メイプルストーリーのユニオンチャンピオン昇級方法、さまざまな職業を育成する楽しさ
피스타임

こんにちは!
NEXON PICKER 피스타임です。

オンラインRPGで複数の職業を育てるいちばんの面白さは、同じコンテンツでもまったく違う遊び方ができることです。メイプルストーリーでは、別のキャラクターを育成するとリンクスキルやユニオン攻撃隊、ユニオンチャンピオンを通じてアカウント全体の成長につながるため、育成の楽しさだけでなく実用的な見返りもしっかり得られます。

私もメインのレンと、サブのレテ、パスファインダーで毎週ボスを回っています。同じボスに挑んでも、職業ごとに立ち回りが変わるので新鮮な面白さがあります。ドロップの楽しみをキャラクターごとに味わえるのも魅力です。
今回は私の経験をもとに、メイプルのユニオンチャンピオンの開放条件と昇級方法、そしてさまざまな職業を育てる面白さについて紹介していきます。
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目次 |
|---|
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1. 48職業の中から自分の好みを見つける |
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2. サブキャラを育てるとメインも強くなる理由 |
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3. ユニオンチャンピオンの開放と昇級方法 |
1. 48職業の中から自分の好みを見つける

メイプルストーリーは現在、全48職業が存在する、職業数の多いゲームです。剣や魔法、弓といった親しみやすい武器から、念動力や召喚獣、専用武器を使う職業まで、戦い方もコンセプトも幅広く分かれています。
職業数が多いぶん、最初から自分にぴったり合うキャラクターを見つけるのは簡単ではありません。それでも、さまざまな職業の狩りやボス挑戦の動画を見ていくうちに、気になる職業が見つかることは多いです。

私も数年間メイプルストーリーを遊びながら、新しい職業を継続して育成してきました。その中で、以前は気づかなかった自分の好みを見つけることもありましたし、いろいろな職業でボスに挑んだ経験がメインキャラのプレイに役立つこともありました。
2. サブキャラを育てるとメインも強くなる理由
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区分 |
育成水準 |
得られる効果 |
楽しさ |
|---|---|---|---|
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リンクスキル |
70・120レベル以上 |
他キャラクターに職業別リンクスキルを伝授 |
コンテンツに応じて必要な効果を組み合わせ、土台を整える |
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メイプルユニオン |
200・250レベル |
攻撃隊員効果と攻撃隊占領効果 |
キャラクターが増えるほどアカウント全体が成長 |
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ユニオンチャンピオン |
260レベル以上で本格育成 |
チャンピオン徽章とチャンピオンレイドを活用 |
本格的にサブキャラを育てるための長期目標 |
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週間ボス |
装備とスペックに応じて挑戦 |
凝縮された力の結晶などの報酬を獲得 |
職業ごとのbossingとメル稼ぎ |
メイプルストーリーで複数の職業を育てることは、単にキャラクター数を増やすだけでは終わりません。育成の段階に応じて、ほかのキャラクターやアカウント全体に役立つ効果を得られるからです。
序盤はリンクスキルやユニオン効果を目標に、120・200レベルまで複数のキャラクターを育てることになります。こうして積み上げた効果はメインキャラの狩りやボス戦にも反映されるため、サブキャラ育成がそのままメインキャラの成長につながります。

以前は、必要なリンクスキルやユニオン効果を確保したら200・250レベルで育成を終えることが多かったのですが、ユニオンチャンピオンの追加以降は、気に入ったキャラクターを260レベル以上まで育てて装備や6次スキルにも投資する理由ができました。

サブキャラのスペックが上がると、毎週挑戦できるボスの幅も広がります。凝縮された力の結晶を売って得たメルを、再びメインキャラやほかのサブキャラに回せるので、複数のキャラクターがお互いの成長を支える形になっていきます。
ただし、装備にかかるコストも無視できないので、最初から多くのキャラクターを増やすよりは、本当に楽しく遊べる職業から一体ずつ育てていくのがおすすめです。
3. ユニオンチャンピオンの開放と昇級方法

ユニオンチャンピオンは、グランドマスターユニオン I、つまりユニオン8,000以上を達成し、同じワールドに260レベル以上のキャラクターを1体所持していれば始められます。
条件を満たしたあと、主要な町にいる竜退治 MS.アカウントから「メイプルユニオンチャンピオンへの道」クエストを完了すると、ユニオンUIにチャンピオンタブが開放されます。

