マビノギ エタニティ、20年近く待ち望んだエリンの新たな姿
곤류

本記事はネクソンのPEAK活動の一環として制作されたコンテンツです。

新作ゲームを待つような気持ちで、動向を追っているプロジェクトがあります。
それがマビノギ エタニティプロジェクトです。
ただ、エタニティを新作ゲームと呼んでよいかというと、少し迷うところです。
現在サービス中のPC版マビノギのエンジンを置き換えるプロジェクトだからです。
とはいえ、2023年の初公開から2026年の初のアルファテストまで、
3年以上の時間をかけ、ゲームのかなりの部分を新たに開発しています。
実際に体験してみた私も、ほとんど新作ゲームを待っているような気分です。
私がマビノギを始めたのは、正式サービス2周年の頃でした。
途中で離れたり戻ったりを繰り返しながら、ほぼ20年をマビノギとともに過ごしてきたことになります。
現在は従来のマビノギをプレイしていませんが、
エタニティプロジェクトの開発情報だけは欠かさず追っています。
特に今年のアルファテストを体験してからは、
一日も早く新しいエリンに帰りたいという気持ちが強くなりました。
🎬 2023:あの日、エリンの未来が公開された

2023年のマビノギ19周年ファンタジーパーティーには、私も足を運びました。
当時はマビノギをプレイしていて、
夏のアップデートやプレシーズンの特典が発表されるのを見ながら、
ほかのプレイヤーと一緒に歓声を上げたことを覚えています。

ところが発表会の途中で突然会場が暗転し、
マビノギを代表するNPC、ナオが登場する映像が流れました。
見慣れたマビノギの風景が、進化したグラフィックへと切り替わり、
Unreal Engineを活用したエタニティプロジェクトが初めて公開されたのです。

当時のマビノギは、古いエンジンによる技術的な限界や、長年解消されずにいた数々の問題を抱えていました。
そのマビノギを、新しいエンジンで作り直すというのです!

マビノギを永遠に続くゲームにするという思いを込めて、
「エタニティ(Eternity)」と名付けられたことも、心に響きました。
この日を境に민경훈ディレクターは、私にとってもプレイヤーの間でも、
神とたたえられる「갓경훈」になったのでした ㅎ...
🛠 マビノギ エタニティ:マビノギを一から作り直す?

マビノギ エタニティは、既存のPC版マビノギのエンジンを
Unreal Engine 5に置き換えるプロジェクトです。
プレイヤーがこれまで育ててきたキャラクターや成長データを引き継ぎながら、
グラフィックやゲーム環境を改善し、
今後も継続的にコンテンツを開発できる基盤を整えることを目指しています。
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項目 |
主な開発内容 |
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グラフィック |
Unreal Engine 5による背景・照明・環境表現の改善 |
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キャラクター |
顔の表現、キャラクターの外見やアニメーションの改善 |
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カスタマイズ |
染色システムやキャラクターの着せ替えに関する利便性の改善 |
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移動 |
移動速度および歩行・走行モーションの改善 |
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戦闘・利便性 |
戦闘操作、打撃感、UI、インタラクションの改善 |
これまで育てたキャラクターや成長データを引き継ぐ方針で開発が進められていますが、
正式な導入時期や具体的なサービス移行方法については、まだすべてが明らかになっているわけではありません。

このプロジェクトは2023年の初公開以来、
公式サイトで継続的に開発の様子を伝えてきました。
新たに制作される町やNPC、キャラクターの顔の表現、染色システムから、
髪やスカートの裾の揺れまで、さまざまな開発情報が公開されています。

私はマビノギから離れた後も、こうした開発記録を読み続けていました。
ゲームをプレイしていなくても、新しい開発情報が出るたびに確認していたのですから、
やはりマビノギが本当に好きなのだと、我ながら思います。
🕹 2026:15分の落胆、4日間のアルファテスト

2026年のマビノギ22周年ファンタジーパーティーにも参加しました。
マビノギからは離れているのに、ファンタジーパーティーには毎年足を運んでいるのです ㅋㅋㅋ
2025年の21周年ファンタジーパーティーでは、
開発者によるエタニティの実演を見ることができましたが、
今年の22周年イベントでは、
一般のプレイヤーにも約15分間の試遊の機会が用意されました。

私も会場で実際にプレイしてみました。
キャラクターを作成して新しいフィールドを歩き回り、
これまでのマビノギの戦闘感覚がどれほど残っているのかを確かめました。

ただ、正直なところ、そのときの第一印象はあまりよくありませんでした。
長い間期待していたゲームでしたが、いざ遊んでみると、気になる点が多かったのです。
もちろん開発中のバージョンで、体験時間も15分と短かったのですが、
それまでの期待はかなり薄れてしまいました。

