입문 시 생소한 FC 온라인 메뉴의 용어들 뜻 알아보기
마빡도로시

본 게시글은 넥슨 피크 활동의 일환으로 작성된 콘텐츠입니다.
안녕하세요
게임에 처음 입문하고자 하면 생소한 용어들이 있기 마련입니다. 축구 게임의 경우도 마찬가지인데, 이 글에서는 FC 온라인 게임 내에서 볼 수 있는 메뉴를 기반으로 입문자 기준 각각 어떤 기능을 하는지

[메뉴에서의 용어들]
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구단주 : 사용자(유저)
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감독 : 실제 존재하는 감독들을 모델로 하는 캐릭터로서 선임하여 전술적 효과를 획득할 수 있음
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선수 : 실제 존재하는 축구 선수들을 모델로 하는 캐릭터들
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클래스 : 선수를 어떤 버전으로 구현했는지 뜻하는 것으로 같은 선수라도 클래스에 따라 여러 카드가 존재하며 이에 따라 능력치와 가치가 차이남
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포메이션 : 선수를 구성하는 배치 / 배치에 따라 공격과 수비 특화가 달라지며 유저들이 많이 사용하는 비율은 다음과 같습니다. 이는 여기서 확인 가능합니다.

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급여 : 팀 구성 시 최대 한도 내에서 배분하는 편성 포인트
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공식 경기 : 게임의 메인이 되는 소위 랭크전 / 각각 따로 운영되며 보통 유저들 사이에서 ㅌ인정되는 랭크는 직접 조작하여 플레이하는 1대 1 경기를 뜻함

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아케이드 : 경쟁 모드와 분리된, 상대적으로 가볍게 즐길 수 있는 별도 경기 콘텐츠

