[マビノギモバイル] 戦闘・生活・コミュニティ、自分にぴったりのプレイスタイルを選ぶ方法
달냥
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ハロロン~ (˶ˊꇴˋو(و ⁾⁾
ネクソンピッカー ダルニャンです。
モバイルRPGを始めると、まず戦闘をガッツリやるべきか、生活コンテンツを楽しむべきか、それともほかのユーザーと遊ぶコンテンツから先に触るべきか、迷うことありますよね?
私はそういうとき、報酬がいちばんおいしいコンテンツよりも、実際に遊んだときに「これ、もう一回やりたい」って
思えた瞬間を基準に選ぶことをおすすめしたいです。
戦闘みたいにすぐ達成感を味わえるコンテンツがしっくりくる人もいれば、繰り返すほど
じわじわ面白くなる生活コンテンツや、ほかのユーザーと一緒にいる時間が思い出に残るコミュニティコンテンツのほうが
合っている人もいるからなんですよね。
私も最近、マビノギ エタニティ テストをきっかけにマビノギモバイルを始めたニュービーなんですが、
最初は暗黒術師の戦闘が楽しくて始めたのに、思いがけず楽器演奏やほかのユーザーと一緒に過ごす
時間の中で、また別の楽しさを見つけました。
演奏すこ 最高だし癒やされる...
今回は、私が実際にプレイしながら感じたことをもとに、戦闘・生活・コミュニティの中から自分に合うプレイスタイルを選ぶ方法を整理してみます。
| 目次 |
① 戦闘・生活・コミュニティ、どれが自分に合う?
② 戦闘が楽しいなら? ニュービー暗黒術師の体験談
③ 癒やしがほしいなら? 演奏・生活・コーデ
④ 自分に合うプレイスタイルを選ぶ基準
1. 戦闘・生活・コミュニティ、どれが自分に合う?
実際に遊んでみて感じたマビノギモバイルは、戦闘だけを延々と続けるRPGというより、キャラクターを育てながら生活コンテンツやほかのユーザーと一緒に楽しむ活動も自然に味わえるゲームでした。
実際、公式の成長ガイドでもキャラクターの戦闘力だけでなく、生活スキルごとのおすすめ活動や現在のレベルに合った
道具を案内してくれる生活力ガイドが別で用意されています。
戦闘ではボスを倒したときの達成感があって、楽譜集めでは自分がまだ持っていない譜面を集める楽しさがあって、フィールドでほかのユーザーと偶然一緒に演奏した瞬間は、戦闘とはまったく違う思い出として残りました。
だから最初からひとつに決め打ちするんじゃなくて、「どんな瞬間がいちばん楽しくて、またやりたくなったか?」
つまり自分がどんな瞬間に楽しさを感じるのかから考えてみるのをおすすめしたいです。
|
合うプレイスタイル |
こんな瞬間に楽しさを感じる |
|---|---|
|
戦闘 |
ボスを倒して、大ダメージがドンと出る瞬間が好き。 |
|
生活 |
ゆっくり採集して、作って、完成させる流れが好き。 |
|
コミュニティ |
ほかのユーザーと一緒に何かするのが好き。 |
|
無理にひとつだけ選ばなくてもOK |
いろんなコンテンツを少しずつ楽しみたい。 |
マビノギモバイルは実際、キャラクターの強さを表す戦闘力だけでなく、
生活コンテンツを楽しみながら伸ばしていく生活力も別で存在しているので、
戦闘だけが唯一の成長ルートじゃないのが良かったです。
私みたいに、最初は戦闘目当てで始めたのにプレイしていくうちに生活やコミュニティのほうで
思いがけない好みを発見するユーザーさんもいそうだなと思います ㅋㅋㅋ
2. 戦闘が楽しいなら? ニュービー暗黒術師の体験談
さっき導入でもお話しした通り.. 私は最近、マビノギ エタニティ テストをきっかけにマビノギモバイルを
始めたニュービーなんです。
セッティングやスキルの仕組みを完璧に理解して選んだわけではなくて、ヒーラーは正直ロストアークで
ちょっと飽きるくらい遊んでいたので避けたかったんですが、ああ.. 暗黒術師 って名前からして
強そうじゃないですか?
そこが刺さって選びました。スキルエフェクトも好みでしたし、もともとは吟遊詩人をやりたかったんですけど
なんか.. 私のRPG勘が「吟遊詩人はあとでサブでやれ」って言ってきたので、暗黒術師を先に育成することになりました。
でも実際に戦ってみたら、敵がブレイク状態になったときにスキルを一気に叩き込んでダメージ数がバババッと出る瞬間が、思った以上にめちゃくちゃ楽しかったんですよね!

