늘 지나치던 이멘마하에 이런 사연이? 놓치기 쉬운 퀘스트 3가지

네오필

늘 지나치던 이멘마하에 이런 사연이? 놓치기 쉬운 퀘스트 3가지

본 게시글은 넥슨 피크 활동의 일환으로 작성된 콘텐츠입니다.

마비노기 모바일에는 마을을 돌아다니다 우연히 만나게 되는 퀘스트가 있다. 평소 지나치던 장소에서 새로운 일이 벌어지고, 이름만 알고 있던 등장인물의 사연도 들을 수 있어 찾아보는 재미가 있다.

대표적인 히든 퀘스트로는 ‘임프의 구슬 찾기’가 있다. 마을 곳곳에 흩어진 구슬을 발견하면서 시작하는 퀘스트라서 다른 일을 하다가 자연스럽게 마주하기도 한다.

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물론 끝내는 과정까지 가볍지는 않았다. 맵 전체를 샅샅이 뒤지는 기분이 들 정도로 찾아야 할 구슬이 많았고, 시간도 오래 걸렸다.

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당시에는 고생했지만 지금 돌아보면 낭만이 있는 퀘스트였다. 성장에 도움이 되는 일만 골라서 하다가 구슬 하나를 찾겠다고 마을 구석구석을 돌아다녔으니 말이다. 어쩌면 놀이라는 것은 비생산적이고 비효율적일수록 순수한 놀이에 가까워지는 게 아닐까 싶다.

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이멘마하에도 히든 퀘스트가 있다. 사이드 퀘스트 목록에 뜰 때도 있다는데, 그렇지 않다면 특정 장소나 NPC를 찾아가야 발견하는 숨은 이야기들이다.

퀘스트

찾아갈 위치

돌아가요, 동물의 목장

아그네스가 있는 치료소 근처 목장 관리인

시계 도둑

이멘마하 5시 방향 윌리엄 경

행운은 멀리 있지 않다

이멘마하 광장 분수대의 징크스 소년


돌아가요, 동물의 목장

‘돌아가요, 동물의 목장’은 이멘마하의 아그네스가 있는 치료소 근처에서 목장 관리인을 찾아가면 진행할 수 있다.

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어떤 이유로 목장을 탈출한 동물들을 다시 데려오는 이야기다. 시작할 때는 흩어진 동물을 찾아오는 임무 정도로 생각했는데, 진행하면서 예상보다 귀여운 장면을 볼 수 있었다.

동물들이 우르르 몰려서 내 뒤를 따라온다. 한두 마리가 아니라 여러 동물이 함께 움직이니 마을에서 작은 동물 행렬을 이끄는 기분이었다. 이 퀘스트는 동물들이 따라오는 모습이 가장 인상 깊게 남았다. 복잡한 사건이 없어도 이런 장면 하나가 오래 기억에 남기도 한다.


시계 도둑

‘시계 도둑’은 이멘마하 5시 방향에 있는 윌리엄 경을 찾아가면 진행할 수 있다. 가공소 옆 건물 외벽 쪽을 살펴보면 찾기 쉽다.

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윌리엄 경의 부탁은 도둑맞은 회중시계를 찾아달라는 것이다. 그런데 바니의 이야기를 들어보면 그 회중시계가 자신의 소중한 유품이라고 한다. 처음에는 물건만 찾아주면 될 줄 알았는데, 누구에게 돌려줘야 할지 고민하게 된다.

이후 우연히 땅에 떨어진 회중시계를 얻게 되고, 윌리엄 경과 바니 중 누구에게 줄지 선택하게 된다.

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원칙적으로 생각하면 찾아달라고 부탁한 윌리엄 경에게 돌려주는 것이 맞을 것이다. 그래도 게임에서만큼은 사연을 믿어줘도 괜찮지 않을까 싶어 바니에게 건네봤다.

그런데 유품이라는 이야기는 거짓말이었다. 바니는 그 시계가 프라이스가 가지고 있던 물건이라는 사실을 알려준다.

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사연이 감동적이라고 해서 진실이라는 법은 없나 보다. 바니의 말을 믿고 선택한 입장이라 이 반전이 더 기억에 남았다.


행운은 멀리 있지 않다

‘행운은 멀리 있지 않다’는 이멘마하 광장 분수대에 있는 징크스 소년을 찾아가면 진행할 수 있다.

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소년은 행운의 삼색 고양이를 함께 찾아달라고 부탁한다. 고양이를 보면 행운이 찾아온다고 믿는 모양인데, 이야기를 따라가다 보면 그렇게 생각하게 된 이유를 알 수 있다.

소년이 본 것은 특별한 능력이 있는 고양이가 아니라 평범한 삼색 고양이였다. 소년이 이 고양이를 처음 봤을 때 마침 운 좋게 동전을 주웠고, 그 일을 고양이가 가져다준 행운으로 받아들였던 것이다.

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사실을 알게 된 소년은 크게 실망한다. 그런 소년을 위해 이번에는 행운의 감자 수프를 만들어주게 된다.

이야기는 따뜻한 음식 한 그릇으로 이어진다. 특별한 고양이를 만나거나 우연히 돈을 줍는 것만이 행운은 아니라는 생각이 들었다.

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누군가 나를 위해 만들어준 따뜻한 밥 한 끼에서도 행운을 찾을 수 있다는 것. 퀘스트 제목인 ‘행운은 멀리 있지 않다’가 어떤 의미인지 알 수 있는 마무리였다.


마치며

이멘마하에서 만난 세 퀘스트는 임프의 구슬 찾기와 비교하면 부담 없이 끝낼 수 있었다. 동물을 데려오고, 시계의 주인을 고민하고, 실망한 소년에게 수프를 만들어주는 이야기가 각각 다른 인상을 남겼다.

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특히 마을에서 우연히 사건을 만난다는 느낌이 좋았다. 늘 지나치던 등장인물에게도 저마다의 사연이 있다는 사실을 알게 되니 같은 마을이 조금 다르게 보였다.

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마비노기 모바일의 놓치기 쉬운 게임 퀘스트가 궁금하다면 일일 임무나 주간 임무를 위해 다니던 길에서 잠시 벗어나 봐도 좋겠다. 가보지 않았던 골목에서 아직 듣지 못한 이야기가 기다리고 있을지도 모른다.