[メイプルストーリー] いろんな職業を育てる楽しさ、メインキャラ1体だけでは終わらない理由
달냥
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ハロロン〜 (˶ˊꇴˋو(و ⁾⁾
NEXON PICKER ダルニャンです。
オンラインRPGで、いろんな職業を育てる楽しさって何だと思いますか?
私は…うーん…大きく分けると、職業ごとにまったく違う戦い方を体験できること
それから 新しく育てたキャラクターが、結局ほかのキャラクターの成長にもつながることだと思っています。
特にメイプルストーリーは職業数が多いぶん、同じ狩りやボス戦をやっていても
キャラクターごとに感触がかなり違うんですよね。
私もメインキャラはキネシスですが、Link Skillsやユニオンを整えていくうちに
自然といろんな職業を一つずつ育てるようになりました。
最初は
「このキャラもどうせリンクのために育てなきゃだし…」
くらいの気持ちで始めたのに、いざやってみると主力スキルの範囲や移動の仕方、リソース管理の感覚がまったく違って
意外と新しい面白さを見つけることも多かったです。
ある職業は狩りがすごく快適でそのまま育て続けたくなるし、またある職業はボスでスキルを叩き込む手応えが気持ちよくて、思った以上に愛着が湧いたりもして。
今回は、私がいろんなキャラクターを実際に育成しながら感じたメイプルストーリーの職業の多様さと、いろんな職業を育てる楽しさをまとめてみます。
| 目次 |
① 同じゲームなのにプレイが変わる、職業ごとの戦闘の楽しさ
② サブキャラを育てるとメインキャラも強くなる? Link Skillsとユニオン
③ いろんな職業を育てていると生まれる意外な楽しさ
1. 同じゲームなのにプレイが変わる、職業ごとの戦闘の楽しさ
メイプルストーリーでいろんな職業を育てていると、まず最初に感じるのは
同じゲームなのにプレイ感がかなり違うことです。
単に使う武器やスキルエフェクトが違うだけじゃなくて、
移動の仕方から狩りで主力スキルを回す感覚、ボスで火力を出す流れまで
職業ごとにしっかり差があるんです。

└ そうしてあっという間に増えていったサブキャラたち..;
たとえば私のメインキャラであるキネシスも、もともとMPではなくPPという別のリソースを使う職業だったので
最初に選んだときから、普通の魔法使いとはちょっと違う感じが気に入っていました。
(実はかっこよさがすべてだったけど.. 選んだ理由もほぼ白黒のスキルエフェクト)
逆に別のキャラクターを育ててみると
「この子、狩りこんなに楽なんだ?」
「この職業、移動スキルめっちゃいいな。」
「ボスだと手がすごく忙しいな…」
みたいに、キャラクターごとの長所と短所がすぐ体感できるんですよね。
私はこういう違いが、いろんな職業を育てたくなる大きな楽しさの一つだと思っています。
|
プレイスタイル |
職業選びで確認したいポイント |
|---|---|
|
楽に狩りしたい |
主力スキルの範囲、移動方法 |
|
ボスで操作の手応えを楽しみたい |
瞬間火力の構成、スキル連携 |
|
シンプルな操作が好き |
リソース管理、連携スキルの有無 |
|
ひと味違うプレイが好き |
職業固有システム |
なので新しいキャラクターを育てるときは、単純に性能だけを見るより
「今回は今までやってこなかったタイプの職業を選んでみようかな?」って考えて選んでみるのも、かなり楽しいです。
メインキャラでは感じられなかった操作感を新しいキャラで味わえることもあるし
思わぬところで手になじむキャラクターを見つけられるかもしれませんからね
2. サブキャラを育てるとメインキャラも強くなる? Link Skillsとユニオン
これはもう、メイプルで外せないシステムです。
メイプルストーリーでいろんなキャラクターを育てる理由を語るなら、外せないのがまさに
Link Skillsとユニオンです。
やっているうちにリンクも揃えなきゃだし、ユニオンも上げなきゃだし
気づけばキャラクター保有枠に一人ずつ増えていくサブキャラたち..
でも面白いのは、こうして育てたキャラクターたちがただ別々に存在するんじゃなくて
結局ほかのキャラクターの成長にも役立つという点なんです。
|| ほかの職業の固有効果を適用できるLink Skills ||