そのため、9月にアルファテストが行われると聞いたときも、不安が先に立ちました。
ファンタジーパーティーで遊んだときはいまひとつだったけれど、今度は楽しめるだろうか?
それでも、よいか悪いかは自分で試してみなければわかりません。

結局アルファテストに応募し、幸いにもテスターに選ばれました。
2026年9月3日から6日まで行われたアルファテストに参加し、
新しいマビノギをひと足早く、前回よりもじっくりと体験することができました。
そしてテストを終える頃には、印象がすっかり変わっていました。
ファンタジーパーティーではあれほどがっかりしたのに、
アルファテストが終わってからは、エタニティのエリンのことを何度も思い返していました。
今でも、またプレイできる日を待っているほどです。
🌿 私の知っているエリンは、こんな姿だった?

私は子どもの頃から、生活、戦闘、交流のコンテンツがバランスよくそろったゲームが好きでした。
マビノギは、そんな好みにぴったりのゲームでした。
戦闘やキャラクター育成も面白いのですが、
生活コンテンツを楽しんだり、ほかのプレイヤーと交流しながら過ごしたりする時間も、大きな楽しみだったのです。
今もマビノギが愛されている理由は、こうしたゲーム性にあると思います。

ただ、2004年にリリースされたゲームだけに、
グラフィックやシステムに古さを感じる部分があるのは、仕方のないことでした。
昔のマビノギの姿を思い浮かべると、両親の若い頃の白黒写真や、
小学校の運動会を録画した古いホームビデオを見ているような気持ちになります。
見慣れていて親しみはあるけれど、やはり時代を感じさせる姿です。

ところがエタニティで、
Unreal Engineによって新たに描き出されたエリンを歩き回ると、不思議な気分になりました。

ティルコネイルの風車は、こんなふうに回っていたんだろうか?
ダンバートンの聖堂の下にある噴水は、こんな雰囲気だったんだろうか?
エリンには、もともとこんな雨音や虫の声が響いていたんだろうか?

長年親しんできた場所なのに、初めて訪れたかのような新鮮さがありました。
小説で読んだ作品が漫画になり、さらに実写映画になったときの驚きに似ています。
子どもの頃に読んだ絵本では描ききれていなかった部分が、リメイクで一つずつ補われていく感覚、といえばいいでしょうか。
私の記憶に残っていたエリンの姿が、ずっと鮮やかになったのです。

そんなふうに新しい姿に生まれ変わった町は、歩き回るだけでも楽しいものでした。
特に気に入ったのは、キャラクターのカスタマイズとグラフィック全体の雰囲気です。
キャラクターの外見や動き、服の表現まで変わったことで、
これからこの世界でどんな生活ができるのか、期待が膨らみ始めました。
💖 新しいエリンでは、新しい人生を!
エタニティが実際に本番サーバーへ導入されたら、
私はキャラクターを1人新しく作って、最初から育てるつもりです。
これまでのマビノギで育てていたキャラクターはジャイアントでしたが、
今度はかわいらしい外見の人間キャラクターを育てたいと思っています。
マビノギでは、気に入った服を手に入れたり染色したりして、
自分のキャラクターを好みに合わせて着飾ることも、大切な楽しみでした。
エタニティでは外見の表現に加えて染色システムも改善が進んでいるので、
どんなキャラクターを作れるのか、楽しみです。
そして、新しく作ったキャラクターで、マビノギの育成の流れを最初から体験してみたいと思っています。
子どもの頃に初めて触れたマビノギと今のマビノギでは、さまざまな部分が変わっています。
エタニティでは育成の流れにどんな変化があるのか、それも自分で確かめてみたいです。
もちろん、まだ正式な導入時期も発表されていないので、今はあれこれ想像を巡らせているだけです。
早くも新しいキャラクターを作って育てる計画を立てているのですから、
実際に導入されたらどれほど熱心にプレイすることになるのか、自分でもわかりません。
⏳ ああ、もう一度エタニティを遊びたい

マビノギ エタニティは、まだ開発中です。
アルファテスト後も開発陣は、操作やインタラクション、
戦闘の打撃感、UIなど、さまざまな部分を改善する計画を発表しました。
これからも修正し、磨き上げていくべき部分は多いでしょう。
私自身、22周年ファンタジーパーティーでがっかりした経験があるので、
今後の開発の様子も、引き続き見守っていこうと思います。
それでも、アルファテストで感じた楽しさは、今も鮮明に残っています。
ほぼ20年前に初めてマビノギに触れた私は、
今、新しい姿のエリンで再び冒険を始める日を待っています。
エタニティのエリンが、本当に恋しいです!!