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서포터 : 기간제로 적용되는 능력치이며 팬 만족도가 낮으면 효과가 약하거나 적용되지 않음
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팬 만족도 : 다양한 게임 플레이를 통해 올릴 수 있는 수치
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스폰서 : 게임 플레이를 통한 미션을 수행하여 보상을 받는 시스템
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집중 훈련 : 선수의 세부 능력치를 강화하는 시스템
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전술 훈련 : 팀 전체에 추가적인 효과를 부여하는 시스템
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팀 컬러 : 클럽 / 국가 / 강화 분류에 따라 특정 조건에 맞추어 선수를 구성하면 추가적인 능력치를 주는 시스템
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전담 선수 : 주장 / 프리킥 / 패널티킥 등의 특정 상황에서 역할을 수행할 선수를 지정하는 시스템
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훈련 코치 : 훈련 특성에 따라 선수에게 추가적인 능력과 특수 행동을 부여 가능한 시스템
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트레이드 : 선수를 재료로 소모해서 보상을 획득하는 시스템 / 랜덤 요소 있음
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에이전트 : 선수 등의 재화를 소모해서 보상을 획득 가능한 시스템 / 랜덤 요소 있음
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선수 강화 : 카드 강화 시스템 / 유튜버들의 영상에서 자주 볼 수 있는 그것
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특성 : 각 카드가 갖고 있는 고유한 능력(효과)
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이적시장 : 선수를 거래하는 거래소
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FC : 현금 결제를 통해 획득 가능한 유료 재화
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MC : 마일리지 개념의 재화
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BP : 게임 내 거래에 사용되는 게임 머니 재화
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기본기 훈련 : 이동부터 다양한 스킬을 연습할 수 있는 연습 모드
[게임 내 능력치 관련 설명] : 이는 공식 초보자 가이드에서 제공되는 설명을 참고하여 옮긴 것으로, 실제 게임에서의 실질적인 효율과 효과는 별도로 확인하실 필요가 있습니다.
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분류 |
능력치 |
효과 요약 |
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신체적 능력치 |
가속력 |
최고 속력에 도달하는 시간 결정 |
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속력 |
전력 질주 시 선수의 최고 속력 결정 |
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민첩성 |
달리는 스타일과 특히 드리블에 많은 영향 드리블과 몸싸움 시 균형을 좀 더 잘 유지 가능 고난이도의 동작 / 빠른 개인기 / 아크로바틱 세레모니 가능 골키퍼의 방어 / 복귀 속도에도 영향 |
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밸런스 |
태클 돌파 / 헤딩 경합 / 몸싸움 / 당기기에 영향 |
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점프 |
헤딩 선호도 / 공중 경합 승리율에 영향 높을수록 코너킥 시 박스 안에서 좀 더 위협적인 위치에 자리를 잡음 골키퍼의 점프력에도 영향 |
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스태미너 |
선수가 느끼는 피로와 스태미너 회복량에 영향 |
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몸싸움 |
물리적 경합의 승리 확률과 선수가 움직이는 속도에 영향 |
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정신적 능력치 |
적극성 |
스탠딩, 슬라이딩 태클의 적극성에 영향 |
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침착성 |
압박을 받는 상황에서 슛을 하는 상황에 엉향 |
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가로채기 |
패스 차단과 루즈볼 간수에 영향 |
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위치 선정 |
필드 위에서 적절한 위치를 잡는 데 영향 공격과 지원을 위해 달려가는 것의 판단에도 영향 |
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반응 속도 |
트래핑 / 헤딩 경합 / 걷어내기와 태클에 영향 골키퍼의 빠른 세이브 동작에도 영향 |
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시야 |
주변 환경 인식과 패스에 영향 높을수록 루즈볼 획득에 더 많은 노력 그리고 정확한 스루 패스 확률 증가 |
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개인기 능력치 |
볼 컨트롤 |
공 컨트롤 시 공이 튀어나가는 것에 영향 높으면 스쿱 패스 / 백힐 / 바이시클 킥 사용 가능 |
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드리블 |
높으면 빠른 볼 터치와 드리블 턴 가능 또한 태클 당할 때 공을 더 잘 간수 가능 |
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크로스 |
크로스 속도와 정확성, 위치 선정에 영향 낮을 때는 공격 시 필드의 중간 위치를 고수하는 경향 |
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긴 패스 |
로빙 패스 시 정확도에 영향 높으면 화려한 로빙 패스와 휘어지는 로빙 쓰루 패스 가능 |
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짧은 패스 |
짧은 패스의 속도와 정확도에 영향 |
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커브 |
슈팅과 패스에서 공이 휘는 정도에 영향 |
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슛 파워 |
슈팅의 최고 속력 결정 |
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중거리 슛 |
먼 거리에서 슈팅할 때의 정확도 결정 |
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골 결정력 |
슈팅 시 정확도에 영향 골대와의 거리에 따라 반영되는 비중 달라짐 |
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프리킥 |
프리킥 정확도에 영향 높을수록 더 자주 유효슛 |
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패널티 킥 |
패널티 킥 정확도에 영향 높을수록 더 자주 유효슛 |
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헤더 |
헤딩 슈팅 시 정확도와 반응 정도에 영향 높으면 AI의 크로스 받을 확률 증가 |
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발리 슛 |
바운드 되는 공을 슈팅할 때의 정확도와 발리 슛 시의 공이 휘는 정도에 영향 |
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대인 수비 |
마킹 중인 상대에 대한 반응에 관여하는 여러 요소에 영향 높은 수록 드리블 움직임에 더 잘 반응하며 가까운 거리에서 압박 |
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슬라이딩 태클 |
얼마나 정확하게 슬라이딩 태클을 하는지 결정 높을수록 스탠딩보다 슬라이딩 태클 선호 |
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태클 |
얼마나 정확하가 스탠딩 태클을 하는지 결정 높을수록 스탠딩 태클 시 공을 더 잘 뺏음 |
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골키퍼 능력치 |
GK 다이빙 |
골키퍼의 정확한 다이빙 1대 1 상황서의 성공적인 다이빙에 영향 |
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GK 핸들링 |
골키퍼가 공을 쳐내는 것보다 잡도록 하는 것에 영향 높을수록 공을 빠르게 잡음 |
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GK 킥 |
골키퍼의 킥 거리에 영향 |
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GK 위치 선정 |
정확한 위치 선정에 영향 높을수록 여러 종류의 슈팅을 방어 가능한 위치에 있을 확률이 높아짐 |
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GK 반응속도 |
공의 굴절에 더 잘 반응하는 데 영향 단거리 슛 / 프리킥 / 패널티 킥 등에 빠르게 반응하는 데 영향 |
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기타 |
키 |
높은 점프 능력치와 결합되면 공중볼 경합 상황에서 유리 골키퍼의 경우 많은 혜택 |
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체중 |
높을수록 몸싸움 시 유리 |
읽어 주셔서 감사합니다




