初心者向け:FC Onlineのメニューで使われる用語の意味を解説
마빡도로시

本記事は、ネクソンのPEAK活動の一環として作成したコンテンツです。
こんにちは。
ゲームを始めたばかりの頃は、聞き慣れない用語に出会うことがあります。サッカーゲームも例外ではありません。この記事では、FC ONLINEのゲーム内メニューをもとに、各用語の意味や機能を初心者向けに説明します。

[メニューに登場する用語]
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クラブオーナー:プレイヤー(ユーザー)のこと
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監督:実在する監督をモデルにしたキャラクター。任命すると戦術的な効果が得られます。
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選手:実在するサッカー選手をモデルにしたキャラクター
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クラス:選手カードのバージョンを表す区分。同じ選手でもクラスごとに複数のカードがあり、能力値や価値が異なります。
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フォーメーション:選手の配置。配置によって攻撃・守備の特性が変わります。よく使われるフォーメーションの使用率は次のとおりです。使用率はこちらで確認できます。

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給与:チームを編成する際に、上限の範囲内で配分する編成ポイント
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公式試合:ゲームの中心となる、いわゆるランク戦。各モードは個別に運営されており、一般にユーザー間でランクとして認められているのは、選手を直接操作してプレイする1対1の試合です。

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アーケード:競技性のあるモードとは別に、比較的気軽に楽しめる試合コンテンツ

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サポーター:一定期間適用される能力値。ファン満足度が低いと、効果が弱くなるか、適用されなくなります。
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ファン満足度:さまざまなゲームプレイを通じて上げられる数値
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スポンサー:ゲームプレイでミッションを達成し、報酬を受け取るシステム
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集中トレーニング:選手の個別の能力値を強化するシステム
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戦術トレーニング:チーム全体に追加効果を付与するシステム
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チームカラー:クラブ・国・強化の区分ごとに、特定の条件を満たす選手編成にすると、能力値が追加されるシステム
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担当選手:キャプテンやフリーキック、ペナルティキックなどの役割を担当する選手を指定するシステム
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トレーニングコーチ:トレーニングの特性に応じて、選手に追加の能力や特殊な動作を付与できるシステム
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トレード:選手を素材として消費し、報酬を獲得するシステム。ランダム要素があります。
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エージェント:選手などのゲーム内資産を消費し、報酬を獲得するシステム。ランダム要素があります。
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選手強化:カードを強化するシステム。YouTuberの動画でもよく紹介されています。
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特性:各カードが持つ固有の能力(効果)
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移籍市場:選手を売買する取引所
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FC:課金によって獲得できる有料通貨
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MC:マイレージに相当する通貨
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BP:ゲーム内の取引に使用する通貨
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基礎トレーニング:移動から各種スキルまで練習できるモード
[ゲーム内の能力値について]:以下は、公式の初心者ガイドの説明をもとにまとめたものです。実際のゲームでの効率や効果については、別途確認する必要があります。
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分類 |
能力値 |
効果の概要 |
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身体能力に関する能力値 |
加速 |
最高速度に達するまでの時間を決定 |
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スピード |
全力疾走時の選手の最高速度を決定 |
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敏捷性 |
走り方に影響し、特にドリブルへの影響が大きい ドリブルやフィジカルコンタクトの際にバランスを保ちやすくなる 難易度の高い動作・素早いスキルムーブ・ アクロバティックなセレブレーションが可能 ゴールキーパーのセーブや復帰の速度にも影響 |
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バランス |
タックルを受けながらの突破・ヘディングの競り合い・フィジカルコンタクト・引っ張りに影響 |
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ジャンプ |
ヘディングを選ぶ傾向や空中戦の勝率に影響 高いほど、コーナーキック時にペナルティエリア内でより脅威となる 位置を取る ゴールキーパーのジャンプ力にも影響 |
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スタミナ |
選手の疲労とスタミナの回復量に影響 |
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フィジカルコンタクト |
体をぶつけ合う競り合いの勝率と 選手の移動速度に影響 |
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精神面に関する能力値 |
積極性 |
スタンディングタックルやスライディングタックルを仕掛ける積極性に影響 |
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冷静さ |
プレッシャーを受けている状況でのシュートに影響 |
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インターセプト |
パスカットとルーズボールの保持に影響 |
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ポジショニング |
フィールド上での適切な位置取りに影響 攻撃やサポートのために走り出す判断にも影響 |
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リアクション |
トラップ・ヘディングの競り合い・クリア・タックルに影響 ゴールキーパーの素早いセーブ動作にも影響 |
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視野 |
周囲の状況認識とパスに影響 高いほどルーズボールの獲得に積極的になる また、正確なスルーパスを出せる確率が上昇 |
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個人技に関する能力値 |
ボールコントロール |
ボールをコントロールする際の、ボールのこぼれやすさに影響 高いとスクープパス・バックヒール・バイシクルキックが使用可能 |
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ドリブル |
高いと素早いボールタッチやドリブルターンが可能 また、タックルを受けた際にボールを保持しやすくなる |
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クロス |
クロスの速度と精度、ポジショニングに影響 低いと、攻撃時にフィールドの中央付近にとどまる傾向がある |
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ロングパス |
ロブパスの精度に影響 高いと華麗なロブパスや カーブをかけたロブスルーパスが可能 |
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ショートパス |
ショートパスの速度と精度に影響 |
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カーブ |
シュートやパスでボールが曲がる度合いに影響 |
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シュートパワー |
シュートの最高速度を決定 |
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ロングシュート |
遠距離からシュートする際の精度を決定 |
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決定力 |
シュートの精度に影響 ゴールまでの距離によって、この能力値が反映される割合が変化 |
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フリーキック |
フリーキックの精度に影響 高いほどシュートが枠内に飛びやすくなる |
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ペナルティキック |
ペナルティキックの精度に影響 高いほどシュートが枠内に飛びやすくなる |
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ヘディング |
ヘディングシュート時の精度と反応の度合いに影響 高いとAIがクロスを受ける確率が上昇 |
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ボレーシュート |
バウンドするボールをシュートする際の精度と ボレーシュート時にボールが曲がる度合いに影響 |
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マンマーク |
マークしている相手への反応に関わるさまざまな 要素に影響 高いほどドリブルの動きに反応しやすくなり、 近い距離からプレッシャーをかける |
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スライディングタックル |
スライディングタックルの精度を決定 高いほどスタンディングタックルよりスライディングタックルを選ぶ傾向がある |
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タックル |
スタンディングタックルの精度を決定 高いほどスタンディングタックルでボールを奪いやすくなる |
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ゴールキーパーの能力値 |
GKダイビング |
ゴールキーパーのダイビングの精度と、 1対1の状況でのダイビングの成功に影響 |
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GKハンドリング |
ゴールキーパーがボールを弾かずにキャッチする傾向に影響 高いほど素早くボールをキャッチする |
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GKキック |
ゴールキーパーのキックの飛距離に影響 |
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GKポジショニング |
正確なポジショニングに影響 高いほどさまざまな種類のシュートを防げる 位置にいる確率が上昇 |
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GK反射神経 |
ボールの軌道変化への反応しやすさに影響 近距離シュート・フリーキック・ペナルティキックなどに 素早く反応できるかどうかに影響 |
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その他 |
身長 |
ジャンプの能力値も高い場合は 空中のボールを競り合う場面で有利 ゴールキーパーの場合は多くの利点がある |
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体重 |
重いほどフィジカルコンタクトの際に有利 |
お読みいただき、ありがとうございます。




