モバイルRPGのプレイスタイルの選び方。戦闘・生活・コミュニティ、自分に合うのは?
꽤돼

[本記事はネクソンのPEAK活動の一環として制作したコンテンツです。]
こんにちは。꽤돼です。
モバイルRPGで戦闘、生活、コミュニティのどれを中心に遊ぶか迷ったら、ゲームを起動したとき、最初に遊びたくなるコンテンツは何か、そして無理をしなくても自然と繰り返し遊んでいるものは何かを振り返ってみるといいと思います。
私はもともと、RPGでは生活コンテンツが一番好きなタイプです。
ところが、最近プレイしているメイプルストーリー:放置RPGでは、生活コンテンツではなく、自動で成長することや戦闘力を上げることが楽しくて、ログインを続けています。
ゲームによって楽しさの中心が違うからこそ、今回はマビノギモバイルを含め、いろいろなRPGを遊ぶ中で感じたプレイスタイルを選ぶ基準についてお話ししてみます。
私はRPGを遊ぶとき、まず生活コンテンツを探します

マビノギモバイルは、私も3~4日ほど軽く体験しただけで、深く遊び込んだわけではありません。
ただ、戦闘だけでなくいろいろな楽しみ方ができるRPGに出会うと、私はほとんどの場合、まず生活コンテンツを探します。
あえて割合で表すなら、私の好みはこのくらいだと思います。
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プレイスタイル |
私の好み |
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生活 |
80% |
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戦闘 |
15% |
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コミュニティ |
5% |
以前メイプルストーリーをよく遊んでいたころも、狩りばかりするのではなく、一日中花を採って回っていたことがありました。
農業や採掘ができたZ9별も好きでしたし、ロストアークでも釣りや採掘をかなり楽しんでいました。
私にとっては、こうした遊びが気楽で楽しいんです。
何かを採ったり集めたりし続けて、それがたまっていくのを見ること自体が好きなのだと思います。
なので、マビノギモバイルのように戦闘以外にも楽しみがあるRPGなら、私はやはりまず生活コンテンツを探すと思います。
ただ、ゲームによって私の楽しみ方も変わります

生活コンテンツがないゲームは楽しめない、というわけではありません。
最近では、9月6日にメイプルストーリー:放置RPGを始めました。現在はレベル58で、チャプター9のステージ7まで進めています。
このゲームで私が一番楽しんでいるのは、むしろ武器召喚や仲間召喚といった収集要素です。
持っていなかった仲間が出たり、強いキャラクターが重複して出て強化できたりするとうれしいです。空いていた枠が一つずつ埋まっていくのも、アイテムを集めるような楽しさがあります。
重複したキャラクターを強化すると追加報酬までもらえることもあるので、こうした要素はついチェックしたくなります。


自動で成長することも、私がプレイを続けている理由の一つです。
私はPCゲームのほうが好きですし、ブログの記事を書くことも多いので、常に画面を見て操作する必要があるモバイルゲームには、意外と手が伸びません。
メイプルストーリー:放置RPGは、ほかのことをしている間も自動で成長してくれます。忙しい日は少しだけログインして、やることを済ませて終了できるので、気楽に遊べました。
その代わり、一度ログインしたら、遊べるコンテンツはほぼすべてこなすほうです。
ギルドコンテンツ、アリーナ、成長ダンジョン、ワールドボス、そのほかのダンジョンまで一通り回ってから終了しています。
このゲームでは、ほとんどのコンテンツが最終的に戦闘力を上げることにつながっていると強く感じます。
倒せずにいたボスを攻略して次のチャプターへ進むには、戦闘力を上げる必要があります。そのため、自然と成長を意識するようになりました。
普段は生活型に近い私も、メイプルストーリー:放置RPGでは完全に戦闘・成長型の遊び方をしているわけです。
自分が繰り返し遊びたくなるコンテンツが判断の目安です


マビノギモバイルにはさまざまな生活コンテンツがあります。
コミュニティは、私の好みからは一番遠い遊び方です。
私はRPGもできるだけ一人で遊びたいので、時間を合わせてパーティーを組んだり、ほかの人とずっと話しながらプレイしたりするのは、少し大変に感じます。
もちろん、ギルドに加入しないと遊べないコンテンツがあったり、どうしてもパーティーを組む必要があったりすれば、参加することもあります。
メイプルストーリー:放置RPGにもギルドコンテンツがあるので、ギルドには入っています。
それでも、選べるなら一人で遊べるほうを選びます。
そのため、最近モバイルRPGを選ぶときも、自動戦闘があるか、一人でも十分に遊べるかを確認しています。そこに生活コンテンツもあると、さらに興味が湧きます。
逆に、放置型ではないのに毎日こなす日課が多すぎたり、ゲームバランスの都合で事実上課金を強いられたりするゲームは、長く続けるのが難しかったです。
自分に合うスタイルがわからないときは、次のように考えてみると整理しやすいと思います。
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ゲームで一番楽しいと感じること |
合うスタイル |
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キャラクターを強くしてボスを倒すのが好き |
戦闘、成長 |
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釣り、採集、製作などを繰り返して、ものを集めるのが好き |
生活 |
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ギルドやパーティーで、チャットをしながら一緒に遊ぶのが好き |
コミュニティ |
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自動で成長させて、必要なときだけ手をかけたい |
自動成長型 |
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ほかの人の予定に合わせるのは負担に感じる |
ソロプレイ中心 |
私の場合、基本的な好みを割合で表すと、生活80、戦闘15、コミュニティ5くらいです。
ただ、メイプルストーリー:放置RPGのように自動成長や収集の楽しさが中心のゲームでは、戦闘力を上げてボスを倒す遊び方も十分に楽しめています。
だから、モバイルRPGで戦闘、生活、コミュニティのどれを中心にするか、最初から一つに決める必要はないと思います。
マビノギモバイルのようにさまざまなコンテンツがあるゲームなら、まずは少しずつ試して、自分が自然と繰り返し遊んでいるコンテンツは何かを振り返るのが、一番簡単な方法だと思います。
生活コンテンツだけでも、ゲームを楽しんでいることに変わりはありません。ボスを倒すことだけに集中してもいいですし、ギルドの人たちと遊ぶのが一番好きなら、それも一つのプレイスタイルです。
自分は戦闘が好きなのか、生活が好きなのか、それともコミュニティが好きなのか。それがわかるだけでも、そのゲームで何を中心に遊ぶかを決めやすくなり、もっと楽しく遊べるのではないかと思います。
以上、꽤돼でした。


