원래 메이플스토리의 주년 업데이트라는 거는 굉장히 큰 축제 같은 업데이트였거든요. 그래서 올해는 좀 한 달 빠르게, 감동을 드리기 위해서 준비를 해보고 있으니 많은 기대 부탁 드립니다.

오프라인의 경우에도 온라인에 버금가는 기준으로 준비를 하고 있습니다. 3월 업데이트 즈음에 맞춰서 롯데월드 몰, 석촌 호수, 잠실 일대를 메이플스토리로 가득 채워 넣을 예정입니다. 잠실역 어디에서 내려도 메이플이 보이게 준비하고 있습니다. 3월이 되면 주년과 함께 풍성해진 메이플스토리를 정말 큰 규모로 만나 보실 수 있을 거라는 점 말씀을 드립니다.” - CROWN 쇼케이스


“3월이 여러가지로 의미가 있어질 것 같은데요. 이번 겨울은 쇼케이스에서도 많이 말씀드렸지만 전체적으로 콘텐츠를 위로 쌓아 가는 시기라고 생각을 해요. 대중적인 게 물론 아예 없지는 않았지만, 위로 올라가는 시즌이었고, 좀 더 대중적인 업데이트들은 3월부터 시작해서 3월, 4월에 주년 업데이트를 땡겨 하면서 더 많이 하지 않을까 싶습니다. 그렇게 되면 용사님들께서 ‘주년 이벤트에 이런 업데이트가 들어오네?’ 하시면서 신기해 하시지 않을까 싶고, 따뜻한 봄이 되면 조금 더 많은 용사님들께서 메이플스토리를 찾아오실 만한 그런 동기를 준비하고 있습니다.”


maxresdefault

우선 테스트 월드 오픈 날마다 진행된 메이플 나우의 형식 변화가 예고되었는데, 현재로서는 어떻게 변할 지 예상하기는 힘들고 3월과 4월 즈음부터 변경 사항이 적용될 것이라고 합니다. 메이플 나우가 릴리즈 외에 공식적으로 업데이트와 현안에 대한 개발진들의 의견을 들을 수 있는 창구이다 보니 어떻게 바뀌느냐에 따라 큰 영향을 미칠 수 있겠다고 할 수 있겠습니다


z

우선 22주년 이벤트였던 [메이플 대학교] 의 경우 오프라인 이벤트도 같이 진행되었지만, 언급된 것처럼 게임 내 이벤트의 볼륨 등은 소소한 정도였습니다. 특히 미니 게임으로 한 달 진행된 2차 업데이트는 아쉬운 평가를 받았었습니다

i1664502304

이에 비해 23주년 이벤트는 쇼케이스에서부터 언급하고, 업데이트 일자를 1달 앞당기고 큰 볼륨의 오프라인 행사와 함께 콘텐츠적으로도 유입을 유도할 수 있는 것을 예고한 것으로 볼 때 그와는 다른 거대한 규모로 진행될 것으로 보입니다

종합해 볼 때 경제적 조치와 맞물려 여름 시즌 이전의 업데이트들은 꽤 중요한 분기점이 될 수도 있겠다는 의견들이 많은데, 아무쪼록 좋은 방향으로 잘 진행 되었으면 좋겠니다


읽어 주셔서 감사합니다