[PEAKチャレンジ] クラスレベルを一つずつ上げていく楽しさ

곤류

[PEAKチャレンジ] クラスレベルを一つずつ上げていく楽しさ

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ゲームでコレクションといえば、まずペットや乗り物、コスチュームのように目に見えるものが思い浮かぶ。
私もそうしたコンテンツは好きだが、マビノギモバイルでは、それとは別に集めてきたものがある。
それがクラスレベルだ。

マビノギモバイルは、1人のキャラクターでさまざまなクラスに自由に切り替えながら遊べるゲームだ。
クラスごとにレベルがあり、キャラクター情報画面を開けば、どれだけのクラスを育ててきたかが一目でわかる。
不思議なことに、その一覧を1つずつ埋めていくのが、思いのほか楽しかった。


🎮 1つずつ埋めていくクラスコレクション


クラスレベルを上げるのは、新しい職業を体験するためだけではない。

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クラスレベルを上限の65まで上げると、そのクラス固有のタイトルを獲得できる。
涅槃の修道士、天上の楽師、伝説の吟遊詩人、百発百中の長弓兵といった、クラスの特徴を生かした名前も気に入っている。
何より、獲得したタイトルはサーバー単位で共有され、ほかのキャラクターでも使える。

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さらに、タイトルごとに力、器用さ、知力、意志、幸運といった能力値も上がるので、
1つずつ集めるにつれて、キャラクターが少しずつ成長していくのを実感できた。
コレクションを埋める満足感と、地力をつける楽しさ。その両方を味わえるコンテンツだった。


📈 集めるほど強くなる育成コンテンツ

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実際、クラスレベルは多くのプレイヤーが一度は気にかける要素でもある。
実績「オールラウンダー」を達成するには、アカウント内の全クラスのレベル合計を1205にする必要があり、
過去のシーズンには、クラスレベルが効果の条件となる、最終装備の候補に入るルーンもあったからだ。

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シーズン0の武器ルーン「千本の剣」には、

剣を使うクラスのレベルを40まで上げるたびに、攻撃力が増加する効果があった。
シーズン1の神話等級ルーン「万筋の水流」には、

クラスレベル50を達成するたびに攻撃力が上がる効果があり、

すべてのクラスを育成すれば、最大35%の攻撃力増加効果を得られた。

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現在のシーズンには同じ仕組みのルーンはないが、
生活道具には、特定の系統のクラスが規定のレベルに達すると、採集速度が上がるオプションもある。
クラスレベルは戦闘だけでなく生活コンテンツにも関わる、こつこつ育てる価値のある要素だと思う。


✨ やるべきコンテンツを楽しく遊ぶ方法

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多くの人は、いずれは取り組まなければならないコンテンツだからと、クラスレベルを上げていたのかもしれない。
けれど、私は少し違った。
新しいクラスを1つずつ遊び、最大レベルで手に入るタイトルを1つずつ集める。
そうしてキャラクター情報画面が少しずつ埋まっていくのを見ること自体が楽しかった。

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サブキャラクターも複数育てているので、同じクラスを繰り返し育てるのではなく、
さまざまなクラスをまんべんなく最大レベルまで上げることにした。
サーバー内で共有できるタイトルが手に入り、オールラウンダーの実績では同じクラスが重複してカウントされないので、
効率の面でもよい選択だった。

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いつかは1人のキャラクターで、すべてのクラスを最大レベルまで育てることも目標にしている。
ただ、クラスのレベル上限が引き上げられるかもしれないので、今は精霊の痕跡を使わずに取ってある。
もし上限が解放される日が来たら、まずはメインのクラスからすぐにレベルを上げたいと考えている。


マビノギモバイルのクラスレベルは、
新しい戦闘スタイルを体験し、個性豊かなタイトルを集め、キャラクターを成長させながら、
自然と地力もつけていけるコレクションだ。

ペットや乗り物のように、目に見えるものを集めるのも確かに楽しい。
それでも、私が最も長く楽しんできたコレクションはクラスレベルだ。
一覧を1つずつ埋めていく楽しさと、集めるほど強くなる達成感をともに味わってみたいなら、
ぜひ一度挑戦してみてほしい。