입문 시 생소한 FC 온라인 메뉴의 용어들 뜻 알아보기

마빡도로시

입문 시 생소한 FC 온라인 메뉴의 용어들 뜻 알아보기

본 게시글은 넥슨 피크 활동의 일환으로 작성된 콘텐츠입니다.


안녕하세요

게임에 처음 입문하고자 하면 생소한 용어들이 있기 마련입니다. 축구 게임의 경우도 마찬가지인데, 이 글에서는 FC 온라인 게임 내에서 볼 수 있는 메뉴를 기반으로 입문자 기준 각각 어떤 기능을 하는지

ASVQWE


[메뉴에서의 용어들]

  • 구단주 : 사용자(유저)

  • 감독 : 실제 존재하는 감독들을 모델로 하는 캐릭터로서 선임하여 전술적 효과를 획득할 수 있음

  • 선수 : 실제 존재하는 축구 선수들을 모델로 하는 캐릭터들

  • 클래스 : 선수를 어떤 버전으로 구현했는지 뜻하는 것으로 같은 선수라도 클래스에 따라 여러 카드가 존재하며 이에 따라 능력치와 가치가 차이남

  • 포메이션 : 선수를 구성하는 배치 / 배치에 따라 공격과 수비 특화가 달라지며 유저들이 많이 사용하는 비율은 다음과 같습니다. 이는 여기서 확인 가능합니다.

ASVSVAS

  • 급여 : 팀 구성 시 최대 한도 내에서 배분하는 편성 포인트

  • 공식 경기 : 게임의 메인이 되는 소위 랭크전 / 각각 따로 운영되며 보통 유저들 사이에서 ㅌ인정되는 랭크는 직접 조작하여 플레이하는 1대 1 경기를 뜻함

ASVSVAS_00000

  • 아케이드 : 경쟁 모드와 분리된, 상대적으로 가볍게 즐길 수 있는 별도 경기 콘텐츠

ASVSVAS_00001

  • 서포터 : 기간제로 적용되는 능력치이며 팬 만족도가 낮으면 효과가 약하거나 적용되지 않음

  • 팬 만족도 : 다양한 게임 플레이를 통해 올릴 수 있는 수치

  • 스폰서 : 게임 플레이를 통한 미션을 수행하여 보상을 받는 시스템

  • 집중 훈련 : 선수의 세부 능력치를 강화하는 시스템

  • 전술 훈련 : 팀 전체에 추가적인 효과를 부여하는 시스템

  • 팀 컬러 : 클럽 / 국가 / 강화 분류에 따라 특정 조건에 맞추어 선수를 구성하면 추가적인 능력치를 주는 시스템

  • 전담 선수 : 주장 / 프리킥 / 패널티킥 등의 특정 상황에서 역할을 수행할 선수를 지정하는 시스템

  • 훈련 코치 : 훈련 특성에 따라 선수에게 추가적인 능력과 특수 행동을 부여 가능한 시스템

  • 트레이드 : 선수를 재료로 소모해서 보상을 획득하는 시스템 / 랜덤 요소 있음

  • 에이전트 : 선수 등의 재화를 소모해서 보상을 획득 가능한 시스템 / 랜덤 요소 있음

  • 선수 강화 : 카드 강화 시스템 / 유튜버들의 영상에서 자주 볼 수 있는 그것

  • 특성 : 각 카드가 갖고 있는 고유한 능력(효과)

  • 이적시장 : 선수를 거래하는 거래소

  • FC : 현금 결제를 통해 획득 가능한 유료 재화

  • MC : 마일리지 개념의 재화

  • BP : 게임 내 거래에 사용되는 게임 머니 재화

  • 기본기 훈련 : 이동부터 다양한 스킬을 연습할 수 있는 연습 모드


[게임 내 능력치 관련 설명] : 이는 공식 초보자 가이드에서 제공되는 설명을 참고하여 옮긴 것으로, 실제 게임에서의 실질적인 효율과 효과는 별도로 확인하실 필요가 있습니다.