レシートがもう.. 一気にザーッて出る感じで...!
まだニュービーだからそれっぽいダメージではないけど、この快感が kiya...!
ブレイク → スキルぶち込み → ダメージバババッ!

こういうボスダンジョンを回したり、ディールサイクルを考えたりする瞬間に楽しさを感じるなら、戦闘中心のプレイが
かなり合っているタイプだと思います。
戦闘コンテンツは、自分が強くなった実感を比較的すぐ得られるのも良かったです。
装備やスキルを少しずつ整えていく中で前よりダメージが出るようになったり、
最初は苦戦していた敵をもう少し楽に倒せるようになると、「あ、自分ほんとに強くなったんだな」って感覚が
すぐ来るんですよね~
なので、私みたいにキャラクター育成やボス攻略、タイミングを合わせて火力を叩き込む瞬間に達成感を感じるユーザーなら、まずは戦闘コンテンツから集中して楽しんでみるのをおすすめしたいです。
3. 癒やしがほしいなら? 演奏・生活・コーデ
|| 演奏 ||
でもマビノギモバイルをプレイしていて、意外にもいちばん印象に残った瞬間は戦闘ではありませんでした。
最近フィールドボスが出てくるのを待っていたんですが、周りにいたユーザーたちがひとりふたりと楽器を取り出して
演奏を始めたんですよね?????!(カルチャーショック)
なので私もあわてて「お願い…! ちょっと待ってください..!」みたいな気持ちで 急いで楽器を取り出して、
一緒に演奏しました。 ㅋㅋㅋ

ピアノとかフルートまであるの、すごくないですか.. 私はリュートしかないのに .. ㅠㅜ..
たしかにボスを倒すために集まっていたはずなのに、ボスが出るまでみんなで座って演奏している姿を見ていたら、思った以上にめちゃくちゃ癒やされたんです。
しかも和音が何層にも重なったとき、「わ~~いい音だ~」って聴き入りながら眺めてました ㅋㅋㅋ
このとき初めて
「あ... マビノギってこういう楽しさもあるんだな。」
って思いました。
|| 生活 ||
演奏以外にも、マビノギモバイルには採集や制作みたいにゆっくり楽しめる生活コンテンツが
かなりいろいろあります。
鉱脈を掘ったり薬草を摘んだり、釣りをしたり羊毛を刈ったりする感じで、素材をひとつずつ集められるんですが、
集めた素材は制作にも使えるので、何かを少しずつ積み上げていく楽しさがあるんですよね。

└ もちろんミス表示が出るとイラッとはするけど..
私はこういうコンテンツのいいところが、今日はちょっとボス倒すのめんどいな...って日のデイリーでも気楽に
クリアできるところでした。

最近はデイリークエストのプレイ時間が長くなるとしんどいですからね。
戦闘みたいにずっと集中する必要もなく、ただ歩き回りながら目についたものをひとつずつ採集して、
必要な素材を集めていると地味に時間もけっこう過ぎます。 ㅋㅋㅋ
なんというか、収集 → 制作 → また必要な素材探しが続いていくので、戦闘よりもゆっくり何かを完成させるのが好きな人には合いそうです。
|| コーデ + 行動 ||
そして個人的には、すべてのRPGゲームの華だと思っている部分です。
そう、コーデ...!
私はもともとゲームをするときキャラクターの見た目をかなり重視するタイプなので、
かわいい服やほかのユーザーのコーデが見えると、とりあえず立ち止まって見ちゃうんですよね。 ㅋㅋㅋ

