DNFモバイル新規ユーザー向けパッチノートガイド

네오필

DNFモバイル新規ユーザー向けパッチノートガイド

ゲームを始めたばかりの新規ユーザーにとって、パッチノートは暗号文のように見えることがあります。ある程度プレイしてみないと分からない用語が多いからです。

今回は、新規ユーザー向けのパッチノートガイドを分かりやすく整理してみました。


パッチノートはどこで見る?

多くのNEXONゲームと同じように、DNFモバイルでは大きく3つの掲示板を知っておくと便利です。

1つ目はアップデート掲示板です。ここでは、毎週の定期メンテナンスで行われる軽めの改善パッチであるアップデートと、月に1回行われる大規模な主要アップデートを確認できます。

最近でいうと、男魔法使いの追加が主要アップデートにあたります。


2つ目は開発者ノートです。ここではオク・ソンテディレクターが、重要なイシューや今後のアップデート内容を直接案内してくれます。少なくとも月に1回、多いときは3~4回ほど上がることもあります。


3つ目は確認中の現象です。ここでは、ゲーム内でエラーやバグが発生したときに、開発チームがその不具合を確認済みかどうか、また修正対応を進めている内容を確認できます。

たとえば「アイテムを使ったのに反応しない?」というようなことが起きたら、まずここを見てみるとよいでしょう。


パッチノートの主要用語

1月22日にDNFモバイルでは男魔法使いアップデートが行われましたが、このようなアップデートのたびにパッチノートはかなり長くなります。しかも、知らない用語が出てくるとさらに読みづらくなります。

そこで、よく出てくる用語をいくつか見ていきましょう。

スーパーアーマーは、被弾してもひるみや被弾モーションが発生せず、そのままスキルを使い続けられる状態を指します。特定のスキル自体にスーパーアーマーが付いている場合もあります。

巨人セットのように、特定のアイテムを装備したときに発動する場合もあります。レイドや災害ダンジョンのような高難度コンテンツでは、これがあるだけで倒されるリスクを大きく減らせます。

スキル1回の使用で火傷スタックが1回入るスキル

スキル1回の使用で火傷スタックが60回入るスキル

多段ヒットは、1回のスキル使用で複数回の打撃判定が連続して入ることを指します。

多段ヒットが多いスキルは、「多く攻撃しないと拘束が解ける」といったパターンへの対応や、状態異常(火傷、中毒、出血、感電)のスタックを積む場面で役立ちます。

ただし、打撃回数が多いぶんチャネリング(スキル使用中にキャラクターの動きが制限される状態)も長くなりやすい、という欠点があります。

キャンセルは、いま使っているスキルを別のスキルや移動で中断し、そのまま次の行動につなげる操作を指します。

代表的なのがスイフトマスターのソニックムーブです。行動の制約が少なくなり、戦闘テンポも速くなるため、DNFモバイルユーザーに特に好まれているシステムの1つです。

スタックは、特定のスキルを使うたびにカウントがたまり、その数に応じて追加効果やダメージが大きくなる累積型のリソースを指します。氷結師のヘイルストームが代表例で、ひとまずたくさんためてから爆発させると強いくらいに覚えておけば十分です。

ホールドは、敵をつかんだり縛ったりして行動できなくする効果を指します。グラップラーの多くのつかみスキルがこれにあたりますが、ボスモンスターにはホールドがほとんど通らないため、積極的に活用しづらいシステムです。

設置スキルの例。置いておいて別の行動ができます。

設置(スキル)は、地面や特定の位置に召喚・設置しておき、一定時間自動で攻撃するスキルです。

たとえば、メカニックがロボットを召喚しておくものや、エレメンタルマスターが氷の床魔法を敷いておくものなどが設置スキルにあたります。

撃発は、特定の条件を満たすと追加で発動できるスキルのトリガーボタンを指します。たとえばスピットファイアのC4を敵に付着させると、スキルアイコンが撃発に変わります。好きなタイミングでそのボタンをもう一度押せば、爆発させることができます。

ネクストハイウェイで育てているスイフトマスター。もうExceedを3個も食べましたね。

抗魔力は、ダンジョンの入場条件に使われる戦闘力の指標です。

新規ユーザーがネクストハイウェイの特典を受けた場合、抗魔力7~8万ほどのキャラクターから始められ、抗魔力15万程度までは比較的簡単に到達できるはずです。現在もっとも高い抗魔力条件は、消滅の共同マスター難易度(169,500)です。

疲労度は、1日にダンジョンを回れる回数を制限するリソースです。1日100ずつ支給され、使わずに翌日に持ち越すと半分が疲労度バッテリーとして残り、100(+50)になります。

接頭語は、装備名の前に付く属性オプションの行で、この接頭語によってステータスや属性効果が変わります。歪曲、虚像、守護などがあり、Exceed装備にも基本的に接頭語が付いています。

キャラクター帰属には、このような帯(?)はありません。

冒険団帰属はアカウント内のすべてのキャラクターで共有できるアイテム、キャラクター帰属はそのキャラクターだけが使えるアイテムを指します。

継承は、既存装備に付いていた強化、研磨、魔法付与などを別の装備へ移すシステムです。超越は、キャラクター帰属の一部アイテム(エピック装備、スキルルーン、オチンクアなど)をほかのキャラクターへ移せるシステムを指します。

オチンクアは、パッチノートというよりユーザーのあいだでよく使われる用語です。オーラ、称号、クリーチャー、アバターをまとめて指します。キャラクターの内実を整えるうえで重要な主要アイテムです。


ここまで、Dungeon&Fighter Mobileの新規ユーザー向けパッチノートガイドを整理してきました。すぐには分からない部分があっても、実際にプレイしていくうちに自然と身についていくはずです。