メイプルストーリーのBGMを通じて分かち合う思い出 #밍글링

마빡도로시

メイプルストーリーのBGMを通じて分かち合う思い出 #밍글링

こんにちは。

今回の記事のキーワードであるミングリングは、「くつろいだ自由な雰囲気の中で、趣味や関心事を共有しながら自然に交流すること」を指す言葉だそうです。メイプルストーリーにまつわるもので、これに当てはまるのはどんな場面だろうと考えたとき、思い浮かんだのがBGMでした。

メイプルストーリーの長い歴史の中で、これといった不評の声が上がらなかったのはBGMだという意見もよく見かけるほど、音楽はサービス開始当初から今まで、変わらず高く評価されてきました。新しい街やボスのBGMも引き続き好評ですが、長く続いているゲームだけに、子どもの頃に聴いた曲には懐かしさも重なって、よい思い出として心に残っているユーザーが多いようです。

そうしたユーザーがメイプルストーリーを離れた後、YouTubeで当時のBGMに偶然出会い、コメント欄で感想を交わすことがあります。そこには一人ひとりの記憶が映し出されていて、同じ時代を覚えているユーザーならうなずける話も多く、読んでいて楽しいものです。

これは韓国のユーザーに限ったことではなく、海外でも同じです。メイプルストーリーのBGMを継続的にアップロードしている「SlipySlidy」は、主に海外のユーザーが見ているチャンネルなので、動画のコメント欄でも海外からの反応を中心に読むことができます。国が違っても、分かち合う気持ちは同じだというのが面白いところです。

この記事では、懐かしい曲として思い浮かぶ代表的なBGMをいくつか取り上げます。寄せられたコメントから個人的なエピソードは除き、多くの人が共感し、繰り返し書き込まれていた内容をまとめてみました。


ビクトリアアイランド / オルビス間を航海する船のBGM

  • クリムゾンバルログが現れた後、空から墓石が降り注いでいた光景を今でも鮮明に覚えています。

  • 曲が変わった瞬間、心臓が止まるかと思った。

  • 船室に隠れていたら、誰かが「クリムゾンバルログが出た!!」と言うので外に出てみたけれど、嘘だった。

  • 死んだまま待っていればオルビスに着くと思ったのに、結局エリニアに戻された悲しい記憶。

  • 船を待つ間や乗っている間に、知らない人たちと話すのが楽しかった。

  • 居心地がよくて安全な船室に入って、ミニゲームをしていた思い出。

ASDFASF_00000

  • 何も知らなかった頃、外に出れば珍しいものがあると言われて出てみたら…

  • 船に乗っている時間はゲームをする時間に含めないでほしいと、親にお願いした覚えがある。

  • 薬を使いながら船室のはしごを通ると、外に出られない ㅋㅋ

  • 今見るとクリムゾンバルログのBGMは4:44で、曲の長さも意図的に合わせていたみたいですね。

  • クリムゾンバルログの船とBGMは、今見ても怖さがうまく表現されていると思う。

ASDFASF


<オルビス> BGM

  • 初めて船を降りてこのBGMが聞こえてきたとき、ついに自分も新しい世界に足を踏み入れたんだと気持ちが高まった。

  • ビクトリアアイランドの大地を離れて、雲の上の世界に着いたんだと感じられるのがよかった。

  • 船が着くときの汽笛を聞きながら走っていったのを覚えている。

  • 船着場で競走をすると、テレポートにいつも負けていた覚えがある。

  • オルビス塔で、ある階から雪が積もり始める演出がよかった。

  • 塔に雪が積もっていたので、帰還の書を使えばエルナスに行けると思ったのに、オルビスに戻ってしまった記憶…

  • オルビスの経験値稼ぎパーティでレベルを上げていたのを思い出す。

ASDFASF_00004


ルディブリアムのグループクエスト <次元の亀裂> BGM

  • グループクエストをクリアできたこと自体がうれしくて、その達成感が今も記憶に残っている。

  • 133 221 333 123 111という暗号の順番は、一生忘れないと思う。

ASDFASF_00001

  • クリックを連打して入場に成功し、画面が暗転してこのBGMが流れたときの達成感を覚えている。

  • 必要な職業を集めてパーティを組むのは手間だったけれど、楽しかった。

  • BGMと一緒に、ネズミが攻撃を受ける音やチケットを拾う音まで重なって思い出される。

  • ポータルのコインはお願いだから拾わないで ㅠㅠ

  • 週末の朝にグループクエストをしていた頃に戻りたい。

  • 無茶をしてキングブロックにやられて死んでしまい、申し訳なく思った記憶が…

  • 数字合わせは確かに大変だった。

  • 報酬マップで、赤いハートのイヤリングやドクロのイヤリングを持ち逃げされたのを思い出す。

ASDFASF_00002

  • モーメガバンの体についているものが目だと知って、不思議に思った。

at_(1)


ルディブリアム <忘れられた時間の道> BGM

  • 明るいルディブリアムの街とは対照的な背景と雰囲気が、子どもの頃はとても怖かった。出てくるモンスターも強くて…

  • 短調に変わると曲の雰囲気ががらりと変わるのが印象深いですね。

  • 深く下りるほど神秘的な感じが薄れ、ぞっとするような雰囲気が強まっていくのが怖かった。

  • 時間の通路の入口にある長いはしごが、どうしてあんなに怖かったのか分からない。行ってはいけない場所に向かっているような感じがした。

ASDFASF_00003

  • メイプルストーリーDSで最後の狩場として登場したのを覚えている。

OZdHzAEOkFJMc1Jui3NCsa5vyM7Uf3pKAn2ipyJQdIK3asCeRfOgz10_gNGPHeg_TBmy7a26bKEbaz92BGqeL8vb0zDh70nkW0I6IuPG9FD9iDlibs-0el9y8ngMPgmZeEmCeGd9wXAFQK0xdyU9JQ

  • 壊れたおもちゃや悪魔のような姿のモンスターが、子どもの頃は本当に怖かった。

9300794.img.attack18143000.img.attack1


それぞれの動画には数百件を超えるさまざまな感想が寄せられているので、ふと思い出したときに、BGMを聴きながら一度ゆっくり目を通してみるのもよいかもしれません。読んでくださってありがとうございます。