メイプルストーリーのランダム単語でしりとり #끝말잇기

마빡도로시

メイプルストーリーのランダム単語でしりとり #끝말잇기

こんにちは

今回の記事のキーワードはしりとりです。メイプルストーリーの用語で構成しており、初心者の方が見てもどのような内容なのか分かるように説明を添えました。また、複数の候補がある場合は、できるだけプレイの助けになる用語を優先して選んでいます


1) メイプルナウ(Maple NOW)

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メイプルナウは、メイプルストーリーのディレクターが直接進行するライブ配信で、テストワールドが開かれる日にあわせて実施されます

基本的には、当日のテストワールド告知が掲載されるのとほぼ同時に始まり、公開された内容をもとにアップデート紹介や関連コメントを中心として進行しますが、イベント予告など、パッチ内容以外の話題が出ることもあります

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ショーケースがある月は別途実施されず、1月に予定されているメイプルナウは1月8日(木)です。正確な開始時間は、当日の配信開始前にメイプルストーリー公式YouTubeのコミュニティ投稿で案内されます


2) メイプルナウ → ウルス

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ウルスは2015年8月20日から2024年1月25日まで存在していたボスで、特徴的だったのは、ワールド内パーティマッチングシステムを通じて入場できた点です

最少1人から最大18人まで、1日最大3回挑戦できるボスであり、特に重要な特徴として、報酬でメルを獲得できたことが挙げられます。獲得できるメルはレベルに応じて増加し、260基準で3回すべて消化すると約2000万メルほどを得ることができました

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ただし200レベル以上では、パーティ参加でメル獲得に必要な最低打撃回数だけ満たしておけば、あとは他のパーティメンバーの討伐に便乗する形で、特別な手間なく複数アカウントでメルを回収できてしまいました。上の画像は、当時有名だったネタ画像の一つです

こうした点が時間の経過とともに問題視されるようになると、入場条件にレベル範囲モンスターを追加したり、入場可能基準をメイプルID単位に変更したりといった措置が取られましたが、最終的にはコンテンツそのものの廃止と別コンテンツへの置き換えが確定し、その代替として実装されたのが現在の<アズモス峡谷>です

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当時ウルスの報酬として入手できたもののうち、現在でも見かけるものとしては、ドーピングアイテムの中でも必須級として定着している、いわゆる「ウップ」と呼ばれるマシュルのプレゼント気象効果があります

少し前まではマイレージショップで購入できましたが、直近のアップデートで機能性-気象効果タブから購入できる形に変更されました。コンテンツ報酬アイテムが正式なキャッシュアイテムへ編入された、やや珍しい事例と言えるでしょう

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(スーパーパワーバフは機能性-便利タブへ移動)

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あわせて、ウルスショップで購入できたアイテムのうち、コーデセットは特に反応が良かったのですが、こちらはウルス廃止からかなり時間が経った2025年下半期のカミライベントで、永久版として再販されました。ウルス当時は期間制アイテムで、ボスモンスターダメージなどのオプションが付いていましたが、カミライベントで入手できるものは永久版であり、当然ながらそのオプションは削除されています

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公式側でもそれなりに注目度のあるアイテムと考えていたのか、ほかのアイテムとは異なり、着用イメージを拡大した画像も公式イベントページに掲載されています

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これはそれぞれソウルの通常イラストと隠しイラストで、現時点ではウルスソウルは廃版の状態です


3) ウルス → スカニア

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スカニアはメイプルストーリー最初のワールドで、クローズドベータの時代から存在していた由緒あるワールドだそうです

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誕生以来、人口上位圏から外れたことがないだけでなく、かつてゲーム人気が上向くたびにキャラクター作成制限がかかるなどの時期もありました。2025年1月1日時点の統計では約7万9千人のユーザーが活動しており、続くルナ(約6万人)、エリシウム(約4万8千人)との差をかなりつけたまま、人口1位を維持しています。上の数値はhttps://meaegi.com/statistics/populationサイトを参考にしました

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かつて悪名高かったピンクビーンを初めて撃破したワールドとしても知られており、8000日イベントの<8000日の記録を探して>でも言及されました


4) スカニア → アーケインフォース

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アーケインフォースは200レベル以上で、消滅の旅路進入後に獲得できる力です。まずストーリー上では、アーケインリバーで耐えていくために必要な必須の力として重要に扱われます

