[피크 챌린지] 숙제 걱정 없습니다~ : 모바일 마비노기
유이무
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[넥슨 피크 포스트 챌린지 참여 중]

어떤 게임이든 하루에 해야할 미션이 정해져 있다. 그것을 우리는 숙제라고 한다.
RPG 게임에서 일일 숙제는 절대 빠질 수 없는 콘텐츠가 되었다. 출석 보상, 일일 던전, 생활 콘텐츠 등 매일 해야 하는 콘텐츠가 다양하게 있다. 일일숙제는 꾸준히 접속하는 유저에게 보상을 제공하고 성장의 동기를 만들어 준다는 점에서 긍정적인 역할을 한다.
하지만 점점 게임을 오래하다 보면 일일 숙제는 ‘해야 하는 일’로 느껴지곤 한다. 매일 같은 행동을 반복하다 보면 게임을 즐기기보다 의무적으로 접속하는 기분이 들기도 한다. 특히 가장 염려가 되는 점은 숙제를 하루라도 놓치면 성장 속도가 느려질 수 있다는 생각 때문이다. 그렇기 때문에 유저들의 부담을 줄이기 위해 게임사에서도 노력이 필요하다.
오늘은 마비노기 모바일의 숙제에 대해 알아보자!
Q. 마비노기 모바일의 숙제에는 어떤 것이 있을까?


A. 인게임내 성장가이드 & 미션
숙제가 어떤 것이 있는지 잘 모르거나 내가 어떤 숙제를 했는지 까먹었을 때에는 인게임내 성장가이드와 미션(일일+주간)표를 참고하며 된다!
일일숙제에는 하루 재화 빼기, 일일 던전, 검은 구멍, 가공 정도가 있어서 난이도도 쉽다. 그렇기에 빠르게 일일숙제를 할 수 있다.
+주간컨텐츠
주간미션이 있어서 일일숙제로 해야할 컨텐츠를 하루 안에 하지 않아도 그 주 안에만 하면 돼서 하루의 부담감을 조금이나마 덜 수 있다.
Q. 하루 숙제 시간은 얼마나 걸리나요?
A. 보통 모비노기 일일숙제는 20-30분으로 해결이 된다.
난이도가 그리 크지 않은 숙제들이기 때문에 빠르게 미션을 할 수 있다.
Q. 모비노기에는 일일숙제는 힘든가요?
A. 힘들지 않습니다!
물론 개인적인 의견이지만, 모비노기에는 유저들의 숙제 부담 완화를 위한 시스템들이 여럿 있고, 점점 개선되고 있습니다!
모비노기는 숙제 부담 완화를 위해 어떤 시스템들이 있고, 어떤 것들이 변화해왔는지 같이 보시죠!
1.자동전투 및 자동이동


늘 말하는 거지만, 마비노기 모바일은 오토가 되는 게임입니!! 자동전투를 켜놓으면 자동으로 전투가 되고, 퀘스트를 누르면 자동으로 그 장소로 이동을 해줘서 편합니다. 모비노기를 켜놓고 할 일을 할 때도 큰 도움이 된답니다. 던전이나 할 것을 눌러놓고 다른 걸 잠깐 하고 오면 클리어 되어있습니다!
2.재화통일
원래 모비노기는 어비스, 레이드, 필드보스 재화가 각자 다 달랐습니다. 하지만 유저의 숙제 부담을 완화하기 위해 이번 시즌부터 재화를 전부 통일했습니다!
3.숙제 클리어보상 구매 가능

이게 2번이랑 3번이 연계되어 부담이 완화되는 것입니다!
일일숙제나 주간숙제를 못했더라도, 통일되는 저 재화로 숙제의 클리어보상을 전부 구매가능합니다. 그래서 주에 꼭 다 못했더라도, 매일 숙제를 못했더라도 만회가 가능합니다!
+ 주간 필드보스 횟수 감소 (3회 -> 1회)
결계 시간 감소, 결계 출연 증가 (3시간 마다 -> 1시간마다)
결계 출연 장소 통일 (한 사냥터 3개 → 1개)
4.재화 더블루팅

원래 모비노기에는 재화의 더블루팅이 없었는데 더블루팅이 생겼습니다!
하루에 쌓이는 재화를 모두 계속 반복해서 클리어 해야 하는데, 더블루팅은 그게 두배로 없앨 수 있게 해줘서 더 빠르게 재화를 없앨 수 있기 때문에 숙제부담이 덜어집니다.
+재화 제한 늘리기
원래 모비노기는 동전과 공물이 100개, 10개 가 가득 찬 거였는데, 이제는 150개, 15개로 늘려줬습니다! 이제는 좀 더 숙제를 미뤄도 되게끔 늘려줬다는 점이 장점이죠.
5. 유저간의 좁은 간극
요새 시즌2를 지나오며 복귀유저가 많은데, 그들과 지금 현재 매일하고 있는 사람들과 많이 차이가 나지 않습니다! 매일 하고있는 저와 같은 유저에게는 조금 슬픈이야기긴 한데,, 아무래도 아이템 드랍률은 랜덤이기 때문이죠. 누가 더 좋은 아이템을 먹고, 강화에 성공하고, 어떤 스텟이 뜨고 하냐에 따라서 전투력이 오르니까,, 운이 좋으면 복귀유저가 매일 하는 유저보다 더 높아질 수도 있습니다!
물론 꾸준히 하는 유저들이 전투력이 더 높겠지만 그래도 엄청난 차이는 없다는 것입니다. 복귀유저도 엄청난 차이가 나지 않는데, 잠깐 쉬고 온다고 해서 크게 차이가 벌어지지 않습니다. 그래서 잠깐 쉬고 와도 괜찮습니다! 숙제가 너무 힘들고 부담이 된다면 쉬고 오는 것도 추천드려요!

이렇게 질문과 함께 모비노기의 숙제 부담 완화를 위한 시스템을 알아봤는데,
개인적으로 가장 이상적인 일일숙제는 짧은 시간 안에 끝나면서도 성장의 보람을 느낄 수 있는 구조라고 생각한다. 하루에 20~30분 정도를 투자하면 핵심 보상을 얻을 수 있고, 시간이 더 있는 날에는 추가 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있는 방식이 가장 좋은 것 같다.
‘숙제를 하지 않으면 손해’라는 압박보다는 ‘오늘도 조금씩 성장했다’는 만족감을 가질 수 있는 숙제 같은 것 말이다.
우리가 숙제의 반복은 피할 수 없지만, 반복 속에서도 다양한 선택지와 적절한 보상이 함께한다면 일일 숙제는 지루한 의무가 아니라 성장의 즐거움이 될 수 있다!
하지만 반대로 생각해보면 일일 숙제가 너무 적으면 게임을 오래 즐기는 유저들은 금방 할 일을 잃게 된다. 성장 목표가 사라지면서 접속 시간이 줄어들고, 게임에 대한 흥미도 빠르게 식을 수 있다. 결국 적절한 분량의 일일 콘텐츠는 게임의 수명을 유지하는 데 중요한 요소이기도 하다!!
그래서 결론은 일일숙제부담 완화까지 해주는 마비노기 모바일이 최고다.
다들 오늘도 좋은 하루~!
< 오늘의 총요약 >
마비노기 모바일은 숙제 걱정없는 게임으로,
자동시스템이 있어서 하루에 20분이면 된다!

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