[マビノギモバイル] 戦闘と同じくらい心が満たされる瞬間——製作・収集・生活コンテンツで味わう達成感

달냥

[マビノギモバイル] 戦闘と同じくらい心が満たされる瞬間——製作・収集・生活コンテンツで味わう達成感


はろろん~ (˶ˊꇴˋو(و ⁾⁾

ネクソンのピッカー、달냥です。


RPGで達成感といえば、難しいボスを倒したときや、いい装備を手に入れたときをまず思い浮かべますよね。

私ももともとはそうだったんですが、マビノギモバイルを始めて生活コンテンツをあれこれ触ってみるうちに、

達成感を味わえるのって、戦闘だけじゃないんだなと思うようになりました。

私が生活コンテンツで感じた達成感は、大きく分けて2つありました。
1つは小さな目標でも、自分でやり遂げたという結果が残ること。

もう1つは、コツコツ繰り返してきた時間が、いつの間にか目に見える成長になっていることです。

というのも私は、最近マビノギ エタニティのテストをきっかけにマビノギモバイルを始めたばかりの初心者なんです(この話、n回目)。

最初は暗黒術師の戦闘が楽しくて遊んでいたんですが、フィールドボスを待っている間に、たまたまほかのプレイヤーと一緒に演奏することがあって、それから楽譜集めや生活コンテンツにも少しずつ興味が湧いてきました。

戦闘のように、一気に大きな爽快感が押し寄せるわけではないんですが、

「これ、自分で作ったんだ」
「あれ? これもう.. 100個も集まってる..?;」
「私、思ったより生活もやってるんじゃない?」

そんな瞬間があると、なんだかんだでまた次のことをやりたくなるんですよね。

今回は、実際にプレイした経験をもとに、モバイルRPGの製作・収集・生活活動では、どんなふうに達成感を味わえるのかをお話ししていきます。


| 目次 |

① 目標が小さいからこそ、最後までやりたくなる。
② 集めたものが、自分の「好き」の記録になる。
③ 積み重ねた時間が、ふとした瞬間に見えてくる。


1. 目標が小さいからこそ、最後までやりたくなる。

生活コンテンツを遊んでいて、思った以上によかったのが、目標がかなり具体的なところでした。

たとえば、クエストに必要なアイテムを作るなら、足りない材料を自分で集めて加工し、最後に製作すればいいわけです。

実際、マビノギモバイルの製作は採集と加工で用意した材料を、1つのアイテムに仕上げる仕組みで、武器や防具だけでなく、回復ポーション、料理、生活道具、デコアイテムなど、いろいろなものが作れます。

この仕組みが私には意外と気楽に感じられるのは、

「今週中にものすごく強くなるぞ!」みたいな大きな目標を立てるのではなく、

「とりあえず、これ1つだけ作ってみようかな?」

くらいの気持ちで始められるからなんですよね。

ただ、「あとこれ1つだけ..!」を繰り返すうちに、サイドクエストを5個以上こなしていることもあります.. ㅎ.. ㅠ

└ 私はまだ製作レベルが低くて.. 時間がかかるので、寝る前はゲームを終了する前に製作を始めておきます。

材料が足りなければ、必要なものを確認して1つずつ集め、条件をそろえて最後に製作ボタンを押す。すると、

それまで集めてきた材料が、ちゃんと1つのアイテムになるんです。

そのアイテムをNPCに届けてクエストをクリアすると、

「ついにぃ!!! 終わった!!!!!」という達成感がけっこうあるんですよね ㅋㅋㅋ

公式ガイドにも、製作には材料だけでなく、生活スキルレベルや設備レベルといった条件を

満たす必要があると書かれているので、前は作れなかったレシピのアイテムを、いずれ自分の手で作れるようになる、

その過程自体も1つの成長なんですよね。

└ 製作も加工も、レベルはまだまだ低め..

ゲームの企画という視点で見ても、生活コンテンツのこういうところはけっこう大事だと思っています。

ボス討伐のような大きな目標は、成功したときの達成感も大きいぶん、挑む前に「よし、やるぞ」と気合いが必要なこともありますが、製作は小さな目標を何度も達成することで、こまめに達成感を味わえる仕組みに近いんですよね。

なので、私のように大きな目標を掲げるよりも、「今日はこれ1つ、ちゃんとできた!」という達成感が

好きな人には、製作コンテンツも合うんじゃないかと思います。


2. 集めたものが、自分の「好き」の記録になる。

実際に遊んでいて、思いのほか早い段階で興味が湧いたのが楽譜集めでした。

前に別の記事でもお話ししましたが、最近フィールドボスを待っていたら、周りのプレイヤーが突然1人、また1人と楽器を取り出して演奏し始めたことがありました。ほかにも、広場で少し待っていたときには、なんと、あるプレイヤーさんが

私の好きな曲を演奏しているじゃないですか?!

