메이플스토리 협동 파티 퀘스트 돌아보기 #깐부

마빡도로시

메이플스토리 협동 파티 퀘스트 돌아보기 #깐부

안녕하세요

온라인 RPG인 메이플소토리에서 협동을 요구하는 파티 콘텐츠는 사실 아주 당연하고 필수적인 요소라고 할 수 있습니다

다만 시간이 지나며 유저들이 소위 낭만보다 파티 플레이에 대한 피로감, 스트레스를 더 느끼게 되는 경우가 많아 현재의 메이플스토리의 콘텐츠는 대부분 1인 참여를 기준으로 출시되거나 기존의 콘텐츠들도 1인 참여로 변경되었는데요

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예시로 길라잡이에서 볼 수 있는 스페셜 콘텐츠로 분류되는 콘텐츠들은 현재 몬스터 파크 익스트림을 제외한 모든 것이 1인 도전 콘텐츠가 되어 있습니다

이 글에서는 메이플스토리의 파티 플레이 콘텐츠들에 대해 알아보고 관련된 개인적인 추억도 말씀 드려보려 합니다


과거의 공식 파티 퀘스트들

우선적으로 메이플스토리 파티 퀘스트라는 것을 키워드를 생각해볼 때 소위 옛날 메이플에서 근본이라고 일컬어지는 3개의 파티 퀘스트는 이렇게 볼 수 있겠습니다

1) 커닝시티 파티 퀘스트 : 첫 번째 동행

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2) 루디브리엄 파티 퀘스트 : 차원의 균열

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3) 오르비스 파티 퀘스트 : 여신의 흔적

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셋 다, 특히 앞의 2개는 사실 부연 설명이 필요 없을 정도로 추억이 있는 유저들에게는 지금도 관련 보스나 보상 아이템, 플레이 방식 등이 기억날 정도로 인상 깊은 파티 퀘스트였다고 생각합니다

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개인적으로는 최초의 파티 퀘스트였던 첫 번째 동행이 콘텐츠 이름부터 이후의 메이플 파퀘의 기반이 되는 적절한 진행 방식까지 상당히 의의 있는 첫 스타트였다고 생각되어 제일 좋아합니다. 물론 플레이의 재미 뿐 아니라 당시 기준 시간을 투자할 만한 가치 있는 보상들도 있었기 때문도 맞습니다

과거에 한 번이라도 해 보셨던 분들은 스트레스 받는 경우도 많았지만, 결과적으론 좋은 추억으로 남으셨을 것이라 생각합니다


현재의 공식 파티 퀘스트들

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이렇게 파퀘가 게임에서 나름 중심적인 역할을 했던 시기가 있었지만 현재는 사실 완전한 변방 콘텐츠가 되었는데요

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지금은 차원의 거울의 파티 퀘스트 탭을 통하여 입장 가능한 슈피겔만의 저택 앞에서 여러 파퀘를 한 맵에서 입장할 수 있게 되어 있습니다

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아무래도 극한의 편의성을 위한 조치이다 보니 위와 같은 다소 웃긴 그림도 연출되고 있습니다

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우선적으로 첫 번째 동행을 포함한 일부의 파티 퀘스트들은 월드 통합 단위로 입장 가능하게 되어, 경험치를 중심 보상으로 지급해 한때 유니온 육성에 활용되었었지만 현재는 200레벨 이하 동선 개편으로 퀘스트 경험치 등에 밀려버렸습니다

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물론 포인트를 통하여 획득 가능한 보상 중 데미지 스킨은 여전히 인기를 자랑하기 때문에 사실상 도전 목적 중 절대다수의 비중을 차지하고 있다고 볼 수 있겠습니다

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다음으로 월드 통합 파티 퀘스트가 아닌 일반 파티 퀘스트 중에서는, 사실상 이 무교 드메템으로 기능하는 미카엘라의 새 안경의 획득처인 크리세를 제외하면 크게 의미를 갖지 못하고 있습니다

다만 역시 콘텐츠를 깊게 즐기시는 분들을 위한 보상은 존재하여

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이런 훈장이 최종 보상으로 있고, 몬스터 컬렉션에 도전하시는 분들은 어쩔 수 없이 하시게 되는데요

