메이플스토리 랜덤 단어로 끝말잇기 #끝말잇기

마빡도로시

메이플스토리 랜덤 단어로 끝말잇기 #끝말잇기

안녕하세요

이번 글의 키워드는 끝말잇기입니다. 메이플스토리의 단어로 구성되어 있으며 뉴비 입장에서 보실 때도 어떤 내용인지 확인 가능하시도록 설명을 덧붙였습니다. 선택이 가능하면 플레이에 도움 되는 단어로 택했습니다


1) 메이플 나우(Maple NOW)

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메이플 나우는 메이플스토리의 디렉터가 직접 진행하는 라이브 방송으로 테스트 월드가 열리는 날에 진행됩니다

주로 당일 테스트 월드의 공지사항 업로드와 거의 동시에 시작되며, 릴리즈를 토대로 업데이트에 관한 소개, 관련된 코멘트를 중심으로 진행되나 행사 예고 등 패치에 관련된 내용 외에 다른 얘기가 나올 때도 있습니다

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쇼케이스가 있는 달에는 따로 진행되지 않으며, 1월달에 예정된 메이플 나우는 1월 8일(목)입니다. 정확한 시작 시간은 당일 시작 전에 메이플스토리 공식 유튜브의 커뮤니티 게시글로 안내됩니다


2) 메이플 나우 → 우르스

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우르스는 2015년 8월 20일부터 2024년 1월 25일까지 존재한 보스로서 특이하게 월드 내 파티 매칭 시스템을 통하여 입장할 수 있었습니다

최소 1인부터 최대 18인까지 하루 최대 3번까지 도전 가능한 보스였으며, 가장 중요한 특징으로 메소를 보상으로 지급했었다는 것이 있습니다. 레벨에 따라 획득 가능한 메소가 증가하여 260 기준 세 판을 다 돌면 약 2000만 메소 정도를 획득할 수 있었습니다

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다만 200레벨 이상일 경우 파티로 참가하여 메소를 획득하기 위한 최소 타격 횟수를 충족하면 다른 파티원들이 퇴치하는 것에 업혀 별다른 과정 없이 여러 계정으로 메소를 획득할 수 있었고, 위는 그때 유명했던 짤 중 하나입니다

이것이 시간이 지나면서 문제로 대두되자 입장 조건에 레벨 범위 몬스터를 추가하거나, 입장 가능 기준을 메이플 ID당으로 변경는 등의 조치가 단행되었으나 결국은 콘텐츠 자체가 폐지되고 다른 콘텐츠로 대체될 것이라 확정되었으며 이의 대체 콘텐츠로 출시된 것이 지금의 <아즈모스 협곡> 입니다

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당시 우르스의 보상으로 획득 가능했던 것들 중 지금도 볼 수 있는 것이 도핑 아이템 중 필수로 자리 잡은, 소위 “우뿌”로 불리는 마슈르의 선물 기상효과입니다

얼마 전까지 마일리지 샵에서 구매 가능하다가 가장 최근의 업데이트를 통해 기능성-기상 효과 탭에서 구매 가능하도록 변경되었습니다. 콘텐츠 보상 아이템에서 공식 캐시 아이템으로 편입된 독특한 경우라고 할 수 있겠습니다

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(슈퍼파워 버프의 경우 기능성-편의 탭으로 이동)

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더불어 우르스 상점에서 구매 가능했던 아이템 중 코디 세트의 경우 반응이 좋았었는데 이는 우르스 폐지 이후 꽤 오랜 시간이 지난 2025년 하반기의 카밀라 이벤트를 통하여 영구제로 재판되었습니다. 우르스 당시에는 기간제 아이템으로서 보스 몬스터 데미지 등의 옵션이 붙어 있었으나, 카밀라 이벤트에서 획득 가능한 것은 영구제로서 당연히 해당 옵션은 삭제되었습니다

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나름 주목할 만한 아이템이라고 공식적으로도 생각되었는지 다른 아이템들과 다르게 착용한 모습을 확대한 이미지도 공식 이벤트 페이지에 실려 있습니다

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이는 각각 소울 일반 일러스트와 히든 일러스트이며 현재로서는 우르스 소울이 단종된 상태입니다


3) 우르스 → 스카니아

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스카니아는 메이플스토리 최초의 월드로서 무려 클로즈베타 때부터 존재하던 근본 월드라고 합니다

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생긴 이래로 인구 수 상위권을 놓쳐본 적이 없을 뿐더러 한때 게임이 상승세를 탈 때마다 생성 제한이 걸리는 등의 고초를 겪었습니다. 2025년 1월 1일 통계 기준으로 약 7만 9천 명의 유저가 활동 중이며, 뒤이은 루나(약 6만 명), 엘리시움(약 4만 8천 명)과의 격차를 꽤 두며 인구 수 1위를 유지하고 있습니다. 위의 수치는 https://meaegi.com/statistics/population 사이트를 참고하였습니다

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과거 악명 높던 핑크빈을 최초 격파하였던 곳이라고 하며 8000일 이벤트인 <8000일의 기록을 찾아서> 에서도 언급되었습니다


4) 스카니아 → 아케인 포스

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아케인 포스는 200레벨 이상, 소멸의 여로 진입 후 획득 가능한 힘으로서 우선적으로 스토리 상으로 아케인 리버에서 버티기 위해 필요한 필수적인 힘으로 중요하게 언급됩니다

