[PEAKチャレンジ] マビノギシリーズの中でマビノギモバイルをおすすめする理由
떠돌이시민
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20年以上にわたってサービスが続いているマビノギ。
オリジナルのPC版マビノギをはじめ、英雄伝、モバイルなど、さまざまな試みを重ねてきたゲームですが、振り返れば、新作が出るたびに一度はじっくり遊んできたように思います。
そんなマビノギシリーズから、誰かに1つだけおすすめしてほしいと言われたら、どの作品を選ぶのが一番いいのでしょうか。最近マビノギモバイルを遊ぶまではPC版マビノギが一番だと思っていましたが、実際に体験してみると、今すすめるならマビノギモバイルを選ぶのがいいのではないかと考えるようになりました。
今回は、マビノギシリーズの中でなぜマビノギモバイルをおすすめしたいのか、私なりの考えを簡単にお話ししたいと思います。

マビノギの挑戦は大胆だったが、それに伴う弱点も大きかった
マビノギが重ねてきた挑戦を振り返ると、その幅広さを感じます。原点であるPC版マビノギはひとまず置いておくとしても、マビノギ英雄伝、マビノギデュエル、마비노기 나의 기사단(PC版マビノギと連携してAPを獲得するためのもの)、そして現在のマビノギモバイルまで、実にさまざまな試みがありました。
マビノギデュエルは、世界観こそマビノギのものだったと記憶していますが、カードゲームに重点が置かれていたため、マビノギの楽しさをすべて盛り込むという点では、個人的に少し物足りなさが残りました。RPGが持つ広がりをTCGに収めることには、やはり少し無理があったように感じます。

マビノギ英雄伝には、マビノギ本来の「ファンタジーライフ」という感覚はなく、スタイリッシュな戦闘に大きく比重を置いた作品という印象がありました。初期からベラが登場した頃までプレイしていて、戦闘は本当に面白かったのですが、マビノギの生活スキルを楽しんだり、みんなで集まって和やかに語り合ったりするような楽しさは、感じられなかったように思います。
「では、マビノギモバイルは違ったのか」
正直なところ、マビノギモバイルのサービス開始時には、それほど期待していませんでした。G-STARに2回足を運び、2回とも試遊したものの、大きな変化を感じられなかったからです。ところが、正式サービス中のマビノギモバイルを遊んでみると、思っていたものとは大きく違っていました。どこが違ったのか、1つずつ見ていきたいと思います。

打撃感のある戦闘
初期のPC版マビノギを遊んだ方なら、戦闘の鈍重さや、どこかぎこちない感触を覚えているのではないでしょうか。その後も継続的に改善が重ねられ、今ではそれなりに遊びやすくなっていますが、マビノギに触れたことのない人から見れば、やはりもどかしく映る戦闘だと思います。
一方、マビノギモバイルでは、こうした戦闘の感触が大きく変わったと感じました。モバイルゲームなので戦闘が自動で進む点はさておき、マビノギの鈍重な戦闘が現代的になり、打撃感のある戦闘へと生まれ変わったことに、驚くほどの変化を感じます。

世界観の融合
マビノギ自体にも面白いストーリーは多いのですが、個人的にはマビノギ英雄伝の最初のストーリーも、プレイしていて本当に楽しめました。モリアンとキホールの関係を背景に描かれる、ほかの登場人物たちの物語がとても魅力的だったのですが、マビノギモバイルを遊んでいると、そこで見慣れた姿が目に入ってきました。
マビノギ英雄伝で選択できる職業が、キャラクターとして登場しているのです。しかも、キャラクターだけでなく「ノールチーフテン」のようなモンスターも登場するので、思いがけない再会をうれしく感じるとともに、「IPを広げていく意義は、こういうところにあるのか…」とも思いました。

カートゥーン調で描かれる、自分だけのキャラクター
実写調のグラフィックは魅力的ですが、体のバランスや色合いが少し崩れるだけでも、違和感が目立ちやすくなります。その点、マビノギモバイルのカートゥーン調のグラフィックなら、実写調が抱える弱点をさまざまな形で補えるように思います。
エヴァンというNPCに会おうとその場にいたとき、周りのかわいらしいキャラクターをたくさん目にして、「いずれ服が増えたら、もっとかわいいキャラクターを作ろう!」と、不思議と意欲が湧いてきました。

PC版マビノギではコラボも頻繁に行われているので、いずれマビノギモバイルでもさまざまなコラボがありそうですが、マビノギならではの、キャラクターを着飾る楽しさがそのままモバイルに詰め込まれている点は、このシリーズの強みをよく伝えていると感じました。

演出の細やかさ
これまでのマビノギシリーズとは違い、マビノギモバイルには現代的な演出が随所に盛り込まれ、その一つひとつに細やかで愛らしい表現が見られました。
以前のシリーズでは、箱を調べると自動で開いたり、樽を戦闘モーションで壊したりといった形で周囲に働きかけていました。それに対してマビノギモバイルでは、宝箱を開けるモーションや、ダンジョンに入る際に扉を蹴り開ける動作など、さまざまな場面で演出が細部まで作り込まれているのが好印象でした。

個人的には、ボス部屋の手前でキャンプファイアをしたり、噴水を見つけたときに水をすくって飲んだりといった、現代のゲームらしい細やかな描写が、従来のマビノギのコンセプトに加わっている点を、とても好ましく感じました。
各シリーズの弱点を補いながら、マビノギのさまざまな楽しさを1か所に集めたような作品だと感じます。だからこそ、マビノギシリーズから1つすすめてほしいと言われたら、マビノギモバイルを選ぶのが一番よいのではないかと思います。
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