マビノギモバイル、生活コンテンツならではの穏やかな達成感

도로나기

マビノギモバイル、生活コンテンツならではの穏やかな達成感

こんにちは。

ピーカーの도로나기です。

皆さんは、どんな理由でゲームをしていますか。

楽しいから。

何かをやり遂げたときに、達成感を味わえるから。

ストレスを解消するため。

あるいは、ドーパミンがあふれるような瞬間が好きだから。

ゲームをする理由は、きっと人それぞれだと思います。

では、私の場合はどうでしょうか。

今挙げた理由は、どれも当てはまる気がします。

ただ、次々と強い刺激が訪れるゲームよりも、穏やかに時間が流れていくゲームを好むほうです。

その中でも、自分の手でコントロールできる要素が多いゲームに惹かれます。

操作の腕で敵に勝ったり、何度も挑戦してボスを倒したりしたときの達成感は、言葉にできないほど心地よいものだからです。

けれど、達成感を得られるのは、戦闘だけではないと思います。

マビノギモバイルの生活コンテンツに取り組む中でも、確かな達成感がありました。

もちろん、戦闘や、ドロップで神話や伝説を手に入れたときほど強烈なものではありません。それでも、生活コンテンツならではの穏やかな達成感があると思います。

ここからは、私が生活コンテンツで感じた達成感についてお話しします。

大きく2つに分けてみました。

  1. 自分の成長を通じて得られる達成感

  2. 誰かと分かち合うことで得られる達成感

まずは、自分の成長を通じて得られる達成感です。

1. 生活レベル

「ただ数字が上がるだけでは」と言われると、「それはほかの要素も同じではないでしょうか」と返したくなります。

生活レベルが上がると、採集できるものや製作できるものが増えていきます。

そこには、階段を一段ずつ上っていくような達成感があります。

レベルが上がって新しいものが解放されると、またレベルを上げて、その次の段階にも進んでみたくなるんです。

2. 生活力

生活レベルが上がるにつれて、生活力も自然と上がっていきます。

性能の良い生活道具を装備することでも、生活力は上がります。

生活コンテンツを続けていると、ふと「あれ、私も生活をずいぶん頑張ってきたんだな」と思うことがあります。

生活力も戦闘力や魅力と同じように、ゲーム内のメニューや公式サイトのランキングに表示されます。

ランキングに載れば、きっと言葉にできないほどの達成感があるでしょうね。私はまだまだで、あまり上位には入れませんでした..

3. 生活道具

生活道具を製作するときにも、同じような達成感があります。

白い道具から青い道具へ、そして紫の道具へとそろえていくと、戦闘用の装備を一式そろえるときに似た感覚を覚えます。

紫でそろえた道具たち。

ただ、製作すればそれで終わりというわけではありません。生活道具にはランダムな要素もあります。

付与される効果がランダムに決まるのです。

釣り竿では、45秒短縮の効果が私にはいちばんうれしいものでした。

自動釣り45秒短縮の効果を引き当てると、とても満足した気持ちになります。

道具を作り上げた達成感に、狙った効果を引き当てた達成感が重なるのです。

次に、誰かと分かち合うことで得られる達成感です。

1. 料理

等級の高い料理を作ると、同じキャンプファイアを囲む人たちにバフを付与できます。

初めてブルギニョンを作り、サーバーチャットで人を集めて一緒に食べたときのことは、今でも忘れられません。

お礼を言ってもらえて、うれしさとともに、少し誇らしい気持ちになりました。

2. ギルド艦船

画像出典 - マビノギモバイル公式サイト

ギルド艦船は、その名のとおりギルドのための艦船です。それだけに必要な材料も多く、生活レベルもかなり上げておく必要があります。

ギルドメンバーがそれぞれ材料を製作し、ギルド艦船に納品する仕組みです。

完成すると、「私たち、よくやったね」「うちのギルドの艦船はすごいね」と、みんなで喜びを分かち合います。

「特にㅇㅇさんがたくさん納品してくれました。みんなで拍手を」と言ってもらえると、誇らしさが加わり、達成感もいっそう大きくなります。

ただ、ギルド艦船はギルドに属するものなので、ギルドマスターのものとも言えます。

そのため、ギルドを脱退すると、それまで自分が納品したものがすべて無駄になってしまい、むなしさを感じることもあります。

ギルドでは、一人で取り組むよりも確かに大きな達成感を得られますが、そのぶん、むなしさも大きく感じました..

ここまで、生活コンテンツならではの穏やかな達成感について振り返ってきました。

戦闘のように強い興奮を伴うものではありませんが、生活コンテンツでも十分に達成感を味わえました。

とことんやり込んでボスを一度で倒すのもいいですが、少しずつ行動パターンをつかみ、ようやくクリアできたときのほうが、私にとっては大きな達成感があります。

生活も同じです。斧を振るひと手間、つるはしを振るひと手間が積み重なり、ふと振り返ると「生活力がこんなに高くなっていたんだ」と気づく。そんなふうに得られる達成感だからこそ、より心地よく感じられました。

生活コンテンツで戦闘レベルを上げることはできませんが、そこには生活ならではの魅力が十分にあると思います。

ありがとうございました。