最初はチャンピオンスロットが2枠与えられます。登録した2キャラクターがどちらもA等級に到達すると3枠目が、A等級チャンピオンを3体保有すると4枠目が開放されます。
チャンピオンには4次転職を完了したキャラクターのみ登録でき、同じ職業を重複して登録することはできません。

最初に登録したキャラクターはC等級から始まります。その後、皇室騎士 SIR.햄슬롯から評価戦クエストを受け、指定されたボスをチャンピオンモードでソロ撃破すると次の等級に昇級できます。
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目標等級 |
チャンピオン評価戦 |
|---|---|
|
B等級 |
ハード スウ撃破 |
|
A等級 |
ハード 真ヒルラ撃破 |
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S等級 |
ハード ブラックメイジ撃破 |
|
SS等級 |
ハード 選ばれしセレン撃破 |
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SSS等級 |
ノーマル 監視者カロス撃破 |
評価戦は練習モードで成功しても認められるため、結晶石や入場回数を消費する心配なく挑戦できます。
最終ダメージ30%減少(ブラックメイジは25%)が適用されるため、実際のボスより体感難度は高めです。ただし、練習モードで挑戦する場合は햄슬롯の保護が適用され、最大HP比例ダメージを含む被ダメージが25%減少します。
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チャンピオン等級 |
チャンピオン徽章効果 |
|---|---|
|
C |
なし |
|
B |
全ステータス20、最大HP/MP 1,000増加 |
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A |
攻撃力/魔力 10増加 |
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S |
ボスモンスター攻撃時のダメージ5%増加 |
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SS |
クリティカルダメージ3%増加 |
|
SSS |
モンスター防御率無視5%増加 |
ユニオンチャンピオンに登録されたキャラクターの等級に応じて、チャンピオン徽章効果がチャンピオンキャラクターに適用されます。ひとつひとつは小さく見えても、積み重なると大きな戦力になります。現在は最大6体のチャンピオンを登録して効果を受けられます。

2体以上のチャンピオンを登録すると、月間コンテンツのチャンピオンレイド: ドラゴンアイランドにも参加できます。複数のキャラクターをリアルタイムで切り替えながら戦い、スコアに応じてチャンピオンコインを獲得するコンテンツなので、育ててきたサブキャラをひとつの場で活用するというユニオンチャンピオンの特徴を最も実感しやすいです。
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能力値 |
1レベル |
2レベル |
3レベル |
4レベル |
5レベル |
|---|---|---|---|---|---|
|
全ステータス/最大HP増加 |
+10/+500 |
+20/+1,000 |
+30/+1,500 |
+40/+2,000 |
+50/+2,500 |
|
攻撃力/魔力増加 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
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ボスモンスター攻撃時のダメージ増加 |
+2% |
+4% |
+6% |
+8% |
+10% |
|
防御率無視増加 |
+2% |
+4% |
+6% |
+8% |
+10% |
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クリティカルダメージ増加 |
+0.5% |
+1% |
+1.5% |
+2% |
+2.5% |
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追加獲得経験値量増加 |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
チャンピオンコインはチャンピオンの加護バフを使う際に消費され、投資したコインに応じて必要な能力値を補えます。切り札になるバフをひとつ追加するような感覚です。
参考までに、챌린저스 월드ではユニオンチャンピオンを利用できません。その代わり、夏と冬に開かれる챌린저스 월드で成長支援を受けて260レベル以上のキャラクターを作り、その後一般ワールドへリープすれば、新たなチャンピオン候補として活用しやすいです。

私は今、レンとレテ、パスファインダーで毎週ボスを回っているのですが、レンは速射で絶え間なく攻撃を続ける面白さ、レテは召喚獣に攻撃を任せてパターン回避に集中する面白さ、パスファインダーは長い移動スキルで危険なパターンを抜ける面白さがあり、同じボスでも職業ごとに違った楽しみ方ができます。
結局、オンラインRPGで複数の職業を育てる面白さは、ひとつのゲームをさまざまな形で新しく楽しめるところにあると思います。私も次の챌린저스 월드ではボウマスターやヒーローを育ててみるつもりです。皆さんも、自分に合う職業を見つけて新しいサブキャラを育ててみてはいかがでしょうか。