じゃじゃん〜 これ何かって?
Link Skillsは各職業が持っている固有効果を ほかのキャラクターにも適用できるシステムです。
メニューの戦闘 → リンクスキルで確認できて、

現在適用中のリンクスキルと、所持しているリンクスキルをまとめて確認できます。

たとえば私が使っている「九死に一生」みたいに生存に役立つ効果があるリンクもあれば、
クリティカル率やボス攻撃力みたいに戦闘に直接役立つリンクもあるので
キャラクターやコンテンツに合わせて組み合わせて使うことになります。

特にリンクスキル画面には、複数のスキルをあらかじめ組んでおけるプリセットもあるので
狩りやボスみたいに状況に応じて、使うリンク構成を切り替えながら活用できます。
最初は
「このリンク一つのためにこの職業を育てなきゃなの..?」
って思っても、いざ必要なリンクが一つずつ揃っていくのを見ると、地味に達成感があるんですよね。
|| 育てたキャラクターが積み重なるほど大きくなるメイプルユニオン ||
Link Skillsとあわせて、いろんなキャラクター育成の代表的な理由がメイプルユニオンです。

メニューのキャラクター → メイプルユニオンで確認できるんですが、

これまで育成してきたいろんなキャラクターがユニオンキャラクターとして登録されて
キャラクター育成が積み重なることで ユニオン等級と各種ステータス効果も一緒に成長していきます。
ユニオン画面ではSTR・DEX・INT・LUKみたいな基本ステータスから
クリティカルダメージ、ボスダメージ、防御率無視まで、欲しい能力値を直接確認して設定できます。
なのでメインキャラだけをずっと育てるのとは違って
「今回ユニオンでOOが足りなかったし.. この職業もちょっと育ててみようかな?」
って感じで、自然とほかのキャラクターにも手が伸びるようになります。
私も今ユニオン画面を見ると、キネシスだけじゃなくレン、ゼロ、メルセデスみたいに
これまで育ててきたキャラクターたちが一度に見えるんですが
こうしていろんな職業を育てた結果がひと目で積み上がっているのを見ると、それなりにコレクションする楽しさも2倍になります。
もちろん.. キャラクターに投資するメルも2倍! ㅎ…ㅠ
3. いろんな職業を育てていると生まれる意外な楽しさ
そしていろんな職業を育てていると、思ったよりよくあることがあります。
それが.. 「あれ…? この子、思ったより面白いんだけど?」ってなること
最初はリンクやユニオンのために少しだけ育てるつもりだったキャラクターが、狩りがすごく楽だったり
スキル演出が気に入ったり、ボスで操作する感覚が良かったりして、予想より長く育てることがあるんですよね。

└ キネを育ててよかった、って思った理由の一つ
私みたいにメインキャラがすでに決まっているユーザーでも、新しい職業を育ててみると
自分がどんなプレイを好きなのかも少しずつ分かってきます。
たとえば
-
複雑なリソース管理よりシンプルな職業のほうが楽なのか
-
狩りのしやすさのほうが大事なのか
-
ボスで直接操作する手応えが大事なのか
-
キャラクターの見た目やスキル演出により惹かれるのか
こういう好みが、いろんな職業をやってみることでむしろはっきりしてきます。
だから私は、メイプルストーリーでいろんな職業を育てることを
単なる「サブキャラをたくさん作らなきゃいけない宿題」とだけは思っていません。
メインキャラだけをずっとプレイしていたら知らなかった職業を実際に体験してみて
その過程でまた気に入るキャラクターを見つけることも
職業数の多いオンラインRPGでしか味わえない楽しさだと思います。
特に一つのキャラクターだけをずっとプレイしていると少し飽きやすいタイプだったり
いろんな戦闘スタイルを自分で体験してみるのが好きなユーザーなら
いろんな職業の育成がかなり合うと思います。
それでは、今回の記事はここまでです。
次回はまた別のゲームの話でお会いしましょう。
ダルニャンでした!


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