メイプルストーリー:1月の「메이플 나우」重要シーンまとめ #타입캡슐

마빡도로시

メイプルストーリー:1月の「메이플 나우」重要シーンまとめ #타입캡슐

こんにちは。

今回の記事では、タイムカプセルをキーワードに、未来のユーザーに伝えたい場面を文章に残していきます。

何を残そうかと考え、今回は[메이플 나우]とCROWNショーケースでの公式発言から、今後のメイプルストーリーのプレイに影響しそうな場面を集めました。新規ユーザーの方にも、なぜその話題が取り上げられたのか、具体的にどのような内容なのかが分かるよう、背景となる情報も添えています。

1月8日に行われた메이플 나우では、特に重要な内容がいくつも語られました。比較的近いうちにその実施を見届けることになる現在のユーザーだけでなく、未来のユーザーにも大きく影響しうる内容が含まれており、注目すべき発言だったと言えます。

タイムカプセルとして未来のユーザーに言葉を残すなら、この記事で取り上げた内容が良い形で反映され、振り返ったときに前向きな感想を持てるようになっていればと願っています。


[新たな経済的措置]に関する発言

「最近、メイプルストーリー全体で成長速度が少し速くなっているのは事実です。それに伴う経済的な問題について、多くの懸念が寄せられています。私たちも当然、それらを問題として認識しており、従来の措置ではなく、新たな方法で解決できないかと検討し、準備を進めています。ただし、この冬にすぐ反映するものではありません。また、前回のASSEMBLEアップデートで登場したジェネシスパスは、今回は販売しない予定です。

残念に思われるかもしれませんが、お話しした新たな措置によって、成長速度を速めても経済的な問題が起きにくくなるのではないかと考えているため、この冬はジェネシスパスの販売をいったん見送ります。今回はアイテムバーニングのみを強化します。」― CROWNショーケース


「誤解のないようにお伝えしておきたいことがあります。以前、メイプルストーリーの経済について、より根本的な変化を準備しているとお話ししましたが、これはその施策ではありません。それとは別に準備を進めているものがあり、おそらく今年の上半期中には反映できるのではないかと考えています。メルの生産量を調整するといった方法ではなく、別の方法によって、ゲーム内の通貨や資源の生産と消費が、実際に熱心に、楽しくプレイしてくださる皆さんにとって意味のある形になるよう、準備を進めています。」


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この施策の話が初めて出たのは、先のCROWNショーケースで、今シーズンはジェネシスパスを販売しないと説明されたときでした。その後、1月の메이플 나우でも改めて言及されています。

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発言中の「これ」は、わずか1週間前に適用された、上記の通貨・資源のバランス調整を指します。この調整自体も、ユーザーが実施を予想していなかった大胆な措置だっただけに、長い時間をかけて本格的に準備してきた新たな措置とは何なのか、大きな関心と期待が集まっています。ジェネシスパスの販売に伴う弊害を補えるほどの規模であれば、さまざまな面で大きな影響を及ぼすのではないか、という見方が多いようです。


[パリィシステム]に関する発言

「チャットで『パリィへのこだわりを捨ててくれないか』という声がありますが、まだそれほど何度も使ってはいないと思います。それに、すべて同じパリィではなく、少しずつ違います。こだわりと言われるほどではないと思うのですが、もちろん、同じような体験を繰り返し提供するのは良くないと考えていますので、次は違う形にできないかと考えています。」


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ここで取り上げられているのは、最近実装されたボス[최초의 대적자]、ワンパンマンコラボのイベントの1つである[仮想戦闘システム]、そして直近の[シーズンボス:카이]で採用されたパリィです。

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パリィは、それぞれ25年6月7日、11月20日、12月18日の計3回にわたって採用されましたが、仮想戦闘システムにはかなり厳しい反応が寄せられました。카이ではそれに比べて判定が緩和され、好意的に受け止められているものの、依然として好みの分かれるギミックであることが、今回のチャットの背景にあると言えそうです。

回答からすると、今後も何らかの形でパリィのギミックを取り入れたコンテンツやイベントが追加される可能性は高そうです。どのような形で登場し、ユーザーにどう受け止められるのか、気になるところです。


改変後の[Vマトリックス]の難易度に関する発言

「改変後の経験のコアジェムストーンの比率を控えめに設定したのは事実です。システムを改変する際、ゲームの根幹に関わる変更については、常に慎重に判断しています。ただ、変更前後の違いは、プレイしていてはっきり分かりますよね。以前は、特にチャレンジャーズワールドで経験のコアジェムストーンやコアジェムストーンを入手しやすかったので、今は入手が難しくなったと強く感じている方も多いと思います。次回は、この部分のバランスを、可能な範囲で思い切って緩和します。」