もちろんシステム面でも重要度は高く、デイリークエストやウィークリークエスト、イベントで配布されるシンボル選択券などでレベルごとの必要シンボル数を満たしたあと、メルを使ってレベルアップできます。レベルアップ時には、職業に応じたステータスとアーケインフォースが上昇します

アーケインフォースが一定値に達するごとに、アーケインリバー地域の一般モンスターとボスモンスターに与えるダメージが増えるため、最終的にはマスターが必須になります

所持しているアーケインフォースに応じた、アーケインリバー地域のボスモンスターに対するダメージ比率は次の通りです

ボス : 100% / 110% / 130% / 150%

ルシード : 360 / 400 / 470 / 540

イージー ウィル : 560 / 620 / 730 / 840

ダスク : 730 / 805 / 950 / 1095

ノーマル&ハード ウィル : 760 / 840 / 990 / 1140

ノーマル 真ヒルラ : 820 / 905 / 1070 / 1230

デュンケル : 850 / 935 / 1105 / 1275

ハード 真ヒルラ : 900 / 990 / 1170 / 1350

ブラックメイジ : 1320 / 1455

このシステムとコンセプトは、その後グランディスでオーセンティックフォースへと受け継がれていきます


5) アーケインフォース → スウ

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スウはオルカと同じ精霊で、白い魔法使いの力によって人間の姿を得た存在です。その後、黒い魔法使いへと変わった白い魔法使いを助け、ブラックウィングの軍団長として活動し、女帝だったアリアを殺害するなどの出来事に関わります

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その後は、狂気の科学者ゲリーメルに身体を改造されるなどの受難を経て、メイプルストーリー初のブロックバスターストーリーコンテンツである<ブラックヘヴン>で大きな比重を担い、そこでストーリーから退場します

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その後、真ヒルラとの戦闘では魂の状態の姿で登場することになります

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ボスモンスターとしては2014年11月に実装され、その約10年後にあたる2024年4月、21周年アップデートと同時にリメイクされて外見がやや変更され、悪質だと評価されていたパターンも全面的に入れ替えられました。リメイク後のパターンについても批判されていた部分はありましたが、その後のA/Sパッチで該当箇所が修正または削除され、現在では、いわゆる理不尽パターンのない素直なボスとして評価されているようです


6) スウ → ウッドマスク

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ウッドマスクはペリオンの遺跡発掘地域に登場するモンスターで、特筆するような大きな特徴はありません

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上位モンスターとして、木の代わりに石を顔につけたストーンマスクが存在します

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その後は、未来の扉の黄昏のペリオンで、強化された姿でもう一度登場します


7) ウッドマスク → クリティカル率

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クリティカル率は、その名の通りクリティカル発生確率を高めてくれるステータスで、100%に到達するとすべての攻撃がクリティカルとして適用されるため、100%まで確保することが基本的に必須となります

基礎クリティカル率は職業ごとに異なるため、それぞれの状況に合わせて別の入手先から補えばよく、主な確保手段は以下の通りです

  • アドベンチャー ディープダーク クリティカルリング : 15%

  • ファントム リンクスキル「デッドリーインスティンクト」2レベル : 15%

  • 使えるシャープアイズ : 10%

  • シャープアイズ : 20%

  • セイラムの霊薬 : 20%(ただし、シャープアイズ系スキルと重複する場合は高い数値のみ適用)

  • ユニオンアーティファクト : 最大20%

  • アビリティ : ユニーク - 最大20% / レジェンダリー - 最大30%

  • 神弓/ナイトロード ユニオン攻撃隊員効果 : 等級に応じて1~5%

  • ユニオン攻撃隊占領効果 : 1マスあたり1%ずつ最大40%

  • 冒険家アーチャー リンクスキル「アドベンチャラーキュリアス」2レベル 3個 : 10%

  • ハイパーステータス : 最大15%

  • 一時的なイベント補薬スキル

  • 偉大なソウル(ブラッディクイーン以上) : 12%

  • <チャレンジャーズワールド> の場合はパッシブスキルで30%提供

アーチャー以外の職業は100%まで確保できればよく、アーチャーについても他の要素まで含めて考える必要があるため、たとえばソウルやアビリティ(レジェンダリー)、ハイパーステータスなどは、優先順位の面で他のオプションに押されて実質的には使われません。リンクスキル、使えるシャープアイズ、アビリティ(ユニーク)、攻撃隊員効果、ユニオンアーティファクトなど、同じ枠にある別の選択肢の中から、損をしない、あるいは損失をできるだけ抑えられる形で集めて埋めていくとよいでしょう


読んでいただきありがとうございました