メイプルストーリー1月のメイプルNOWで取り上げられた重要な場面のまとめ #타입캡슐
마빡도로시
こんにちは
今回の記事のキーワードはタイムカプセルで、未来のユーザーに伝えておきたい場面を文章として残しておくことにあります
何を取り上げるべきか考えた結果、今回は[メイプルナウ]とCROWNショーケースで公開された公式発言の中から、その後のメイプルストーリーのプレイに影響しそうな場面をまとめてみました。また、あわせて初心者の方でも、なぜこの話題が出てきたのか、どのような内容が含まれているのかが分かるように補足説明も加えています
今回1月8日に行われたメイプルナウでは、かなり重要な事項がいくつも言及されました。比較的近いうちにその影響を実感することになる現在のユーザーはもちろん、これから先のユーザーにも大きく関わってくる内容が含まれており、そうした意味でも重要度は高いと言えるでしょう
タイムカプセルとして未来のユーザーに言葉を残すとすれば、この記事で触れる内容が少しでも良い方向に反映され、結果として前向きな感想を残せる形になっていてほしい、ということに尽きます
[新たな経済的措置]に関する言及
「最近のメイプルストーリーは、全体的に成長速度がやや速くなっているのは事実です。そうした流れに伴って生じる経済的な問題について、多くの心配の声もいただいています。ですので、私たちとしても当然そこは問題として認識しており、これまで行ってきた措置とは別に、新しい方法でこうした問題を解決できないかという点を考えながら準備を進めています。ただし、これは今冬すぐに反映されるものではなく、前回のASSEMBLEアップデートで登場したジェネシスパスは、今回は販売しない予定です。
そのため残念ではありますが、その部分については、私たちがお話しした新しい措置を通じて、成長速度を速めても経済的な問題が起こりにくくなるのではないかと考え、今冬はジェネシスパスをいったん見送ることにしました。今回はアイテムバーニングのみ一度強化される、という点をお伝えします。」 - CROWNショーケース
「誤解しないでいただきたいことがあるのですが、以前私が、メイプルストーリーの経済に関して、より根本的な変化を準備しているとお話ししたことがありましたよね。今回の話はそれではありません。これはその件ではない、ということはお伝えしておきたくて、別に準備しているものがありますし、おそらく今年上半期のうちに反映できるのではないかと考えています。 メソの生産量を調整するといった方法よりも、もう少し別の方法を通じて、この財貨の生産と消費が、最終的には実際に熱心に、楽しくプレイしている勇者様たちにとって意味のある形で設定されるようにする作業を準備しています。」
これは先のCROWNショーケースで、ジェネシスパスが今シーズンは販売されないと説明する場面で初めて登場し、1月のメイプルナウでも改めて言及されていました
ここで言及されている「これ」は、ちょうど1週間前に適用された上記の財貨バランス調整を指していますが、これ自体もユーザーの多くが実施されるとは想定していなかったほど踏み込んだ措置だったため、長い準備期間を経て導入される本格的な新措置が何なのか、という点には大きな関心と期待が集まっています。とりわけ、ジェネシスパス実装による副作用をカバーできるほどの規模であるなら、さまざまな面で大きな影響を及ぼす内容になるのではないか、という見方が強いようです
[パリングシステム]に関する言及
「チャットで『パリングへのこだわりを少し捨てればいいのでは』と言われていますが、そんなに何度もやったとは思っていません。それに、全部同じパリングというわけでもなく、少しずつ違います。ですので、こだわりと言うにはまだ少し気恥ずかしい気もしますし、もちろん同じような体験が繰り返されるのは良くないと考えているので、次は別の形でできるのではないかと考えています。」
ここで言及されているパリングは、最近実装されたボス[最初の対敵者]、ワンパンマンコラボでイベントの一つとして行われた[仮想戦闘システム]イベント、そして直近の[シーズンボス : カイ]を指しています
それぞれ25年6月7日、11月20日、12月18日の計3回使われてきましたが、仮想戦闘システムはかなり厳しい反応を受け、カイはそれに比べて判定が緩和されたことで好評を得ている一方、それでも好みが分かれるギミックではあるため、このようなチャットが出てきたと見てよさそうです
この回答から見ると、今後も何らかの形でパリングギミックを活用したコンテンツやイベントが追加で登場する可能性は高そうで、どのような形になるのか、実際の反応がどうなるのかは気になるところです
改編後の[Vマトリックス]難易度に関する言及
「改編後の経験のコアジェムストーン比率は、保守的に設定したのは事実です。システム改編を行う際、ゲームの根幹が変わりうる部分については常に保守的にアプローチしています。体感として、ビフォー・アフターが明確ですよね。以前は経験のコアジェムやコアジェムを、特にチャレンジャーズワールドで獲得しやすかったのに比べて難しくなったとかなり感じていらっしゃると思います。次回はこの部分について、バランスを緩められるだけ思い切って緩めてみます。」
