自分で作ったもので、マビノギモバイルを満たしていく

곤류

自分で作ったもので、マビノギモバイルを満たしていく

本記事はネクソンのPEAK活動の一環として制作されたコンテンツです。


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マビノギモバイルで、私がよく利用しているコンテンツの一つが製作です。
装備を作ったり、戦闘に必要な消耗品を用意したり、
マイホームを飾る家具を自分で作ったりしています。

私が製作を好きな理由は、
自分で作ったものをゲーム内で実際に使えるからです。
今回は、製作を通して感じた三つの達成感について紹介します。


目次
① 戦闘:装備から戦闘アイテムまで
② マイホーム:自分の家は自分で作って飾る
③ キャンプシェアリング:作ったら一緒に食べよう
④ まとめ:作って、使って、分かち合う楽しさ


🎯装備から戦闘アイテムまで

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シーズン2で魔道抵抗システムが追加され、装備製作の目標ができました。

残影装備を一式そろえると魔道抵抗が4400になり、
海淵装備を一式そろえると7200まで上がります。
ルンダアビスの地獄難易度に挑戦するなら、海淵装備は基本としてそろえておきたいところです。

私のメインキャラには、地獄2難易度への挑戦に向けて海淵装備を一式製作しました。
サブキャラでは地獄難易度まで挑戦するつもりはないので、残影装備までそろえています。

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装備製作で集めるのに最も手間がかかる素材は、やはり魂石と魔力石です。
必要な魂石がドロップするダンジョンを探して周回するのですが、
あと1~2個というところで、決まって出なくなるような気がします。
結局、最後の数個は取引所で購入することも少なくありません。

それでも、自分で作った装備で必要な魔道抵抗を確保し、
新しい難易度に挑戦できることは、製作を続ける確かなモチベーションになります。

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戦闘用の消耗品も自分で製作しています。
火炎榴弾、上級酸性榴弾、クリティカルの秘薬などを作っておくと、
アビスでの戦闘で大いに役立ちます。

特に上級酸性榴弾には、対象の被ダメージを15%増加させるデバフがあるため、
ブレイクのタイミングで使えば、パーティー全体の火力アップにつながります。

装備や消耗品を一つずつ用意していくうちに、
気づけば自分のキャラクターが次のダンジョンに向けて着々と準備を整えている。そんな実感を得られるのも、製作の楽しさです。


🪑自分の家は自分で作って飾る

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マイホームでも製作は欠かせません。

私はマイホームで使う家具もほとんど自分で製作しました。
家具一つひとつよりも、壁紙や窓、ドアの調和を大切にしています。
そこで、廊下や玄関から続く空間には同じドアを使い、
家全体に統一感を持たせました。

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マイホームの家具は、必要な製作素材が意外と細かく設定されているところも面白い点です。

例えば浴槽を作るには井戸で水をくむ必要があり、
お皿が入った食器棚を作るには鍬で土を掘って粘土を手に入れる必要があります。

こうして自分で素材を集めて作った家具が、
マイホームでは実際に3Dオブジェクトとなり、自分の家に並びます。

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最近では、立派な3段デザートトレイが特に印象に残っています。
アップデートノートでインタラクトできる家具が追加されるとだけ知り、実際に作ってみたのですが、
ソファに座ると、キャラクターがマカロンを食べる姿を見られました。

バッグの中ではアイコンだったアイテムが、
自分のキャラクターが実際に使う家具になる瞬間には、なかなかの面白さがありました。


🍳 作ったら一緒に食べよう

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マビノギモバイルには、キャンプシェアリングという機能もあります。

キャンプファイアを囲んで座り、料理を食べると、
同じキャンプファイアに座っているユーザーと料理を分け合えます。
友達とアビスに挑戦するときには、自然と使う機能です。

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私がよく用意する料理は、
魚のクネル トマトクリームソースと風味豊かなステーキです。
どちらも戦闘に役立つので、効率を重視する
私のプレイスタイルにもよく合っています。

以前、地獄2のクリアタイム短縮を手伝ってくれた方が、
別のパーティーで記録更新に挑戦すると聞いて、
手持ちのステーキをキャンプファイアでお分けしたこともあります。

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また、製作できる料理の中には、大晩餐のように特別な演出を楽しめるものもあります。
素材をこつこつ集めて完成させた料理を友達と一緒に食べ、
かわいいカットシーンを見るのも、製作を通して味わえる小さな楽しみです。


🎁 作って使って分かち合う楽しさ


マビノギモバイルでアイテムを製作すると、
作ったアイテムを通して得られるものがあります。

アイテム製作は、
次の戦闘に向けて準備する時間にもなれば、
自分が思い描く空間を形にすることにもつながり、
ほかのユーザーと共有する体験にもなります。

素材を集めて加工する作業は、少し手間に感じることもあります。
それでも、自分で作ったものを実際のゲームプレイで使う瞬間を思うと、
また次の製作に向けて準備を始めたくなります。

だから私にとって製作は、アイテムを作るコンテンツであると同時に、
ゲームで自分がやりたいことを、自ら形にしていくコンテンツでもあるのです。