[メイプルストーリー] いろいろな職業を育てる楽しさ――メインキャラだけでは終わらない理由
달냥
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こんにちは~ (˶ˊꇴˋو(و ⁾⁾
ネクソンピッカーの달냥です。
オンラインRPGでいろいろな職業を育てる楽しさって、どんなところにあると思いますか?
私は…そうですね。大きく分けると、職業ごとにまったく違う戦い方を体験できること
そして、新しく育てたキャラクターが、ほかのキャラクターの成長にもつながることだと思います。
特にメイプルストーリーは職業の数が多いだけに、同じ狩りやボス戦でも
キャラクターによって遊び心地がかなり違うんですよね。
私もメインキャラはキネシスですが、リンクスキルやユニオンを充実させていくうちに
自然といろいろな職業を1つずつ育てるようになりました。
最初は
「このキャラクターも、いずれリンクのために育てないといけないし…」
という気持ちで始めたのに、いざ遊んでみると主力スキルの範囲も、移動方法も、リソースの管理方法もまったく違って
思いがけない楽しさに出会うことも多かったです。
狩りがとても快適で、そのまま育て続けたくなる職業もあれば、ボス戦でスキルを一気に叩き込む手応えがよくて、思った以上に愛着が湧く職業もあるんですよね。
今回は、私が実際にいろいろなキャラクターを育てる中で感じたメイプルストーリーの職業の多彩さと、いろいろな職業を育てる楽しさをまとめてみます。
| 目次 |
① 同じゲームなのに遊び方が変わる、職業ごとの戦闘の楽しさ
② サブキャラを育てるとメインキャラも強くなる?リンクスキルとユニオン
③ いろいろな職業を育てるうちに見つかる、意外な楽しさ
1. 同じゲームなのに遊び方が変わる、職業ごとの戦闘の楽しさ
メイプルストーリーでいろいろな職業を育てていると、まず感じるのは
同じゲームなのに、プレイスタイルがかなり違うということです。
単に使う武器やスキルのエフェクトが変わるだけではなく
移動方法から狩りでの主力スキルの使い方、ボス戦でダメージを与える流れまで
職業ごとに違いがあるんですよね。

└ そうしてあっという間に増えたサブキャラたち…;
例えば、私のメインキャラであるキネシスも、もともとMPではなくPPという専用リソースを使っていた職業で
最初に選んだときから、一般的な魔法使いとは少し違うところが気に入っていました。
(実は、かっこよさがすべてでした…選んだ理由も、白黒のスキルエフェクトに惹かれたから。それだけです)
一方で、ほかのキャラクターを育ててみると
「このキャラ、こんなに狩りが楽なんだ?」
「この職業、移動スキルが本当に使いやすいなあ。」
「ボス戦では操作がすごく忙しいんだな…」
と、キャラクターごとの長所や短所がすぐに実感できるんです。
こうした違いを味わえることが、いろいろな職業を育てる大きな楽しみの1つだと思います。
|
プレイスタイル |
職業選びで確認したいポイント |
|---|---|
|
楽に狩りをしたい |
主力スキルの範囲、移動方法 |
|
ボス戦で操作の手応えを感じたい |
瞬間火力の出し方、スキル連携 |
|
シンプルな操作が好き |
リソース管理、連携スキルの有無 |
|
ひと味違うプレイが好き |
職業固有のシステム |
だから、新しいキャラクターを育てるときは、性能だけに注目するのではなく
「今回は、今までと違う遊び方ができる職業にしてみようかな?」と選んでみるのも、なかなか楽しいですよ。
新しいキャラクターなら、メインキャラでは味わえなかった操作感を楽しめるかもしれませんし
ほかにも自分の手になじむキャラクターが見つかるかもしれませんからね。
2. サブキャラを育てるとメインキャラも強くなる?リンクスキルとユニオン
この2つは、メイプルでは欠かせないシステムですよね。
メイプルストーリーでいろいろなキャラクターを育てる理由を語るうえで外せないのが
リンクスキルとユニオンです。
遊んでいると、リンクも揃えたいし、ユニオンも上げたいし…となって
いつの間にかキャラクター一覧に1人、2人と増えていくサブキャラたち…。
でも面白いのは、こうして育てたキャラクターがそれぞれ単独で活躍するだけでなく
ほかのキャラクターの成長にもつながるということなんです。
|| ほかの職業の固有効果を使えるリンクスキル ||