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今回の冬のアップデートで、Vマトリックスはポイント形式に改変されました。それに伴い、関連するコアジェムストーン系アイテムの効率や入手個数も変わりましたが、改変前と同じ強化水準に到達するまでの難易度が上がったため、さまざまな意見が寄せられていました。「思い切って」という表現からは、今後、期待に応える水準まで難易度が引き下げられる可能性がうかがえます。


[メイプルワンカード&戦え!伝説の帰還]に関する発言

「『창섭、ワンカードを出して』という声があります。既存のゲームももちろん面白いのですが、ワンカードについては、別の形で遊べるようにできないかと考えています。こちらも準備ができ次第、楽しんでいただける形でお届けします。」

「『창섭さん、戦え!伝説の帰還がやりたいです。家具はいつ出ますか?』という声がありましたが、私が最初に依頼したのが『戦え!伝説の帰還を遊べるようにしましょう』ということでした。ただ、開発に詳しくない方でも、ほかのミニゲームより戦え!伝説の帰還のほうが作るのが難しいという点は、ご理解いただけると思います。制作は進めていますが、少し時間がかかっています。できるだけ早く準備を整え、入手していただけるようにします。」


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メイプルワンカードは歴史の長いミニゲームで、最初の実装は2014年よりも前にさかのぼるそうです。ここで言う「別の形」が具体的にどのような変化を指すのかは、今後の展開を待つことになります。

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「싸전귀」と略される「戦え!伝説の帰還」も歴史の長いミニゲームで、2014年の初実装以来、熱心なファンの間で根強い人気を保っています。

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ここで言う家具は[メイプルホーム]の家具を指します。過去のイベントでは、メルショップで購入してメイプルホームに設置すると、ミニゲームをいつでも遊べる家具が登場していました。今回の発言からすると、戦え!伝説の帰還についても、今後同様の家具が実装されるようです。


[チャレンジャーズパートナー]イベントについて

「パートナーを組むイベントは今回が初めてなので、少し慎重に設定しました。パートナーを解除できないことが問題になりうるとは、ある程度予想していましたが、初めての導入ということで、システム上の抜け穴が生じないよう慎重に設計したとご理解いただければと思います。1月のアップデートでの対応は難しそうですが、今後、もう少し改善した形で提供できるようにします。ひとまず1月は、このままお待ちいただけるとありがたいです。」


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[チャレンジャーズパートナー]は、今回のチャレンジャーズワールドで新たに導入されたイベントです。同じワールド内のほかのユーザーとパートナーを組み、ゲームプレイを通じて報酬を獲得する仕組みになっています。

ただし、発言にもあるように慎重な設計が採られ、1度組んだパートナーは、どのような事情があっても変更できないという制限が設けられました。そのため、相手が最初の約束を守らずにプレイをやめてしまい、残されたユーザーが不利益を受けるケースが数多く発生しました。

こうした状況では、熱心にプレイを続けるユーザーだけが不利益を受けてしまうため、今回のチャレンジャーズワールドの開催中に改善されることを願います。今後のシーズンでも継続されそうなイベントだけに、問題をしっかり解消する改善に期待したいところです。


[トレジャーハンター]について

「トレジャーハンターの天井についてもご意見がありましたが、皆さんがプレイ中におかしいと感じる点は、私自身が感じていなくても、スタッフは感じています。そうした点については、改善の余地があると考えています。」


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トレジャーハンターは、狩りの最中にランダムで出現する箱を開け、経験値を獲得するコンテンツです。ただし、箱が出現するタイミングは完全にランダムで、出現までに倒すモンスター数の上限が現在は20000体に設定されているため、かなり厳しいという反応が寄せられています。今後どうなるか、引き続き見守りたいところです。


[次元の塔]について

「次元の塔シーズン3は、近いうちに登場すると思います。楽しんでいただける形でお届けできるよう、準備を進めます。」


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次元の塔は、これまでに2回開催されたイベントで、忍耐の森をさらに難しくした、メイプルストーリー版の壺ゲームとして公式に紹介されました。

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その説明どおり、非常に難易度の高い障害物マップで、これまで2024年11月21日と2025年5月22日の2回にわたって開催されています。

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難易度がかなり高いうえ、報酬も見た目を飾るアイテムに限られるため、遊んでいるユーザーは少数ですが、コンテンツ自体は手をかけて作られていると評価されています。シーズン2では、上のようにリアルタイムで映像を配信する仕組みが追加されており、今回の発言からすると、シーズン3でも新たな要素が加わるのではないかと思います。

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また、昨年11月のワンパンマンイベントにもカメオ出演のような形で登場し、サイタマがその場で高く跳ぶスキルを使い、あっという間に突破する演出がありました。シーズン1とシーズン2が6か月間隔で開催されたことを考えると、これもその流れを受けての登場だったのかもしれません。


