[マビノギモバイル] RPGの楽しみ方タイプ別ガイド:戦闘のドーパミンから生活の癒やし、コミュニティの楽しさまで
자경씨
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本記事はNEXON PEAK活動の一環として作成されたコンテンツです。

とても有名な性格診断があります。以前は知っている人のほうが少なかったかもしれませんが、今では知らない人のほうが少ないと言える性格タイプ診断です。MBTIですね。設問に答えていくと自分のタイプがわかりますが、これは自己回答式です。どれだけ率直に答えるかによって、その結果が自分をどれだけ正確に表すかも変わってきます。つまり、ゲームというのは「やらなければならないから」やるものでも、「誰かに言われたから」やるものでもなく、自分が楽しいからこそ、自分なりの動機で進めていくものです。だからこそ、いちばん正直で素の自分が表れやすいのです。
では、このゲームをしっかり楽しむために、モバイルRPG向けのタイプ診断でも受けるべきなのでしょうか。自己回答式で、という意味です。もっとも、私たちにはそんなアンケート用紙はありません。でも、その代わりにもっと簡単な自己回答の方法があります。それは、実際にやってみることです。これまでゲームの中で何をしてきたのか、どんなことを中心に遊んできたのかを、まずはゆっくり思い浮かべてみましょう。そして新しいゲームに入ったら、「実際に」試してみるのです。戦闘もしてみる。生活コンテンツにも触れてみる。そして人との交流もしてみる。ただ、ときには実際に触れなくても、状況を見ながら想像して選べることもあります。まるで自己回答式の答えのように。ですから、この先の文章を一緒にたどりながら、自分にとってどんな瞬間がいちばん楽しかったのか、一度考えてみませんか。では、始めましょう。

より激しく、より即時的で、ドーパミンが弾けるような楽しみ方です。なにより、自分の成果が目に見えてわかります。特にゲームではレベルや能力値をひと目で確認できるので、なおさらそうです。曖昧さもありません。目の前の敵をどう攻略するかを考え、実際に手を動かしていく。頭脳と操作、その両方がもっともダイナミックに働く要素だと言えるでしょう。ときには一人で、ときには誰かと一緒に、目の前の敵を一体ずつ突破していく。そこには独特の高揚感があります。だからこそ、戦闘はRPGの華なのです。
マビノギモバイルにおいて、戦闘はエリンでの冒険を支える基本要素です。新しい地域へ向かうにも、エリンの物語を知るにも、戦闘は欠かせません。だからこそ、戦闘が自分に合った楽しみ方かどうかを考えるのは、意外と難しくありません。マビノギモバイルを遊ぶ中でこなす戦闘とは別に、「もっと強くなりたい」と思ったり、特定の敵を倒したときの高揚感が忘れられず、またそれを求めてしまったりするなら、戦闘は自分に合った楽しみ方だと言えるでしょう。向上心があるかどうかに関係なく、戦闘そのものが楽しいという場合もありますしね。
戦闘が好きな人の中にも、きっとさまざまなタイプがあります。同じ戦闘を繰り返しながら楽しむ人もいれば、もっと簡単で速い攻略法を工夫しながら突破していく人もいるでしょう。より良い装備、より強くなった自分を目指して、スペック強化に力を入れる人もいるはずです。この記事を読んでいるあなたは、どのタイプでしょうか。戦っている自分、敵を倒していく自分を想像したとき、どんな気持ちになりますか。