じゃーん。これは何かというと…
リンクスキルは、各職業が持つ固有の効果をほかのキャラクターにも適用できるシステムです。
メニューの戦闘 → リンクスキルを開くと、

現在適用中のリンクスキルと、所持しているリンクスキルをまとめて確認できます。

例えば、私が使っている「九死一生」のように生存を助けてくれるリンクもあれば、
クリティカル率やボス攻撃力のように、戦闘に直接役立つリンクもあるので
キャラクターや遊ぶコンテンツに合うものを組み合わせて使います。

リンクスキル画面には、複数のスキル構成をあらかじめ用意しておけるプリセットもあるので
狩りやボス戦など、状況に応じてリンクの構成を切り替えられます。
最初は
「このリンク1つのために、この職業を育てないといけないのかな…?」
と思っていても、必要なリンクが1つずつ揃っていくと、そのたびにじんわり達成感が湧いてくるんですよね。
|| 育てたキャラクターが増えるほど成長するメイプルユニオン ||
リンクスキルと並んで、いろいろなキャラクターを育てる大きな理由になるのがメイプルユニオンです。

メニューのキャラクター → メイプルユニオンから確認できます。

これまで育てたさまざまなキャラクターが、ユニオンキャラクターとして登録され
キャラクターの育成を重ねるにつれて、ユニオン等級や各種ステータス効果も一緒に向上していきます。
ユニオン画面では、STR·DEX·INT·LUKといった基本ステータスから
クリティカルダメージ、ボスダメージ、防御率無視などまで、伸ばしたいステータスを自分で確認して設定できます。
だから、メインキャラだけを育て続けるのとは違って
「今、ユニオンでOOが足りないんだよな…この職業も少し育ててみようかな?」
と、自然にほかのキャラクターにも手を伸ばすようになります。
私も今ユニオン画面を見ると、キネシスだけでなく、レン、ゼロ、メルセデスなど
これまで育てたキャラクターがずらりと並んでいます。
こうしていろいろな職業を育ててきた成果がひと目で分かると、コレクションする楽しさも2倍になります。
もちろん…キャラクターにかけるメルも2倍!ㅎ…ㅠ
3. いろいろな職業を育てるうちに見つかる、意外な楽しさ
いろいろな職業を育てていると、思いのほかよく感じることがあります。
それは…「あれ…?このキャラ、思ったより楽しいかも?」ということ。
最初はリンクやユニオンのために少しだけ育てるつもりだったのに、狩りがとても快適だったり
スキルの演出が気に入ったり、ボス戦での操作感がよかったりして、予定より長く育て続けることがあるんですよね。

└ キネシスを育ててよかった、と思った理由の1つ
私のようにメインキャラがすでに決まっていても、新しい職業を育ててみると
自分がどんな遊び方を好きなのか、少しずつ分かってきます。
例えば
-
複雑なリソース管理が必要な職業より、シンプルな職業のほうが合うのか
-
狩りの快適さを優先したいのか
-
ボス戦でキャラクターを動かす手応えを重視するのか
-
キャラクターの見た目やスキルの演出に、より惹かれるのか
いろいろな職業を試してみると、こうした自分の好みがかえってはっきりしてくるんです。
だから私は、メイプルストーリーでいろいろな職業を育てることを
単なる「サブキャラをたくさん作らないといけない宿題」だとは思っていません。
メインキャラだけで遊んでいたら知らないままだった職業を、自分で体験して
その中で、またお気に入りのキャラクターを見つけることも
職業が多いオンラインRPGならではの楽しさだと思います。
特に、1つのキャラクターだけで遊び続けると少し飽きてしまう方や
さまざまな戦闘スタイルを自分で体験するのが好きな方なら
いろいろな職業を育てる遊び方が、かなり合うと思います。
それでは、今回はここまで。
次回はまた別のゲームのお話をお届けしますね。
달냥でした!


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