そのあと、ほかの人が演奏している曲を採譜できると知って、さっそく採譜しちゃいました ㅎㅎ

マビノギモバイルでは、演奏者が「採譜可能」に設定していれば、ほかのプレイヤーもその曲を白紙の楽譜に書き留めることができます。

しかも、楽譜集1冊に最大20枚の楽譜を保管できるんです。

これを知ってからは、自然と

「あっ、この曲!! 採譜できる?」 と真っ先に考えるようになりました。

私にはこれが、よくあるアイテム収集とは少し違って感じられました。

単に収集率を上げるために集めるのではなく、

ゲームの中で本当に「いいな」と思った曲を、1つずつ自分の記録として残していくことに近かったんですよね。

└ 1つ、2つと埋まっていく楽譜集

楽譜が1つしかなかったときは特に何とも思わなかったのに、いくつか集まり始めると、なんだか

「じゃあ、これも集めてみようかな?」と欲が出てくるんですよね。

結局、収集コンテンツの達成感は、強いアイテムを手に入れたときだけでなく、

空っぽだったコレクションが、少しずつ自分の「好き」で埋まっていく過程にもあるんだと思います。

私のように、ゲームで図鑑やコーデ、音楽など、自分好みのコレクションを充実させて、それを活用するのが好きな

プレイヤーなら、こうした収集コンテンツもけっこう合うと思います。


3. 積み重ねた時間が、ふとした瞬間に見えてくる

最後に、生活コンテンツの達成感には、

最初は見えにくいけれど、ある瞬間にぐっと実感できるという特徴があると思います。

採集を1回して、製作を1回して、生活道具を1つ替えたからといって、

いきなりキャラクターが大きく変わるわけではないですよね?

だから最初は、「これ、ちょっとやったところで何か変わるのかな...?」 と思うかもしれません。

でも、そんな小さな行動を繰り返すうちに生活スキルが上がって、使える道具も、できる

活動も少しずつ変わっていきます。

マビノギモバイルには生活力ガイドも用意されていて、今の生活スキルレベルに合う活動やおすすめの道具を確認できますし、よりよい生活道具は自分で作ることも、取引所で手に入れることもできます。

└ 私は疲れていたので、すぐに必要な道具はいくつか데카で買っちゃいました ㅎ..

こうした成長は、戦闘とは少し違う「積み重ね型の達成感」だなと感じました。

戦闘では難しいボスを倒した瞬間に、「やっとクリアした!」 という大きな達成感が一気に押し寄せるのに対して、

生活コンテンツは、採集を1回 → 製作を1回 → 生活スキルが少し上昇 → よりよい道具 → 新しい活動

といった小さな行動がつながっていった先で、ある日「おっ...? 私、けっこう生活やってたんだな?」 と、

あとから気づく感覚に近いと思います。

なので、すぐに結果が出ることよりも、少しずつ取り組んできた時間が無駄にならず、ちゃんと積み重なっているのがうれしい人なら、

生活コンテンツで味わえる達成感は、思った以上に大きいかもしれません。

特に、

1

材料を1つずつ集めていくのが好き。

2

目標を1つ決めて、じっくり達成するのが好き。

3

集めたもののリストが増えると、達成感がある。

4

数値の伸びは少しずつでも、自分の頑張りが積み重なっていくのを見るのが好き。

こんな楽しみ方が好きなら、マビノギモバイルの生活コンテンツにも、一度じっくり取り組んでみることを

おすすめしたいです。

戦闘のように一気に盛り上がる達成感ではないかもしれませんが、 ゲームで過ごした時間が、1つずつ足跡として残っていくことが、生活コンテンツならではの魅力だと思うんですよね。


この機会に、生活コンテンツもがっつり遊んでみませんか?

まあ.. サイドクエストをクリアしようと思ったら、どのみちやることになるんですけどね。 ^^

それでは、今回はこのへんで。

次回はまた別のゲームのお話でお会いしましょう。

달냥でした!