『바람의나라』30周年、伝統工芸として新たに生まれ変わる――《而立の風、伝統をつなぐ》

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『바람의나라』30周年、伝統工芸として新たに生まれ変わる――《而立の風、伝統をつなぐ》

"本記事はNEXON PEAKでの活動の一環として作成されたコンテンツです。"

風の国 30周年、伝統工芸としてよみがえる《而立の風、伝統をつなぐ》

今年でサービス30周年を迎えた風の国が、少し意外なかたちで登場しました。ゲーム内の盗賊やリス、四神獣が、漆や螺鈿、丹青、刺繍を経て伝統工芸作品となり、景福宮の啓祚堂に並んでいます。

風の国とNexon Foundationの社会貢献事業ボーダレス(Borderless)、そして韓国伝統文化大学校が共同で手がけた展示《而立の風、伝統をつなぐ》です。普段はゲームの話題を中心に扱っている立場からするとやや異色の題材ですが、調べるほどに興味深いプロジェクトだったため、展示情報から作品と作家、さらにその背景にある新進芸術家支援の仕組みまで整理してみました。

01. ゲームIPを創作の着想として開く事業、ボーダレス

ボーダレスは、ゲームと文化芸術の境界を取り払うという趣旨のもと、Nexon Foundationが継続してきた社会貢献事業です。ゲームIPを創作者にインスピレーションの素材として提供し、そこから生まれた作品の制作と鑑賞の機会をあわせて支援しています。今回の展示では、その対象が伝統工芸を学ぶ新進芸術家たちでした。

ゲーム会社が自社IPでグッズを作ること自体は珍しくありません。ただ、これは少し性格が異なります。IPを社外の創作者に開き、解釈は全面的に作家の手に委ねているからです。

その中でも伝統工芸と組む取り組みは、ボーダレス Craft版と呼ばれています。2024年に徳寿宮で開かれた第2回 Craft版『時間の魔法使い:別の世界へ向かって』は、無形遺産の伝承者と現代工芸作家の協業で、グッズ収益金は韓国伝統文化大学校の新進芸術家育成支援事業に全額寄付されました。昨年11月には景福宮生物房で、メイプルストーリーとDNFのIPによる『BORDERLESS – 伝統、次元の扉を開く』も開催されています。

今回の展示も、その延長線上にあります。一度限りの記念イベントではなく、数年にわたって続いてきた支援事業の今年の成果といえます。

02. 展示は景福宮 啓祚堂で9月21日まで

区分

内容

展示名

而立の風、伝統をつなぐ

期間

2026年9月9日(水) ~ 9月21日(月)

場所

景福宮 啓祚堂

観覧時間

午前9時30分 ~ 午後5時30分

景福宮入場締切

午後5時

休宮日

火曜日

展示観覧料

無料

景福宮入場料

3,000ウォン (24歳以下無料)

展示自体は無料ですが、景福宮の敷地内にあるため、宮殿の入場料3,000ウォンは別途必要です。24歳以下であればその費用もかかりません。予定を立てる際は、火曜日の休宮日だけ避ければ大丈夫です。

タイトルの「而立(じりつ)」は、三十歳を意味する言葉です。30年を迎えたゲームを、伝統的な表現で受け止めた名前といえます。

展示作品は全15点です。風の国のIPを活用した伝統工芸作品5点と、韓国伝統文化大学校 伝統美術工芸学科の学生作品10点で構成されています。

03. 風の国を落とし込んだ伝統工芸作品5点

作品名

主な題材

参加作家

伝統技法

盗賊、風に乗る

盗賊、リス

ヤン・ホソン、チェ・ヒョリョン、ハン・ヘイン

乾漆・漆塗り・螺鈿

守護神獣鎮階像

四神獣

イ・ソルチャン、キム・ジョンウ

陶磁・伝統瓦

風を宿した襟元

四神獣

キム・ヒソン

伝統絵画

龍伝説万象図

龍伝説

アン・ユジン、イ・ドンミン

丹青・伝統絵画

リスとウサギの願いが宿る耳袋

リス、ウサギ

アン・ウンジョン

伝統刺繍

盗賊、風に乗る

盗賊とNPCのリスを、乾漆技法と漆塗り、螺鈿で表現した彫刻です。乾漆は漆を何層にも重ねて形をつくる技法で、ゲーム内で最も速い職業を、もっとも時間をかけて積み上げる方法でかたちにしたともいえます。

ヤン・ホソン作家は国家遺産修理技能者の漆工資格を保有し、乾漆造形を主な制作としてきました。チェ・ヒョリョン作家は漆工と鍍金工、保存処理工の資格をあわせ持ち、金属と七宝を中心に制作しています。ハン・ヘイン作家は漆塗りを基盤にフィギュアや造形作品を手がけ、伝統的な漆技法を現代的な形態やキャラクターへ接続してきました。ゲームキャラクターを漆で表現するうえで、これ以上ないほど相性のよい組み合わせに見えます。

守護神獣鎮階像

初心者を守る四神獣を、古代遺跡のような質感で表現した陶芸作品です。白磁の澄んだ端正な印象と、伝統瓦のざらついた砂の質感をあわせて用い、四神獣と伝統的なゲーム盤のかたちを表しました。

この作品が興味深いのは、素材が二つの領域にまたがっている点です。イ・ソルチャン作家は国家無形遺産の沙器匠の履修者として、土を媒体にした陶芸作品を制作し、キム・ジョンウ作家は国家無形遺産の製瓦匠の履修者として、伝統瓦の材料と制作方式を基盤に活動しています。陶磁と瓦は、どちらも土を焼く点では共通していますが、用途も質感も大きく異なる分野です。一つの作品の中で二つの専門が出会った成果といえます。