生活コンテンツは、戦闘に比べるとそこまでダイナミックではありません。静かで、穏やかな楽しさがあります。誰かと競うことはできても、競争そのものが必要ない場合も多いものです。自分で羊毛を刈り、木を伐り、釣りをする。服を作り、武器も作る。戦闘「だけ」を遊ぶ人の中には、生活要素の面白さを感じにくい人もかなりいるように思います。「それってただの作業では?」と思う人もいるかもしれません。ですが、どうぶつの森、Minecraft、パルワールドのように、生活要素が重要なゲームで多彩な成果物が生まれているのを見ると、生活コンテンツもまた、ゲームを支える大きな楽しみのひとつだとわかります。
戦闘とはまた違ったかたちで、生活コンテンツには独自の充足感があります。熟練度や制作の進み具合などを「数値」で確認できるからです。実際、現実の生活で自分の手で作物を収穫したり、木から材料を集めて加工し、さらに制作まで行ったりするのは本当に大変です。ひとりで採集から制作までこなす人ももちろんいるでしょうが、多くの場合は分業になっています。採集をする人、加工をする人、制作をする人。もちろん、そこにはさまざまな条件や協力もあります。それでも確かなのは、自分の欲しい木から材料を集め、加工し、制作まで自分の手で進めることは、ゲームの中だからこそやりやすいということです。生活そのものの楽しさを味わいながら、その積み重ねによる達成感まで数値でひと目で確認できるのですから。
生活により重点を置く人は、戦闘に強い関心を持つ人とは、プレイの方向性がかなり異なることが多いようです。基本となるメインストーリーや大きな流れは追いながらも、より難しい挑戦や、もっと強くなるために時間を使うというより、自分の生活に集中することに楽しさを見いだしていることが多いのです。私と一緒に遊んでいる友人のひとりも、戦闘にはほとんど興味がありません。大きなメインストーリーを追っているだけなのですが、その理由も次の生活コンテンツを開放するためでした。それでも継続して遊び、しっかり楽しんでいるのは事実です。生活そのものに対する疑似的な満足感も、RPGにおける大切な楽しみ方のひとつだと思います。

人間は社会的な動物だと言われます。私たちはゲームの中でも、やはりそうした社会性を持っています。NPCと交流し、一緒に遊ぶほかのユーザーとも交流する。マビノギモバイルには、そうした交流を後押しする仕掛けもいくつも用意されています。たとえばキャンプファイアを囲むこと、一緒に食事を分け合うこと、関係を築くこと、サイドゲームを一緒に楽しむことなどです。用意されたコンテンツが多くなくても、私たちは一緒に過ごすことで、自分たちなりの遊び方やコンテンツを生み出していきます。どこかの配信で見たコスプレ大会のように。
ひとりで進めるのが好きな人もいますが、誰かと一緒にいるときのほうが、より楽しさを感じる人も確かにいます。攻略をあれこれ相談し、ミスしたときには軽くからかい合いながら、それでも目指す結果のために一緒に頑張っていく。私も、友人たちと一緒にいるときのほうが楽しいと感じる場面が多いです。ほかのときより、2倍は笑っている気がします。考えてみれば、このゲームで出会った人たちは、自分と同じ趣味を持つ人たちなわけです。だからこそ、その場だからこそ通じるものがあり、そこに感情があり、共感があります。この記事を読んでいるあなたは、どうでしょうか。
まとめ
実を言うと、私はこの三つがどれも好きです。この中で自分にいちばん合うものは何かと聞かれると、日によって少し揺れるほうです。ある日は人との交流がとても楽しく、ある日は戦闘が面白くて、レイドを乗り越えていくことに夢中になります。またある日は、材料をひとつずつ集めて作り、自分だけの空間まで形にしていくことが楽しくてゲームをしています。もちろん、人によってはこの中のひとつに強く惹かれて遊んでいることもあるでしょう。ゲームの楽しみ方に正解はひとつではなく、本当に数えきれないほどあるのです。だからこそ、遊び感覚でタイプ診断を作ってみました。みなさんは下の質問を見て、自分はどこに当てはまると感じるでしょうか。私のように全部でしょうか。それとも、やはり自分は戦闘中心でしょうか。これもまた、あなた自身の選択です。
気軽に試すモビノギ傾向テスト
この中から自分を最もよく説明する 三つを選んでみてください。


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