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몬컬 특성상 수많은 리트가 필요한데 이게 파티 퀘스트다 보니까 같이 플레이 할 사람 구하기가 꽤 힘들어 주로 같이 도전하시는 분들끼리 가곤 합니다

저의 경우엔 따로 도전한 건 아니었지만 메친구 님께서 헤비 몬컬러셔서 도와드렸던 기억이 있습니다. 주말 새벽에 수많은 리트 끝에 저도 그분도 등록되어 나름 뿌듯했었습니다. 다만 플라잉 그리프의 경우엔 난이도 완화 패치가 있기 전까지 결국 등록을 못 해서 골머리를 앓았었습니다

위의 세네 몬스터들은 분류가 파티 퀘스트다 보니 1인 도전을 못 하는 콘텐츠들인데 그럼에도 1인 입장이 가능한 파퀘가 많은 만큼 이런 부분은 이후 개선되면 좋을 것 같습니다


이벤트의 한 갈래로 자리 잡은 파티 협동 이벤트

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위에서 보신 것처럼 플레이 성향 기조 변화 등으로 파티 플레이가 뒷선으로 밀려난 이후 그 차선책으로 들어온 것이 던전 블래스트 류의 협동 이벤트입니다

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이는 2023년 메이프릴 아일랜드 이벤트에서 최초 공개되었는데요. 옛날 메이플의 분위기를 표방하여 슬리피우드, 개미굴, 저주받은 신전의 발록과

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엘나스, 엘나스 깊은 곳, 폐광의 자쿰까지 소위 옛메를 연상케 하는 구성으로 꽤 호평을 받았었습니다

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이후 이런 다른 테마의 이벤트들을 지나서 현재 진행 중인 빅토리아 어드벤처에 이르기까지 잊힐 만 하면 두각을 드러내고 있습니다

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이 협동 이벤트도 지나 온 과정을 보면 첫 번째로 출시되었던 던전 블래스트의 난이도가 제일 높고 그 뒤로는 이번 빅토리아 어드벤처처럼 한 맵에서만 진행하거나, 맵을 이동하더라도 그보다는 쉽게 나오고 있습니다. 미니 게임의 재미와 스트레스를 저울질 하는 것은 상당히 어려운 작업이라고 생각되는 만큼 관련해서 운영진 분들의 고민이 많지 싶습니다


개인적인 추억이 깊은 더 시드

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더 시드 역시 현재는 1인 콘텐츠이지만 무려 2014년 1월 16일부터 1.2.353 업데이트가 적용되기 하루 전인 2021년 9월 8일까지 협동 콘텐츠로도 기능했었습니다

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당시 여러 편의성 개편에 더하여 1인 콘텐츠로 변경되었는데, 더 시드가 분명 의미 있는 콘텐츠이지만 사실 혼자 반복적으로 플레이하는 것은 힘들어 파티로 같이 하는 경우가 많았기 때문에 호불호가 있었습니다

사냥 층의 자리 겹침 문제 등 공유 콘텐츠일 때의 문제도 분명 있었고 결국 중요한 층들은 1인으로만 플레이가 가능했었기 때문에 저는 결과적으로 잘 한 패치라고 생각합니다. 다만 당시 협동 콘텐츠였을 때 추억에 남는 장면이 있다면

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11층에서 43층 문제 통과를 위해 1급 도전하는 유저들끼리 서로의 11층 몬스터를 퇴치해 주는 품앗이를 할 때

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이렇게 투명 발판을 밟고 목적지에 도달해야 하는 22층에서 시드 깐부님들이

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이런 식으로 유서 깊은 의자 방해를 할 때와

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지금은 1인으로만 가능하기 때문에 원래의 목적을 상실한 23층의 투명 발판 보여주기가 있습니다

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포탈을 누르면 투명한 발판이 보이는데 이게 같은 맵에 위치한 사람들에게도 보여 한 사람이 포탈을 눌러 여러 사람이 지나갈 수 있어 주로 뉴비 분들 알려드릴 때 사용하는 기능이었습니다

지금은 쉼터와 로비에서만 다른 유저와 맞닥뜨릴 수 있는데 쉼터에서 마주치는 건 나름의 낭만이 있는 연출 아닌가 생각이 듭니다


읽어 주셔서 감사합니다