[피크 챌린지] 마비노기 모바일, 손맛 좋은 클래스 TOP 3
곤류
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넥슨 피크 포스트 챌린지 참여 중

'손맛이 좋은 게임'이라고 하면 흔히 화려한 액션이나 빠른 전투를 떠올린다.
하지만 내가 생각하는 손맛은 직접 움직이고, 스킬을 연결하고, 융통성있게 전투를 풀어가는 과정이다.
지금까지 마비노기 모바일에서 본캐 수도사와
부캐 장궁병, 음유시인, 격투가, 악사, 전사를 키워왔는데,
그중에서도 특히 직접 조작하는 재미를 크게 느낀 클래스는 수도사, 음유시인, 악사였다.
세 클래스 모두 손맛이 좋지만, 재미를 느끼는 이유는 서로 완전히 다르다.
1. 수도사 : 화면을 가득 채우는 연타
수도사의 가장 큰 매력은 압도적인 타격감이다.
대부분의 스킬이 연타형이라 스킬 하나만 사용해도 화면 가득 대미지 숫자가 쏟아지고
힐량까지 함께 올라가는 모습을 보고 있으면 전투하는 맛이 확실히 느껴진다.

특히 2시즌에 들어오면서 빠른스킬을 중심으로 세팅이 바뀌자 이 재미는 더욱 커졌다.
원래도 스킬을 끊임없이 사용하는 클래스였는데, 이제는 스킬을 거의 쉬지 않고 쏟아내는 플레이가 가능해졌다.
화면을 가득 채우는 숫자와 빠른 조작이 어우러지면서 손이 바쁜 만큼 재미도 커졌다.

또 하나 마음에 드는 점은 수도사가 근접 서포터라는 점이다.
보스와 가까운 위치에서 전투하는 경우가 많아
패턴을 피하면서도 공격할 자리를 계속 찾아야 한다.
스킬만 누르는 것이 아니라, 공격과 회피를 반복하며 자리를 잡는 과정까지 수도사의 손맛이라고 생각한다.
2. 음유시인 : 한 순간의 대박이 주는 짜릿함
음유시인의 손맛은 수도사와는 다르다.

1시즌부터 '무아'라는 장신구 룬을 사용하고 있는데,
악상을 획득할 때 7% 확률로 '전설의 무곡'이 발동한다.

확률은 낮지만 이 스킬은 항상 음유시인의 딜 비중 최상위를 차지하고 있다.
그래서 전설의 무곡이 연속으로 발동하거나, 브레이크 익스텐드 상황에 전설의 무곡이 나오면
다른 클래스에서는 느끼기 어려운 짜릿함이 느껴진다.
평소에는 평범하게 전투를 이어나가다가, 원하는 순간에 전설의 무곡이 연달아 터지면 분위기가 달라진다.
그 한 순간의 폭발력이 음유시인을 계속 플레이하게 만든다.
3. 악사 : 생각할 것이 많아서 더 재미있다
내가 가장 손맛을 느끼는 클래스는 악사다.
악사는 스킬 쿨타임만 보고 플레이하는 직업이 아니고,
전투 자원인 '무드'를 항상 신경 써야 한다.

무드가 50을 넘나들면 '모데라토' 패시브가 발동해 스킬 쿨타임이 줄어들고 다음 스킬 위력이 증가한다.
그래서 스킬 하나를 사용할 때도 지금 무드를 얼마나 올리고 내릴 수 있는지 함께 계산하게 된다.

물론 이 모든 것을 고려한 최적의 딜사이클이 존재하기는 한다.
하지만 실제 레이드에서는 파티원의 시너지로 스킬 사용 속도가 빨라지거나 쿨타임이 줄어들기도 하고
보스 패턴을 피하다 보면 계획했던 순서대로 스킬을 사용하지 못하는 경우도 자주 생긴다.

그럴 때는 무드 게이지와 스킬 쿨타임을 동시에 보면서 즉석에서 판단해야 한다.
여기에 '기교: 크레센도'라는 스킬을 사용해 브레이크 저항을 얻고 일부 패턴은 버티기도 하는데
이런 선택지까지 더해지면 전투 내내 손과 머리가 모두 바빠진다.
정해진 답을 반복하기보다 상황에 맞게 계속 판단해야 하는 점이 악사만의 가장 큰 매력이라고 생각한다.
화려한 이펙트, 액션도 물론 좋지만
직접 움직이고, 피하고, 스킬을 연결하고, 순간순간 판단한 결과가 전투에 영향을 미칠 때
가장 큰 재미가 느껴지고 그게 바로 손맛이라고 생각한다.

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