四神獣は、風の国を始める際にキャラクター作成画面で最初に選ぶ要素でもあります。長くゲームを離れていた人の記憶にも残っているであろう要素を、遺跡の質感として形にした点は、30周年という節目にもよく重なります。

風を宿した襟元

四神獣を伝統服飾をまとった人物として擬人化した絵画です。青・朱・白・黒の方位色で四者を区別し、人物の背後に本来の神獣の姿を置くことで、一つの画面の中で見比べられるようにしています。姿かたちは大きく変わっていても、象徴の体系はそのまま残されています。

キム・ヒソン作家は、伝統絵画を基盤とするイラストレーターです。韓国の色彩とユーモラスな物語を、独自の視点で表現してきました。

龍伝説万象図

ボスモンスター龍伝説を、伝統丹青の技術と美感によって再解釈した作品です。丹青は宮殿や寺院の木造建築に施される彩色で、定められた文様と色の規則の中で制作する技法です。そのため、自由に描く絵とは出発点から異なります。ゲームのボスモンスターのように規則の外側にある存在をその内部に引き込むには、形を文様の文法に合わせて組み直さなければなりません。原作をそのまま移し替えるのではなく、むしろ翻訳に近い作業だといえます。

その作品が景福宮の中に展示されているという点も、特筆すべきところです。啓祚堂の外に出ると、同じ技法で彩られた垂木や軒がそのまま続いています。展示空間と建物が、同じ言語を使っているようにも見えます。

アン・ユジン作家は国家遺産修理技能者の画工資格と、丹青匠の履修者資格を持ち、伝統丹青の技術と美感をもとに活動しています。イ・ドンミン作家も同じ画工資格を保有しており、伝統絵画の材料と表現方式に関心を持ちながら、丹青を継続的に研究してきました。

リスとウサギの願いが宿る耳袋

リスとウサギを伝統的な耳袋に刺繍した繊維作品です。耳袋は、福を願って物を入れ、身につけていた袋のこと。序盤の狩場で倒していたモンスターが、福を祈る象徴へと置き換わっています。

アン・ウンジョン作家はキャリア14年の伝統刺繍作家で、刺繍袋や胸背、風呂敷など多様な作品を通じて着実に活動してきました。

04. 展示の背後にある新進芸術家支援の仕組み

IP作品5点に加え、韓国伝統文化大学校 伝統美術工芸学科の学生作品10点もあわせて展示されます。見た目には30周年記念イベントですが、その内側の骨格は新進芸術家支援事業です。

参加者は、国家遺産修理技術者や技能者、国家無形遺産の履修者など、伝統文化を学ぶ学生たちです。先ほど作家ごとに記されていた履修者や技能者の資格が、その裏付けになっています。まだ名前が広く知られていないだけで、それぞれの分野で相当の修練を積んだ人たちです。

Nexon Foundationは今年4月から、このうち専門資格を持つ在学生を選抜して作品制作を支援し、学生10人には別途展示の機会も用意しました。さらにNexon Foundationの寄付金と、30周年を祝ってNEXON社員が自発的に集めた寄付金をあわせ、総額6,718万ウォンが伝達されました。

制作費だけを支援することと、展示空間まで開くことでは、創作者にとっての重みが異なります。その場所が景福宮であれば、なおさらです。

05. 作品だけ見て帰るのは惜しいです

ウェブ図録ミッションは、入場前に起動しておくのがおすすめです。現地のQRコードからアクセスすると、観覧者が行商人のリスになって宮を探検しながら作品に関する問題を解く仕組みになっています。作品をもう一度しっかり見たくなる導線になっているため、ざっと眺めて出る場合とは印象が大きく変わります。ミッションを終え、啓祚堂前の報酬所に立ち寄ると、風の国のゲーム内アイテムクーポンが含まれた展示記念チケットを受け取れます。

グッズは、見る場所と買う場所が分かれています。伝統工芸作品をモチーフに制作されたボーダレスグッズは、ワルスクネ雑貨店で実物を見ることができます。ただし現地での購入はできず、9月9日からアイディアスのホームページを通じて購入可能です。販売収益金の一部は、ボーダレス参加作家たちの継続的な創作活動のために充てられます。気に入った作品があれば、その購入が次の制作につながるというわけです。フォトゾーンも用意されており、ボーダレスのInstagramでは認証ショットイベントも進行中です。

06. まとめ

ゲームIP展示と聞くと、原画やフィギュアが並ぶファンイベントを思い浮かべる人が多いはずです。今回の展示は、その印象とは少し異なります。ゲームは題材だけを差し出し、解釈は新進作家たちが担いました。30歳になったゲームが、自らのキャラクターを異分野の若い創作者たちに託し、それがどのようなかたちで返ってくるのかを見守るやり方は、かなり健全な記念のあり方だと感じました。

おすすめしたい人は三つの層です。風の国を遊んだことがあるなら、記憶の中のキャラクターが漆や丹青でどう変わったのかを見る面白さがあります。ゲームを知らなくても、伝統工芸や国家無形遺産に関心があるなら、履修者や技能者たちの仕事を一度に見られる機会です。そして秋の景福宮散策を計画している方なら、動線にも自然に組み込めます。

展示は9月21日まで景福宮 啓祚堂で続きます。火曜日の休宮日だけ避けて足を運べばよさそうです。

関連リンク

資料出典

展示日程と観覧情報、作品および作家紹介は、Nexon Foundation ボーダレスの公式資料と風の国の公式告知をもとに作成しました。支援規模とオープニング関連の内容は、聯合ニュース、Invenなどの報道を参考にしています。

画像出典 : Nexon Foundation