[PEAKチャレンジ] 長く遊べるゲーム――何年経ってもまた遊ぶ理由

꽤돼

[PEAKチャレンジ] 長く遊べるゲーム――何年経ってもまた遊ぶ理由

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ゲームには、最初は楽しく遊んでいたのに、いつの間にか自然と離れてしまうものもあれば、何年たっても遊び続けたり、しばらく休んでもまた戻ってきたりするものもあります。

私もこれまでいろいろなゲームをプレイしてきましたが、振り返ってみると、長く遊び続けているゲームには共通点がありました。

キャラクターを育て続けられること、毎回違う状況が生まれること、一緒にプレイする人がいること。こうした要素のあるゲームは、比較的長く楽しんできたように思います。

これまで特に長くプレイしてきたゲームとしては、メイプルストーリー、リーグ・オブ・レジェンド、サドンアタックが挙げられます。

こつこつ育てる楽しさがあるメイプルストーリー

ユニオン8千達成

まず、メイプルストーリーは、私にとって長く遊び続けられるゲームの代表例です。

メイプルストーリーには、単にキャラクターのレベルを上げるだけでなく、装備をそろえて強化しながら、少しずつ強いボスに挑んでいく楽しさがあります。

さらに、ユニオンのように、複数のキャラクターを育てることでアカウント全体を強化していく仕組みもあります。そのため、1つのキャラクターをある程度育てたら終わり、というゲームではありません。

最近育てたレン

狩りやボス戦だけでなく、コーディネート、イベント、各種ミニゲームなど、楽しめるコンテンツも豊富です。

長くサービスが続いている今も、新しい地域やボス、職業、イベントなどが定期的に追加されています。しばらく休んでから復帰しても、また遊んでみたいと思えるコンテンツがあるのは、魅力のひとつだと思います。

私自身、メイプルストーリーを続けている最大の理由を1つ挙げるなら、やはりこれまで育ててきたキャラクターとアカウントがそのまま残り、これからもさらに成長させられることだと思います。

毎試合違う展開を楽しめるリーグ・オブ・レジェンド

2014年に始めて以来、遊び続けてきたLoL

リーグ・オブ・レジェンドは、メイプルストーリーとは少し違う理由で長くプレイしてきたゲームです。

同じマップで同じチャンピオンを使っていても、どのチャンピオンと対戦し、どんなチームメイトとプレイするかによって、毎回状況が変わります。

うまくいく試合もあれば、序盤からつまずく試合もありますが、その分、同じゲームを繰り返しているという感覚はあまりありません。

チャンピオンの追加やバランス調整も続いているので、長くプレイしていても、新しい組み合わせや遊び方に出会えます。

名誉レベル5を達成して以来、継続して維持

通常のサモナーズリフト以外にも、ハウリングアビスのように、もう少し気軽に楽しめるコンテンツがあります。最近は従来の遊び方に変化を加えたさまざまなゲームモードも登場し、選択肢が増え続けています。

特に友人と一緒にプレイすると、1人で遊ぶときとはまた違った楽しさがあります。

1試合だけのつもりでログインしても、つい次の試合を始めてしまう。そうしたことも、リーグ・オブ・レジェンドを長くプレイしている理由の1つだと思います。

友人と一緒だからこそ長く続いたサドンアタック

最近撮影したクラン戦5連勝の記録

最後はサドンアタックです。

振り返ってみると、サドンアタックも本当に長くプレイしてきたゲームです。

FPSの特性上、同じマップで遊んでいても、相手の動きや味方の立ち回りによって、毎試合状況が変わります。

そのため、慣れ親しんだマップでも、いつも同じ展開になるわけではありません。

ただ、私がサドンアタックを長く続けられたのは、ゲームそのものの楽しさに加えて、何よりも一緒にプレイしてきた人たちの存在が大きかったように思います。

クランメンバーとマイクをオンにして一緒に遊んでいると、勝ち負けに関係なく、話しながらプレイすること自体が1つの楽しみになります。

1人なら数試合で切り上げていたようなときでも、一緒に遊ぶ人がいると、自然と何時間もプレイしてしまいます。

サドンアタック21周年、UP 투게더のプレイ画像

サドンアタックも長くサービスが続いているゲームですが、新しいマップや武器、キャラクターだけでなく、従来とは違う遊び方のコンテンツも継続的に追加されています。

最近はUP 투게더のように、ほかのユーザーと協力して進めるコンテンツも実際に遊んでみました。これまでサドンアタックで主に楽しんでいた遊び方とはまた違う感覚で、かなり楽しめました。

長く遊び続けるゲームには理由がある

3つとも長くプレイしてきた点は同じですが、続けてきた理由は少しずつ違いました。

メイプルストーリーには、これまで育ててきたキャラクターをさらに成長させる楽しさがあり、リーグ・オブ・レジェンドには、毎試合違う状況でプレイする楽しさがありました。

サドンアタックは、そこにクランメンバーや友人と一緒に遊んだ思い出も加わって、より長く楽しめたように思います。

結局、長く遊び続けられるのは、単にコンテンツが多いゲームというより、今日のプレイが、また次も遊びたいと思う理由につながるゲームなのではないかと思います。

キャラクターが少し強くなっていたり、次には違う状況が待っていたり、また一緒に遊べる人がいたりすると、自然とログインを重ねるものです。

私にとって、メイプルストーリー、リーグ・オブ・レジェンド、サドンアタックは、そうしたゲームでした。