[マビノギモバイル] 戦闘・生活・コミュニティ、自分に合ったプレイスタイルの選び方
달냥
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はろろん~ (˶ˊꇴˋو(و ⁾⁾
ネクソンピッカーの달냥です。
モバイルRPGを始めると、まずは戦闘を頑張るか、生活コンテンツを楽しむか、それともほかのユーザーと交流するコンテンツから試してみるか、迷うことってありますよね?
そんなときは、報酬が一番いいコンテンツを選ぶよりも、実際に遊んで「これ、またやりたいな」と
思えた瞬間を基準に選ぶことをおすすめしたいです。
戦闘のようにすぐ達成感を味わえるコンテンツが合う人もいれば、繰り返し遊ぶうちに
楽しさが増していく生活コンテンツや、ほかのユーザーと一緒に遊ぶ時間が思い出になるコミュニティコンテンツのほうが
しっくりくる人もいるからなんですよね。
私も最近、マビノギ エタニティのテストをきっかけにマビノギモバイルを始めた初心者なんですが、
最初は暗黒術師の戦闘が面白くて始めたのに、思いがけず楽器の演奏やほかのユーザーと過ごす
時間にも、また違った楽しさを見つけたんです。
演奏すき、さいこー、癒やされる...
今回は、私が実際に遊んで感じたことをもとに、戦闘・生活・コミュニティの中から自分に合うプレイスタイルを選ぶ方法をまとめてみたいと思います。
| 目次 |
① 戦闘・生活・コミュニティ、どれが自分に合う?
② 戦闘が楽しいなら? 新米暗黒術師の体験談
③ 癒やしが欲しいなら? 演奏・生活・コーデ
④ 自分に合うプレイスタイルを選ぶ基準
1. 戦闘・生活・コミュニティ、どれが自分に合う?
実際に遊んでみたマビノギモバイルは、ひたすら戦闘を続けるRPGというより、キャラクターを育てながら、生活コンテンツやほかのユーザーと一緒に遊ぶ時間も自然と楽しめるゲームでした。
実際、公式の成長ガイドにも、キャラクターの戦闘力だけでなく、生活スキルごとのおすすめの活動や、今のレベルに合った
道具を紹介する生活力ガイドが別に用意されているんです。
戦闘ではボスを倒したときに達成感を味わえて、楽譜集めではまだ持っていない楽譜をコレクションする楽しさがあって、フィールドで偶然ほかのユーザーと一緒に演奏したときのことは、戦闘とはまったく違う思い出として残っています。
だから、最初から1つに決めずに、「どんな瞬間が一番楽しくて、またやりたいと思ったかな?」
つまり、自分はどんな瞬間に楽しさを感じるのかを、まず考えてみるのがおすすめです。
|
自分に合うプレイスタイル |
こんな瞬間が楽しいなら |
|---|---|
|
戦闘 |
ボスを倒したり、大きなダメージが出たりする瞬間が好き。 |
|
生活 |
ゆっくり採集して、作って、完成させていく過程が好き。 |
|
コミュニティ |
ほかのユーザーと一緒に何かをするのが好き。 |
|
無理に1つだけ選ばなくてもOK |
いろいろなコンテンツを少しずつ楽しみたい。 |
マビノギモバイルには、キャラクターの強さを表す戦闘力だけでなく、
生活コンテンツを楽しみながら伸ばせる生活力も別にあるので、
成長の道が戦闘だけではないところもよかったです。
私のように、最初は戦闘に惹かれて始めたものの、遊んでいるうちに生活やコミュニティのほうで
「自分ってこういうのも好きなんだ」と、意外な好みに気づく人もいそうですね ㅋㅋㅋ
2. 戦闘が楽しいなら? 新米暗黒術師の体験談
冒頭でもお話ししましたが…私は最近、マビノギ エタニティのテストをきっかけにマビノギモバイルを
始めた初心者なんです。
ビルドやスキルの仕組みを完璧に理解して選んだわけではなくて、正直、ヒーラーはLOST ARKで
ちょっと飽きるくらい遊んだこともあって避けたかったんですが、いやあ…暗黒術師 って、名前からして
強そうじゃないですか?
そこが好みで選びました。スキルのエフェクトも気に入りましたし! 本当は楽師をやりたかったんですが、
なんだか…私のRPGの勘が「楽師はあとでサブキャラにしよう」と言うので、まずは暗黒術師を育てることにしました。
でも実際に戦ってみると、敵がブレイク状態になったところにスキルを一気に叩き込んで、ダメージの数字がバババッと出る瞬間が、思っていた以上に楽しかったんです!