당연히 시스템 상으로도 중요도가 높으며, 일일 퀘스트와 주간 퀘스트, 이벤트에서 지급되는 심볼 선택권 등으로 레벨 별 심볼 필요 개수를 채운 뒤 메소를 사용하여 레벨 업이 가능하며 레벨 업 시 직업에 맞는 스탯과 아케인 포스가 상승합니다

아케인 포스가 일정 수치에 다다를 때마다 아케인 리버 지역의 일반 몬스터와 보스 몬스테에게 주는 데미지가 늘어나기 때문에 마스터가 필수로 요구됩니다

보유한 아케인 포스에 따른 아케인 리버 지역 보스 몬스터들의 피해 비율은 이와 같습니다

보스 : 100% / 110% / 130% / 150%

루시드 : 360 / 400 / 470 / 540

이지 윌 : 560 / 620 / 730 / 840

더스크 : 730 / 805 / 950 / 1095

노멀&하드 윌 : 760 / 840 / 990 / 1140

노멀 진 힐라 : 820 / 905 / 1070 / 1230

듄켈 : 850 / 935 / 1105 / 1275

하드 진 힐라 : 900 / 990 / 1170 / 1350

검은 마법사 : 1320 / 1455

이 시스템과 컨셉은 이후 그란디스에서 어센틱 포스로 이어집니다


5) 아케인 포스 → 스우

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스우는 오르카와 같은 정령으로서 하얀 마법사의 힘으로 인간의 형체를 얻은 인물입니다. 이후 검은 마법사로 변한 하얀 마법사를 도와 블랙윙의 군단장으로서 활약하며 여제였던 아리아를 살해하는 등의 활동을 합니다

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이후 미치광이 과학자인 겔리메르에게 몸이 개조되는 등의 수난을 겪고 메이플스토리의 최초 블록버스터 스토리 콘텐츠인 <블랙헤븐> 에서 큰 비중을 맡은 뒤 스토리에서 퇴장합니다

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이후 진 힐라와의 전투에서 영혼 상태의 모습으로 등장하게 됩니다

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보스 몬스터로서는 2014년 11월에 출시되었으며 약 10년 후인 2024년 4월 21주년 업데이트와 동시에 리메이크 되어 외형이 살짝 변경되고, 악랄하다고 평가 받던 패턴이 전부 교체되었습니다. 리메이크 후 패턴도 비판 받던 부분이 있었으나 그 이후의 A/S 패치들로 해당 부분들이 수정 혹은 삭제되어 현재는 소위 억까 패턴이 없는 정직한 보스로서 평가 받고 있다고 합니다


6) 스우 → 우드 마스크

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우드 마스크는 페리온의 유적 발굴 지역에 등장하는 몬스터로 별다른 큰 특징은 없습니다

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상위 몬스터로 나무 대신 돌을 얼굴에 댄 스톤 마스크가 존재합니다

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이후 미래의 문의 황혼의 페리온에서 강화된 모습으로 한 번 더 등장합니다


7) 우드 마스크 → 크리티컬 확률

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크리티컬 확률은 말 그대로 크리티컬의 확률을 높여 주는 스탯으로 100%에 도달할 시 모든 공격이 크리티컬로 적용되게 되어 100%을 맞추는 것이 필수적으로 요구됩니다

기본적인 크리티컬 수치는 직업에 따라 다르기 때문에 각각 상황에 맞추어 다른 수급처에서 크리티컬 확률을 획득하면 되며 수급처는 아래와 같습니다

  • 어드벤처 딥다크 크리티컬 링 : 15%

  • 팬텀 링크 스킬 “데들리 인스팅트” 2레벨 : 15%

  • 쓸만한 샤프 아이즈 : 10%

  • 샤프 아이즈 : 20%

  • 세이람의 영약 : 20%(단, 샤프 아이즈 류 스킬과 중복될 시 높은 수치만 적용)

  • 유니온 아티팩트 : 최대 20%

  • 어빌리티 : 유니크 - 최대 20% / 레전드리 - 최대 30%

  • 신궁/나이트로드 유니온 공격대원 효과 : 등급에 따라 1~5%

  • 유니온 공격대 점령 효과 : 1칸당 1%씩 최대 40%

  • 모험가 궁수 링크 스킬 “어드벤처러 큐리어스” 2레벨 3개 : 10%

  • 하이퍼 스탯 : 최대 15%

  • 한시적인 이벤트 보약 스킬

  • 위대한 소울(블러디퀸 이상) : 12%

  • <챌린저스 월드> 의 경우 패시브 스킬로 30% 제공

궁수를 제외한 직업은 100%만 맞추면 되고, 궁수의 경우도 다른 요소들을 따져 보셔야 하기 때문에 예를 들어 소울과 어빌리티(레전드리), 하이퍼 스탯 등은 우선 순위에서 다른 옵션들에 밀리게 되어 사실상 사용되지 않습니다. 링크 스킬과 쓸만한 샤프 아이즈, 어빌리티(유니크), 공격대원 효과, 유니온 아티팩트 등의 같은 영역의 다른 선택지에서 손해를 안 혹은 덜 보는 방향으로 끌어 모아 채우시면 되겠습니다


읽어 주셔서 감사합니다