분류

능력치

효과 요약

신체적 능력치

가속력

최고 속력에 도달하는 시간 결정

속력

전력 질주 시 선수의 최고 속력 결정

민첩성

달리는 스타일과 특히 드리블에 많은 영향

드리블과 몸싸움 시 균형을 좀 더 잘 유지 가능

고난이도의 동작 / 빠른 개인기 /

아크로바틱 세레모니 가능

골키퍼의 방어 / 복귀 속도에도 영향

밸런스

태클 돌파 / 헤딩 경합 / 몸싸움 / 당기기에 영향

점프

헤딩 선호도 / 공중 경합 승리율에 영향

높을수록 코너킥 시 박스 안에서 좀 더 위협적인

위치에 자리를 잡음

골키퍼의 점프력에도 영향

스태미너

선수가 느끼는 피로와 스태미너 회복량에 영향

몸싸움

물리적 경합의 승리 확률과

선수가 움직이는 속도에 영향

정신적 능력치

적극성

스탠딩, 슬라이딩 태클의 적극성에 영향

침착성

압박을 받는 상황에서 슛을 하는 상황에 엉향

가로채기

패스 차단과 루즈볼 간수에 영향

위치 선정

필드 위에서 적절한 위치를 잡는 데 영향

공격과 지원을 위해 달려가는 것의 판단에도 영향

반응 속도

트래핑 / 헤딩 경합 / 걷어내기와 태클에 영향

골키퍼의 빠른 세이브 동작에도 영향

시야

주변 환경 인식과 패스에 영향

높을수록 루즈볼 획득에 더 많은 노력

그리고 정확한 스루 패스 확률 증가

개인기 능력치

볼 컨트롤

공 컨트롤 시 공이 튀어나가는 것에 영향

높으면 스쿱 패스 / 백힐 / 바이시클 킥 사용 가능

드리블

높으면 빠른 볼 터치와 드리블 턴 가능

또한 태클 당할 때 공을 더 잘 간수 가능

크로스

크로스 속도와 정확성, 위치 선정에 영향

낮을 때는 공격 시 필드의 중간 위치를 고수하는 경향

긴 패스

로빙 패스 시 정확도에 영향

높으면 화려한 로빙 패스와

휘어지는 로빙 쓰루 패스 가능

짧은 패스

짧은 패스의 속도와 정확도에 영향

커브

슈팅과 패스에서 공이 휘는 정도에 영향

슛 파워

슈팅의 최고 속력 결정

중거리 슛

먼 거리에서 슈팅할 때의 정확도 결정

골 결정력

슈팅 시 정확도에 영향

골대와의 거리에 따라 반영되는 비중 달라짐

프리킥

프리킥 정확도에 영향

높을수록 더 자주 유효슛

패널티 킥

패널티 킥 정확도에 영향

높을수록 더 자주 유효슛

헤더

헤딩 슈팅 시 정확도와 반응 정도에 영향

높으면 AI의 크로스 받을 확률 증가

발리 슛

바운드 되는 공을 슈팅할 때의 정확도와

발리 슛 시의 공이 휘는 정도에 영향

대인 수비

마킹 중인 상대에 대한 반응에 관여하는 여러

요소에 영향

높은 수록 드리블 움직임에 더 잘 반응하며

가까운 거리에서 압박

슬라이딩 태클

얼마나 정확하게 슬라이딩 태클을 하는지 결정

높을수록 스탠딩보다 슬라이딩 태클 선호

태클

얼마나 정확하가 스탠딩 태클을 하는지 결정

높을수록 스탠딩 태클 시 공을 더 잘 뺏음

골키퍼 능력치

GK 다이빙

골키퍼의 정확한 다이빙

1대 1 상황서의 성공적인 다이빙에 영향

GK 핸들링

골키퍼가 공을 쳐내는 것보다 잡도록 하는 것에 영향

높을수록 공을 빠르게 잡음

GK 킥

골키퍼의 킥 거리에 영향

GK 위치 선정

정확한 위치 선정에 영향

높을수록 여러 종류의 슈팅을 방어 가능한

위치에 있을 확률이 높아짐

GK 반응속도

공의 굴절에 더 잘 반응하는 데 영향

단거리 슛 / 프리킥 / 패널티 킥 등에

빠르게 반응하는 데 영향

기타

키

높은 점프 능력치와 결합되면

공중볼 경합 상황에서 유리

골키퍼의 경우 많은 혜택

체중

높을수록 몸싸움 시 유리

읽어 주셔서 감사합니다