今回の冬アップデートでVマトリックスは改編され、ポイント形式へと変更されました。これに伴って関連するコアジェムストーン系アイテムの効率や供給量も変わりましたが、同じ強化水準に到達するまでの難易度は改編前より上がったため、この点については多くの意見が出ていました。「思い切って」という表現から見る限り、今後は期待できる水準まで難易度が引き下げられるのではないか、と受け取ることもできそうです
[メイプルワンカード&戦え! 伝説の帰還]に関する言及
「『チャンソプ、ワンカードを出してくれ』と言われていますが、既存のゲームももちろん面白いものの、ワンカードは別の方法でできるようにすることを考えています。 この部分も準備ができ次第、面白く用意してみます。」
「『チャンソプ兄さん、싸전귀やりたいです。家具はいつ出ますか?』という話がありましたが、私が一番最初に指示したのは『싸전귀ができるようにしよう』というものでした。ただ、他のミニゲームに比べて、開発への理解がなくても싸전귀のほうが作るのが難しいという事実は容易に理解していただけると思います。ですので、進めてはいるのですが少し時間がかかっており、できるだけ早く準備してお届けできるようにします。」
メイプルワンカードはかなり歴史のあるミニゲームで、2014年以前に初めてアップデートされたものだそうです。ここでいう「別の方法」がどのような変化を意味するのかは、今後の展開を見ていく必要がありそうです
싸전귀と呼ばれる戦え! 伝説の帰還も、かなり歴史の長いミニゲームで、2014年の初実装以来、コアなファン層から継続的に高い人気を得ています
ここでいう家具は[メイプルホーム]家具を指しており、先行するイベントではメソショップで購入し、メイプルホームに設置すると常時プレイ可能になる機能を持っていました。今回の言及を見る限り、싸전귀についても今後実装される可能性が高そうです
[チャレンジャーズパートナー]イベントに関して
「このパートナーが初めて導入されたイベントだったため、少し保守的に設定しました。なので、パートナーを解除できないことが問題になる状況が起こりうるという点はある程度予想していましたが、初導入のイベントであるだけに、システム的な抜け穴が生じないよう保守的にしたのだと理解していただけるとありがたいです。この部分は1月アップデートでは難しそうですが、今後はもう少し改善された形で提供できるようにします。 ひとまず今回の1月は我慢していただけるとありがたいです。」
[チャレンジャーズパートナー]は今回のチャレンジャーズワールドで新たに導入されたイベントで、同じワールド内の他ユーザーとパートナーを結び、ゲームプレイを通じて報酬を獲得する形式です
ただし、上でも分かるようにかなり保守的な設定になっていたため、一度結んだパートナーは何があっても変更できないという制限が付いていました。その結果、最初の約束を守らないままゲームをやめてしまうケースも生じ、被害を受ける側がかなり出てしまいました
こうした問題が起きると、結局は熱心にプレイするユーザーだけが損をすることになるため、今回のチャレンジャーズワールドで改善が入るとよいですし、おそらく次シーズン以降も継続して行われるイベントになりそうなだけに、今後は明確な改善が見られることを期待したいところです
[トレジャーハンター]関連
「トレジャーハンターの天井についてもお話しいただきましたが、勇者様たちが体感的におかしいと感じるものは、私が感じなくてもスタッフの方々は感じています。そうした部分については改善の余地があると考えています。」
トレジャーハンターは、狩りの途中でランダムに出現する箱を開けることで経験値を獲得できる形式のコンテンツです。ただし、出現そのものが完全にランダムで、現在は出現上限が20000体に設定されているため、かなり厳しいという反応が出ています。今後どうなるかは、引き続き見ていく必要がありそうです
[次元の塔]関連
「次元の塔シーズン3は近いうちに出ると思います。 少し面白い形で提供できるよう準備してみます。」
次元の塔はこれまで2回実施されたイベントで、強化版忍耐の森形式の、メイプルストーリー版壺ゲームであると公式に紹介されていました
それだけに難易度の非常に高い障害物マップとして、これまで2024年11月21日と2025年5月22日の2回実施されています
難易度がかなり高く、報酬も着せ替えアイテムのみであるため、実際に楽しむユーザーは少数に限られるものの、コンテンツ自体に注がれた手間はかなり大きいと評価されています。シーズン2では上のようにリアルタイム映像を配信する形式も加えられていたため、今回の言及を見ると、シーズン3でもまた別の要素が追加されるのではないかと考えられます
加えて昨年11月にはワンパンマンイベントでもカメオのような形で登場しており、サイタマがその場高跳びスキルによって非常に素早く突破できた、という演出もありました。シーズン1とシーズン2が6か月単位で実施されていたことを考えると、これもその一環として登場したものではないかと思われます
