マビノギモバイル、生活コンテンツだからこそ味わえる穏やかな達成感

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マビノギモバイル、生活コンテンツだからこそ味わえる穏やかな達成感

こんにちは。

ピッカー ドロナギです。

みなさんは、どうしてゲームをするのでしょうか。

楽しいから。

何かをやり遂げたときに達成感があるから。

ストレスを発散するため。

あるいは、ドーパミンが弾けるような瞬間が好きだから。

たぶん、ゲームをする理由は人それぞれ、本当にさまざまだと思います。

では、私はどうなのか。

「たぶん、上に挙げた理由の全部です。全部なんだと思います。」

ただ、私は絶えずドーパミンが弾けるようなゲームより、静かに流れていくゲームのほうが好きです。

その中でも、自分で直接コントロールできる要素が多いゲームに惹かれます。

操作で敵に勝ったり、何度も挑戦してボスを倒したりしたときの達成感は、言葉にしきれないほど気持ちがいいんですよね。

でも、達成感は、決して戦闘だけで生まれるものではないと思うんです。

マビノギモバイルの生活コンテンツを遊んでいると、たしかに達成感を感じることができました。

もちろん、戦闘で得られるものほど、あるいはドロップで神話や伝説を引いたときほど強烈ではありません。

それでも、生活コンテンツには生活コンテンツならではの、穏やかな達成感があると思います。

今回は、私が感じた生活コンテンツの達成感についてお話しします。

大きく分けると2つあります。

  1. 自分が成長しながら得る達成感

  2. ほかの人と共有しながら得る達成感

一つ目は、自分が成長しながら得る達成感です。

1. 生活レベル

ただ数字が上がるだけでは? と言われたら、じゃあそうじゃないものってあるの? と言い返したくもなるのですが。

生活レベルが上がると、採集できるものや製作できるものが増えていきます。

少しずつ階段を上っていくような達成感があるんです。

レベルが上がって新しいものが解放されると、また上げて次の段階に進みたくなるんですよね。

2. 生活力

生活レベルが上がると、自然と生活力も上がっていくのですが。

いい生活道具を装備しても、生活力は上がります。

なので生活を続けていると、ある瞬間に「あれ、私って生活をかなり頑張っていたんだな」と思うこともあります。

生活力も戦闘力や魅力と同じように、メニュー - ランキングや公式ホームページ - ランキングに表示されます。

ランキングに載れたら、その達成感は言葉では言い表せないでしょうね。私はへっぽこなので、そこまで上には行けませんでしたが..

3. 生活道具

生活道具を製作するときにも、似たような達成感があります。

白い道具から青い道具へ、さらに紫の道具へと上げていく感覚が、どこか戦闘装備のセットを揃えていくときに似ているんです。

紫でぴったり揃いました。

しかも、製作して終わりではありません。生活道具にはランダム要素も混ざっています。

効果がランダムなんです。

私としては、釣り竿なら45秒減少がいちばんうれしかったですね。

自動釣り45秒ガチャに成功すると、気分がとてもいいです。

製作する達成感 + 確率を突破した達成感 = 達成感×達成感!

二つ目は、ほかの人と共有しながら得る達成感です。

1. 料理

高い等級の料理を作ると、同じキャンプファイアにいる人たちにバフを与えられます。

初めてブールギニョンを作って、サーバーチャットで人を集めて、それからみんなで一緒に食べたときのことは、本当に忘れられません。

感謝の言葉をかけてもらうと、なんだか誇らしい気持ちになるんですよね。

2. ギルド艦船

画像出典 - マビノギモバイル公式ホームページ

ギルド艦船は文字どおりギルドの艦船なので、必要な材料の量も多いですし、生活レベルもかなり上げておく必要があります。

ギルドメンバーがそれぞれ材料を製作して、ギルド艦船に納品していく形なのですが。

完成すると、みんなで「わあ、うちすごい」「うちのギルド艦船すごい」といった感じで、本当にうれしくなって喜びます。

とくに〇〇さんがたくさん入れてくれました、みんなで拍手〜、なんて言ってもらえると、もともとあった達成感がさらに大きくなるんです。

やはりギルド艦船はギルドのものなので、見方によってはギルドマスターのものとも言えるのですが。

そのぶん、ギルドを脱退すると自分が納品したものもすべて失われてしまうので、虚しさを感じることもあります。

ギルドは、たしかに一人でやるより大きな達成感を得られますが、その分、虚しさも大きいんですよね..

ここまで、生活コンテンツならではの穏やかな達成感について見てきました。

戦闘のようにドーパミンが次々とはじける達成感ではありませんが、生活でも十分に達成感を味わうことができました。

ウサ姫になってボスを一発で倒すのももちろんいいのですが、少しずつパターンを把握して、最後にはクリアできたときの達成感のほうが、私にはもっと大きいんです。

生活も同じです。斧を一振り、つるはしを一振り。そういう一つひとつが積み重なって、あるとき振り返ると、あれ、私の生活力こんなに高かったんだ、と気づく。その達成感があるからこそ、より好きでした。

生活で戦闘レベルを上げることはできませんが、それでも生活には十分、生活ならではの魅力があると思います。

ありがとうございました。