ダメージの数字がもう…レシートみたいに一気にズララッと出て…!
まだ初心者なので大したダメージではないんですが、この快感といったら kiya...!
ブレイク → スキルを一気に叩き込む → ダメージがバババッ!

こんなふうにボスダンジョンを周回したり、スキル回しを考えたりするのが楽しいなら、戦闘中心のプレイが
合っていると思います。
戦闘コンテンツは、自分が強くなったことを比較的すぐに実感できるのもよかったです。
装備やスキルを少しずつ整えて、以前よりダメージが出るようになったり、
最初は苦戦した敵を少し楽に倒せるようになったりすると、「あ、本当に強くなったんだな」っていう実感が
すぐに湧いてきますからね~
なので私のように、キャラクターの成長やボス攻略、タイミングを合わせて一気にダメージを叩き込む瞬間に達成感を覚える方には、戦闘コンテンツを中心に楽しむところから始めてみてほしいです。
3. 癒やしが欲しいなら? 演奏・生活・コーデ
|| 演奏 ||
ところが、マビノギモバイルを遊んでいて一番印象に残ったのは、意外にも戦闘ではありませんでした。
この間、フィールドボスの出現を待っていたら、周りにいたユーザーが1人、また1人と楽器を取り出して、
演奏し始めたんです?????! (カルチャーショック)
それで私も「お願い…! ちょっと待ってください…!」という気持ちで 慌てて楽器を取り出して、
一緒に演奏しました。ㅋㅋㅋ

ピアノやフルートまであるのにもびっくり…私はリュートしか持ってないのに…ㅠㅜ..
ボスを倒すために集まっていたはずなのに、出現するまでみんなで座って演奏している様子を見ていたら、思っていた以上にすごく癒やされたんです。
しかも、ハーモニーが幾重にも重なっていくのが心地よくて、「わあ~~ いい音だな~」なんて聴き入っていました ㅋㅋㅋ
このとき初めて、
「ああ…マビノギにはこんな楽しさもあるんだな」
と思いました。
|| 生活 ||
演奏以外にも、マビノギモバイルには採集や製作のようにゆっくり楽しめる生活コンテンツが
いろいろ用意されています。
鉱脈を掘ったり薬草を拾ったり、釣りをしたり羊の毛を刈ったりして、材料を1つずつ集められるんです。
集めた材料は製作にも使えるので、少しずつ積み重ねていく楽しさがあるんですよね。

└ もちろん、失敗って出るとイラッとはするけど…
こういうコンテンツのいいところは、今日はボスを倒すの、ちょっと面倒だな…という日でも、デイリークエストとして気軽に
クリアできることでした。

最近はデイリークエストに時間がかかると、それだけで大変ですからね。
戦闘のようにずっと集中する必要もなく、ぶらぶら歩いて目に入ったものを1つずつ採集して、
必要な材料を集めていると、意外と時間があっという間に過ぎていきます。ㅋㅋㅋ
自然と収集 → 製作 → また必要な材料を探すという流れになるので、戦闘よりもゆっくり何かを完成させていくのが好きな方に合いそうです。
|| コーデ + アクション ||
そして、個人的にどんなRPGでも「これこそ華!」と思っているのが、
コーデです…!
私はもともと、ゲームではキャラクターの見た目をかなり重視するほうなので、
かわいい服やほかのユーザーのコーデを見かけると、まず立ち止まって眺めて、「何のアイテムだろう?」と気にしながら通り過ぎていました。

