[피크 챌린지] 마비노기 모바일을 오픈부터 지금까지 아직도 접속하는 이유
곤류
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넥슨 피크 포스트 챌린지 참여 중

마비노기 모바일을 오픈 첫날부터 플레이하고 있다.
솔직히 이렇게 오래 할 줄은 몰랐다.
몇 달 정도 즐기다가 다른 게임으로 넘어갈 줄 알았는데,
어느새 지금까지 거의 매일 접속하는 게임이 되어 있었다.
왜 질리지 않았을까 생각해 보면, 화려한 업데이트 때문이라기 보다
게임을 플레이하는 방식 자체가 나와 잘 맞았던 것 같다.
⏰ 하루를 채우는 플레이 루틴

게임을 접속하면 가장 먼저 은동전과 공물을 사용하면서 일일 숙제를 시작한다.
던전을 돌고 사냥터를 돌다 보면 하루 할 일은 금방 끝난다.

그렇다고 하루에 몰아서 오래 플레이하는 게임도 아니다.
은동전은 30분마다 하나씩 충전되고 공물도 시간이 지나야 다시 쌓이기 때문에
자연스럽게 오늘은 여기까지 하고 내일 다시 하자는 흐름이 만들어진다.

나도 어느 순간부터는 특별한 목표를 세우기보다 이 루틴 자체가 익숙해졌고,
매일 조금씩 플레이하는 것이 일상의 한 부분처럼 자리 잡았다.
🎲 조금씩 완성되는 세팅

스펙업도 하루만에 끝나는 구조는 아니다.
내가 원하는 룬 하나를 맞추기 위해서는 던전, 사냥터, 어비스, 레이드를 계속 돌고
룬을 승급하거나 어비스나 레이드 재화를 모아서 룬으로 교환해야 한다.

그렇게 승급에 성공해서 나오거나, 재화를 교환해서 나온 룬도
내가 원하는 룬이 아닐 확률이 높고, 어떤 룬이 나올지는 운에 맡겨야 한다.
미지의 룬 시스템이 있어서 도감에 등록되지 않은 룬이 우선 나오긴 하지만
이상하게 내가 정말 필요했던 룬은 항상 마지막쯤 나오는 기분이 든다.

답답할 때가 많지만, 반대로 생각하면 세팅이 쉽게 끝나지 않기 때문에
매일 꾸준하게 접속하게 되는 이유가 되기도 했다.
🏡 다른 콘텐츠로 쉬어가는 재미

사냥과 스펙업만 계속 했다면 중간에 질릴 확률이 높다.
하지만 마비노기 모바일은 전투 외에도 즐길 거리가 꽤 많다.
생활 콘텐츠를 하거나 마이홈을 꾸미고, 길드원들과 채팅을 하면서 시간을 보내는 날도 있었다.

특히 나는 패션 아이템과 염색을 좋아해서 새로운 의상이 추가될 때마다 가장 먼저 구경하러 간다.
전투를 다 하고 나서 코디를 바꾸고 염색을 고민하는 것만으로 시간을 보내는 경우가 적지 않았고,
이런 부분들이 플레이 템포를 자연스럽게 바꿔주는 역할을 했다.
👥 부캐를 키우는 맛

부캐를 육성하는 재미도 오래 플레이한 이유 중 하나였다.
다양한 클래스의 캐릭터를 육성하면 사용하는 룬과 보석 세팅도 달라지고,
같은 콘텐츠를 해도 느낌이 새롭다.

본캐 숙제를 끝내고 나면 부캐릭터를 순회하는 것도 하나의 루틴이 되었다.
하나의 캐릭터만 반복해서 키우는 것보다 여러 클래스를 번갈아 플레이하는 것이 재미있었고
같은 게임 안에서 새로운 목표를 계속 만들어 플레이하는 계기가 되었다.
💬 최근에는 조금 달라진 느낌

그래서인지 시즌2 이후의 변화는 조금 아쉽게 느껴진다.
마도저항 시스템이 추가되면서 장비를 맞추는 데 필요한 재료 부담이 커졌고,
여러 캐릭터를 함께 육성하기보다 본캐 하나에 재화를 집중하는 편이 훨씬 효율적인 구조가 됐다.
예전에는 본캐도 키우고 부캐도 키우고, 다시 생활 콘텐츠를 즐기면서 내 템포대로 플레이할 수 있었는데
지금은 성장 방향이 본캐 중심으로 많이 기울어진 느낌이다.

부캐를 키우는 재미가 게임을 오래 플레이할 수 있던 이유 중 하나인데,
지금은 그 재미를 포기하고 본캐에 몰아줘야 하는 상황이 너무 아쉽다.
단순히 새로운 성장 요소가 추가된 것이 아니라, 내가 좋아하던 게임에서 멀어지는 느낌도 든다.

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