オンラインRPGはどんな人に向いている?メイプルストーリーをおすすめしたい人の特徴をまとめました
네오필

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本記事は、ネクソンのPEAKでの活動の一環として執筆したコンテンツです。 |


オンラインRPGは、成長を通じて達成感を味わいたい人や、ほかのユーザーと同じゲームを楽しみながら共感し合いたい人に向いています。努力の成果がレベルや報酬として表れ、同じイベントや挑戦を経験することで、語り合える話題も生まれるからです。
私は、新キャラクターの레테をきっかけにメイプルストーリーを始めた初心者です。現在は260レベルの레테でパーソナルバーニングを進めており、ハングルの日のミニゲーム「ハングルモアモア」も遊んでみました。
今回はこの経験をもとに、メイプルストーリーのようなオンラインRPGがどのような人に向いているのかを整理してみました。
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目次 |
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1. 成長を通じて達成感を味わいたい人 |
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2. ほかのユーザーと共感し合いたい人 |
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3. 新しい遊びを見つけるのが好きな人 |
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4. ゲームの中で自分だけの思い出を重ねたい人 |
1. 成長を通じて達成感を味わいたい人


オンラインRPGの魅力の一つは、現実よりも短い時間で成長を実感できることだと思います。現実では何かを地道に続けても変化に気づくまでに時間がかかりますが、ゲームでは経験値やレベルといった、目に見える数値で変化を確認できます。
メイプルストーリーでも、次のレベルや新たな成長目標に向かって進むことが、こうした達成感につながります。私は現在、260レベルの레테でパーソナルバーニングを進めています。
パーソナルバーニングは、参加時のレベルと経験値に合わせて成長目標が提示されるイベントです。漠然とレベルを上げるのではなく、次に達成すべき目標を確認しながら進められます。
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項目 |
パーソナルバーニングの概要 |
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イベント期間 |
2026年11月18日午後11時59分まで |
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参加可能レベル |
260~299レベル |
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前提条件 |
「もう一つの力、オーセンティックフォース」の完了 |
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参加単位 |
同一名義につきキャラクター1体 |
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主な内容 |
参加時のレベルと経験値に合わせた30段階の成長目標 |
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各段階の達成報酬 |
経験値とパーソナルコイン1,000個 |
成長の速さはキャラクターのレベル帯やプレイスタイルによって変わります。それでも、目標を達成し、その成果を確かめる過程そのものを楽しめる人には、こうしたイベントが向いているでしょう。
2. ほかのユーザーと共感し合いたい人


シングルプレイのRPGでも、キャラクターの育成や物語を楽しめます。オンラインRPGでは、そこにほかのユーザーと一緒に遊び、共通の経験について語り合う楽しさが加わります。
同じイベントで難しかったところを話したり、お互いに手に入れた報酬を見せ合ったりするだけでも、共通の話題が生まれます。強いボスを一緒に倒さなくても、こうした楽しさは味わえます。


今回のハングルモアモアも、その一つです。パズル自体は一人で遊ぶゲームですが、同じピースを見て戸惑った経験やスコアの比較が、語り合うきっかけになります。


報酬の帽子をかぶったキャラクター同士が近くに立つと、一緒にハングルのエフェクトが表示される仕掛けもあります。一人で手に入れたアイテムが、ほかの人と一緒に楽しむきっかけにもなるのです。
同じゲームが好きな人たちと共感し合いたいなら、こうしたささやかな交流も、メイプルストーリーを楽しむ理由になるでしょう。
3. 新しい遊びを見つけるのが好きな人


オンラインRPGでは、狩りだけでなく、イベントを通じて新しい遊びにも出会えます。今回遊んだハングルモアモアは、思っていた以上に手ごわいミニゲームでした。
テトリスで見かけるようななじみのあるピースもありましたが、奇妙な形のピースが出てきて驚かされることもありました。いったいどこにはめればいいのかと、戸惑ったほどです。
ところが面白いことに、変わった形のピースにも、それぞれうまく組み合わさる相手がありました。形の合うピースを見つけて隙間を埋め、列を消せたときには、かなりの爽快感がありました。
遊んでみて感じたのは、テトリスというより、整理整頓をするゲームに近いということです。目の前のピースを一つ置くだけでなく、残りのピースや、次のピースを置くスペースまで考える必要がありました。
特に大切なのは、無計画に配置して、点一つでしか埋められない穴を作らないことでした。
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押さえておきたいコツ |
理由 |
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三つのピースをまとめて確認する |
三つすべてを置かないと新しいピースが出てきません |
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回転と反転を活用する |
同じピースでも向きによって置ける場所が変わります |
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横一列を埋める |
横一列が埋まると、その列を消せる仕組みです |
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一マスの穴を減らす |
後でピースを置くスペースがなくなりやすいためです |
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能力アイテムを活用する |
点を置いたり、ピースを引き直したりして、行き詰まった状況に対応できます |
4. ゲームの中で自分だけの思い出を重ねたい人


私にとって、50万点への挑戦は簡単ではありませんでした。それでもよかったのは、一回のプレイで高得点を出せなくても、スコアを積み重ねれば報酬を獲得できることです。
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累積スコア |
報酬 |
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5万点 |
モアモア ㅁ 帽子 |
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10万点 |
モアモア ㅇ 帽子 |
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15万点 |
モアモア ㅍ 帽子 |
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20万点 |
ハングルモアモア!称号交換券 |
何度か遊んでスコアを積み重ねれば、報酬に必要な点数に届きます。一度でうまくプレイしなければならないというプレッシャーが和らぐ仕組みです。報酬の受け取りは10月14日午後11時59分までで、受け取った交換券は10月15日午前2時より前に使用する必要があります。


こうして手に入れた帽子や称号は、後から当時の体験を思い出させてくれる記念品になります。時間がたってから見返すと、「ハングルの日にこんなイベントに参加したな」と振り返れるでしょう。
キャラクターのレベルが上がるだけでなく、自分の思い出も重なっていくところに、やりがいを感じます。シーズンごとに新しいイベントに参加し、そのときの足跡をキャラクターに残すのが好きな人にも、オンラインRPGは向いていると思います。
よくある質問
Q. メイプルストーリーはどんな人におすすめですか?
キャラクターの成長を通じて達成感を味わいたい人や、ほかのユーザーと同じコンテンツを楽しみながら語り合いたい人におすすめです。イベントのミニゲームや報酬集めを通じて、思い出を残す楽しさもあります。
Q. メイプルストーリー初心者でもパーソナルバーニングに参加できますか?
プレイ歴ではなく、キャラクターが参加条件を満たしているかを確認しましょう。260~299レベルで、「もう一つの力、オーセンティックフォース」を完了していることが条件です。私も레테をきっかけに始めたメイプル初心者ですが、現在は260レベルで参加しています。
Q. ハングルモアモアの報酬はどうすれば受け取れますか?
帽子と称号の報酬は、累積スコアに応じて受け取れます。複数回のプレイでスコアを積み重ねてもよく、累積20万点までの各段階に報酬が用意されています。
おわりに


今回は、メイプルストーリーがどのような人に向いているのか、開催中のイベントを通じて感じたオンラインRPGの楽しさとともに整理しました。成長の成果を確かめたい人、ほかのユーザーと共感し合いたい人、ゲームの中に思い出を残したい人に、メイプルストーリーはおすすめといえるでしょう。