まずはちょっとお試しで遊んで、気に入ったらコーデを整えてから本格的にプレイする。それが私です。
でも、コーデプリセットの1つは…どうして데카で拡張しないといけないんですか…
最初から3つ使えて、残りの1つを拡張する形にしてくれたらいいのに…ㅠㅜ
マビノギモバイルにも、帽子・トップス・手袋・靴・ローブ・顔の装飾などのファッション装備が別にあって、
一部の装備は好きな色に染色することもできるので、
自分好みにキャラクターを着飾る楽しさをたっぷり味わえます。
それから、マビノギモバイルはアクションも細かいところまで丁寧に作られているんですよね。
これを集めるのも、なかなか楽しいんです。

└ かわいい…
戦闘力が上がるのもうれしいけど…
かわいい服を1着手に入れたときのほうが、うれしいこともありますよね…?
特にほかのユーザーのコーデを見ていると、
「あの服、どこで手に入るんだろう?」
「あの色の組み合わせ、いいな」
なんて思って、また新しい目標ができたりもするんです。
なので私のように、キャラクターを着飾ることもゲームの大事な楽しみだと思う方なら、
コーデも十分に1つの楽しみ方になると思います。
…問題といえば、かわいいものを見るたびに欲しくなるのに、復刻してくれない…ㅎ.. くらいでしょうか。
お願い…復刻…してください…
4. 自分に合うプレイスタイルを選ぶ基準
結局、戦闘・生活・コミュニティのどれが一番いいかは、人それぞれ違って当然なんですよね。
私も、マビノギモバイルを始めたときは暗黒術師で戦う楽しさに
真っ先に惹かれました。
でも、いざ遊んでみると、ボスを待ちながら名前も知らないユーザーたちと楽器を取り出して、
一緒に演奏した時間も、すごく印象に残ったんです。
だから、最初から「自分は戦闘派だ」とか「自分は生活派だ」と、
1つに決めておく必要はないと思っています。
むしろ、いろいろなコンテンツを少しずつ試してから、次の3つを考えてみると、
自分に合うスタイルがぐっと見つけやすくなります。
[플레이 스타일을 확인해보기 위한 질문 3가지]
✔ 보상이 없어도 한 번 더 하고 싶은 콘텐츠인가?
전투 자체가 재미있어서 보스를 다시 잡고 싶은지, 악기 연주나 코디처럼 결과와 상관없이 계속 하고 싶은 게 있는지 생각해보면 됩니다.
✔ 게임을 끄고 나서도 기억에 남은 순간은 무엇이었나?
저한테는 브레이크 때 대미지가 파바박 뜬 순간과, 필드 보스를 기다리며 다 같이 연주했던 장면이 그랬습니다.
✔ 피곤한 날에도 하고 싶은 콘텐츠인가?
컨디션이 좋을 때만 즐길 수 있는 콘텐츠보다, 별다른 목표 없이 접속했을 때도 자연스럽게 손이 가는 콘텐츠가 의외로 내 취향일 가능성이 높더라고요.
まとめると、
강해지는 과정과 성취감이 좋다면 → 전투
수집하고 만들고 꾸미는 과정이 좋다면 → 생활
다른 유저와 함께하면서 생기는 예상 밖의 순간이 좋다면 → 커뮤니티
このあたりを目安に実際に遊んでみて、一番楽しいと感じたコンテンツに、少し多めに時間を使ってみればいいんです。
でも…3つとも楽しかったら…?
そのときは3つともやればいいんです。ㅋㅋㅋ
私もまだマビノギモバイルを始めて間もない初心者なので、しばらくは暗黒術師で戦闘も
頑張りつつ、ボス待ちのときは楽器を出して演奏したり、気に入るコーデを探したりしようと思っています。
結局、モバイルRPGで自分に合うプレイスタイルって、みんなが一番効率的だと言うコンテンツよりも、
自分が自然とまたやりたくなるコンテンツを楽しむことなんじゃないかなと思います。
皆さんもこの機会に、自分が一番好きな
プレイスタイルを探してみませんか?
それでは、今回のお話はここまでにしますね。
次回はまた別のゲームのお話でお会いしましょう。
달냥でした!



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