とりあえず触ってみて気に入ったら、まずコーデしてからゲームを遊ぶユーザーがまさに私です。
でもなんでコーデプリセット1つは.. デカで拡張しなきゃいけないんですか..
基本で3つくれて、残り1つを拡張できるようにしてくれればいいのに.. ㅠㅜ
マビノギモバイルにも帽子・上着・手袋・靴・ローブ・顔装飾などのファッション装備が別であって、
一部の装備は好きな色に染色もできるので、
自分の好みに合わせてキャラクターを飾る楽しさがかなり大きいほうです。
しかも変わっているのが、マビノギモバイルって行動の部分がかなり細かくしっかり実装されてるんですよね?
これを集める楽しさもなかなかあります。

└ かわいい..
戦闘力が上がるのもいいけど...
かわいい服をひとつ手に入れたときのほうがうれしいこともあるじゃないですか..?
特にほかのユーザーのコーデを見ていると
「あの服どこで手に入るんだろ?」
「その色の組み合わせいいかも?」
って、またひとつ目標ができたりもしますしね。
なので私みたいにキャラを飾ることもゲームプレイの大事な楽しさだと思う人なら、
コーデも十分ひとつの楽しみとして見られると思います。
...問題は、かわいいものが見えるたび欲しくなるのに復刻してくれない.. ㅎ.. ってところくらいですかね。
お願い.. 復刻.. ちょっとしてください...
4. 自分に合うプレイスタイルを選ぶ基準
結局、戦闘・生活・コミュニティのうち何がいちばん好きかは、人によって違って当然です。
私も最初にマビノギモバイルを始めたときは、暗黒術師で戦う楽しさが
いちばん最初に目に入ってきましたからね。
でも実際にプレイしてみると、ボスを待ちながら名前も知らないユーザーたちと楽器を取り出して
一緒に演奏した瞬間もすごく印象に残りました。
だから私は、最初から「私は戦闘ユーザーだ。」とか「私は生活ユーザーだ。」
みたいにひとつに決めておく必要はないと思っています。
むしろいろんなコンテンツを少しずつ触ってみたあとで、下の3つを考えてみると
自分がどんなスタイルなのか、ずっとわかりやすくなります。
[プレイスタイルを確認するための質問3つ]
✔ 報酬がなくてももう一回やりたいコンテンツか?
戦闘そのものが楽しくてボスをもう一度倒したいのか、楽器演奏やコーデみたいに結果に関係なく続けてやりたいことがあるのか考えてみればOKです。
✔ ゲームを落としたあとでも記憶に残った瞬間は何だったか?
私にとっては、ブレイク時にダメージがバババッと出た瞬間と、フィールドボスを待ちながらみんなで演奏していた場面がそうでした。
✔ 疲れている日でもやりたいコンテンツか?
コンディションがいいときだけ楽しめるコンテンツより、特に目標がなくログインしたときでも自然と手が伸びるコンテンツのほうが、意外と自分の好みである可能性が高いんですよね。
まとめると
強くなっていく過程と達成感が好きなら → 戦闘
集めて作って飾る過程が好きなら → 生活
ほかのユーザーと一緒にいて生まれる予想外の瞬間が好きなら → コミュニティ
このあたりを基準にして実際に体験してみて、いちばん楽しいコンテンツにもう少し時間を使ってみればいいと思います。
でも.. 3つとも楽しかったら...?
もう3つともやればOKです。ㅋㅋㅋ
私もまだマビノギモバイルを始めてからあまり経っていないニュービーなので、しばらくは暗黒術師で戦闘も
しっかりやって、ボス待ちのときは楽器も取り出して演奏して、気に入ったコーデも探してみようと思っています。
結局モバイルRPGで自分に合うプレイスタイルって、みんながいちばん効率的だというコンテンツより、
自分が自然とまたやりたくなるコンテンツなんじゃないかなと思います。
では、今回の記事はここまでにします
次はまた別のゲームのお話でお会いしましょう。
ダルニャンでした!



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