ボスモンスターに関する発言

ボスリマスターについて:「ボスのリマスターは、直近ではスウで実施しましたが、今後もぜひ取り組みたいと考えています。ただ、報酬やアップデート計画との兼ね合いで、少しずつ優先順位が下がっているのが実情です。余力ができれば、そちらも速やかに進めたいと思います。ガーディアンエンジェルスライムについても声が上がっていますね……」

ボスの行動パターンについて:「『창섭、セレンの第1段階を30分間攻撃してみて』という声も見かけますが、セレンの第1段階に難しい部分があることはよく把握しており、どう修正するのがよいか検討しています。皆さんから寄せられた戦闘に関するご意見を踏まえて検討を進め、できるだけ早く反映していきます。」

ボスのラグについて:「ボス戦のラグがひどいことは私たちも体感しており、調査を進めています。特に入場時に大きなラグが発生していることは把握していますので、技術面と企画面の両方から、どのように解決できるか検討しています。準備が整い次第、速やかに対応していきます。」


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発言にあった直近のスウのリマスターは、2024年4月18日に実施されており、現在から見るとかなり時間が経っています。デミアンをはじめ、ほかのボスも検討対象にはなっているものの、最近は新規ボスに加えてシーズンボスも短い周期で実装されているため、リマスターの早期実施は難しそうです。当面は、以前にも行われたような行動パターンの緩和を、次善策として進めることになると見られます。


3月のアップデートに関する発言:메이플 나우のリニューアルと充実した周年アップデート

「2年間、메이플 나우を通じて皆さんにお会いしてきたことも大切ですが、これからは少し違う形で皆さんにお会いできるよう、取り組んでいきます。」

「皆さんに情報をお届けする方法についても、3月に向けて新しい形を考えていきます。おそらく3,4月から、もう1度大きな変化があると思いますので、ぜひご期待ください……」


「先ほどロッテワールドに関する内容をあえてもう1度説明したのは、この話も併せてお伝えするためでした。23周年は、例年より1か月早く始まります。チャレンジャーズワールドは4月まで続きますが、3月から本格的に23周年イベントを始め、コンテンツ、イベントの両面で積極的に展開していく予定です。 今年の22周年は、ほかに取り組むべきことも多く、比較的静かな開催となりました。ただ、本来、メイプルストーリーの周年アップデートは、大きなお祭りのようなアップデートでした。ですので、今年は1か月ほど早く始め、感動をお届けできるよう準備を進めています。ぜひご期待ください。

オフラインでも、オンラインに引けを取らない規模で準備を進めています。3月のアップデートに合わせて、ロッテワールドモール、石村湖、蚕室一帯をメイプルストーリーで埋め尽くす予定です。蚕室駅のどこで降りてもメイプルが目に入るように準備しています。3月には、周年を迎えてさらに充実したメイプルストーリーを、非常に大きな規模で体験していただける予定です。」 ― CROWNショーケース


「3月は、さまざまな面で意味のある時期になりそうです。ショーケースでも何度もお話ししましたが、この冬は、全体として上位のコンテンツを積み重ねていく時期だと考えています。幅広い層に向けたものがまったくなかったわけではありませんが、より上を目指すシーズンでした。幅広い層に向けたアップデートは3月から始め、周年アップデートを前倒しする3月、4月に、さらに多く展開していくことになると思います。皆さんにも『周年イベントでこんなアップデートが来るんだ』と、新鮮な驚きを感じていただけるのではないでしょうか。暖かい春に、より多くの皆さんがメイプルストーリーを訪れたくなるようなきっかけを準備しています。」


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まず、テストワールドのオープン日に毎回行われてきた메이플 나우について、形式の変更が予告されました。現時点では具体的な変化を予想するのは難しいものの、3月と4月頃から変更が適用されるとのことです。메이플 나우は、リリース情報のほかに、アップデートや現在の課題に対する開発陣の考えを公式に聞ける窓口であるだけに、変更の内容によっては大きな影響がありそうです。


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22周年イベントの[メイプル大学]では、オフラインイベントも併せて開催されましたが、発言にもあったとおり、ゲーム内イベントのボリュームは控えめでした。特に、ミニゲームを中心に1か月にわたって行われた第2弾アップデートには、物足りないという評価が寄せられていました。

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一方、23周年イベントはショーケースの段階から言及され、アップデート時期も1か月前倒しされます。大規模なオフラインイベントに加え、ユーザーの流入につながるコンテンツも予告されていることから、前回とは異なる大きな規模での開催になると見られます。

こうした内容を踏まえ、新たな経済的措置とも相まって、夏のシーズン前のアップデートが重要な転換点になりうるという見方が多く出ています。いずれも、良い方向に進んでいくことを願っています。


お読みいただき、ありがとうございました。