ボスモンスター関連の言及
ボスリマスター関連 : 「ボスリマスターは、私たちが最も最近ではスウを実施しましたが、非常にやりたい意志は強いです。ただ、これが報酬に関わる部分、アップデート計画に関わる部分のため、少しずつ優先順位の後ろに押されているのが現実です。余力ができればその部分も早く進めるようにします。 ガエンスルも言っていただいていますし……」
ボスパターン関連 : 「『チャンソプ、セレン1フェーズを30分殴ってみろ。』という言葉も見えますが、セレン1フェーズに少し難しい部分があることはよく分かっていて、どう直せばよいかを考えています。お話しいただいている戦闘に関する部分を検討しており、できるだけ早く反映してみます。」
ボスラグ関連 : 「ボスラグがあまりにもひどいという点は私たちも体感しているので確認しています。特に入場時のラグがかなり発生していることは把握しているので、その部分を技術的・企画的にどう解決できるかを検討しており、準備が整い次第、早くお届けできるようにします。」
言及されていた直近のスウリマスターは2024年4月18日に行われました。現時点から見るとかなり前の話です。デミアン以外のボスも視野には入っているようですが、最近は新規ボスに加えてシーズンボスまで短い周期で実装されている流れを見る限り、リマスターを早期に実施するのは難しそうで、当面はこれまでと同じようにパターン緩和による対応が次善策として進められるのではないかと考えられます
3月アップデート言及 : メイプルナウ改編と充実した周年アップデート
「2年間メイプルナウを通じてご挨拶してきたことも大切ですが、少し別の方法で勇者様たちのもとへ伺えるよう努力してみます。」
「伺う方法についても3月に合わせて新しい方法を考えてみます。おそらく3、4月頃からまた一度大きく変化することになりそうですが。ぜひ多く期待してください……」
「先ほど実はロッテワールド関連の内容をあえてもう一度ご説明したのは、これを一緒に説明するためでもあるのですが、私たちの23周年は普段より1か月早く始まります。チャレンジャーズワールドは4月まで進行されますが、3月から本格的に23周年イベントへ突入し、コンテンツ面でもイベント面でも強く打ち出していこうと考えています。 実は今年が22周年だったのですが、そのときはやるべきことも多く、相対的に静かに過ぎていきました。しかし、本来メイプルストーリーの周年アップデートというのは非常に大きなお祭りのようなアップデートだったんです。ですので今年は少し1か月早く、感動をお届けするために準備を進めていますので、ぜひ多くの期待をお願いします。
オフラインの場合も、オンラインに匹敵する基準で準備を進めています。3月アップデートの時期に合わせて、ロッテワールドモール、石村湖、蚕室一帯をメイプルストーリーでいっぱいにする予定です。蚕室駅のどこで降りてもメイプルが見えるように準備しています。3月になれば周年とともに、より充実したメイプルストーリーを本当に大規模にご覧いただけるという点をお伝えします。」 - CROWNショーケース
「3月はさまざまな意味で重要な月になりそうですが、今回の冬はショーケースでも多くお話ししたように、全体的にコンテンツを上へ積み上げていく時期だと思っています。大衆的なものがまったくなかったわけではもちろんありませんが、上へ向かっていくシーズンでしたし、もう少し大衆的なアップデートは3月から始めて、3月、4月に周年アップデートを前倒ししながら、より多く行うことになるのではないかと思います。 そうなれば勇者様たちも『周年イベントにこんなアップデートが入るんだ?』と驚かれるのではないかと思いますし、暖かい春になれば、もう少し多くの勇者様たちがメイプルストーリーを訪れたくなるような、そうした動機を準備しています。」
まず、テストワールドのオープン日ごとに行われてきたメイプルナウの形式変更が予告されましたが、現時点ではどのように変わるのかを予想するのは難しく、3月から4月ごろにかけて変更が適用されるとのことです。メイプルナウは単なるリリースの場ではなく、公式にアップデートや現案に対する開発陣の考えを聞ける窓口でもあるだけに、その変化の仕方次第では影響も小さくないと言えそうです
まず、22周年イベントだった[メイプル大学]はオフラインイベントもあわせて実施されましたが、言及されていた通り、ゲーム内イベントのボリューム自体は比較的小規模でした。特にミニゲームとして1か月実施された2次アップデートについては、物足りなさを指摘する評価もありました
それに対して23周年イベントは、ショーケースの時点から言及され、アップデート日程を1か月前倒しし、大規模なオフラインイベントとあわせて、コンテンツ面でも新規流入を促せる内容を予告していたことから、前回とは異なるかなり大きな規模で展開される可能性が高そうです
総合して見ると、経済的措置ともかみ合いながら、夏シーズン前までのアップデートはかなり重要な分岐点になるかもしれない、という見方が多く、どうか良い方向へとうまく進んでほしいところです
読んでいただきありがとうございました

