[ピークチャレンジ] 何年か離れていたのに、手はちゃんと覚えていた。もう一度始めるのにちょうどいいサイファーズ
폭풍같은주황호랑이31281
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久しぶりにサイファーズを入れ直した日、正直に言えば、1試合まともにできる気がしませんでした。
昔よく使っていたキャラクターの名前は覚えていても、どのスキルがどのボタンだったかはかなりあいまいでした。見慣れない新キャラクターも増えていましたし、広場に入った瞬間、メニューも前よりずいぶん複雑になったように感じました。
「わざわざ入れ直さなくてもよかったかも」
起動して5分もしないうちに、そんなことを思いました。
でも、練習場でキャラクターを何度か動かしてみると、先に手が反応しました。敵に近づきすぎるのは危ないこと、スキルを一気に吐くと隙が大きいこと、体力が少ないときは欲張らずに引くべきこと。そんな感覚が、少しずつ戻ってきたんです。
完全にゼロから覚え直す、という感じではありませんでした。
長いこと乗っていなかった自転車にまた乗るみたいに、最初の数分はふらついても、すぐに昔の感覚が戻ってきました。
私が「また始めるならこれ」と勧めたいNEXONゲームは、サイファーズです。

午後9時12分、とりあえず装備ウィンドウを閉じました

復帰初日にまずやってしまった失敗は、すべてのメニューを理解しようとしたことでした。
キャラクター設定を開くと、装備、アクセサリー、消耗品、特性と、確認する項目がとにかく多い。名前が似ているアイテムも多くて、どれがいいのかすぐには判断できませんでした。
ひとつずつ見比べているうちに、まだ試合も始めていないのに、もう疲れてきました。
結局、装備ウィンドウはいったん閉じて、昔使っていた設定をそのまま残したまま、先に練習場へ入りました。
結果的に、この判断は正解でした。
復帰初日に大事だったのは、最適な装備よりもキャラクターの操作感でした。スキルの届く距離や移動の感覚、攻撃後の隙を思い出すほうが先だったんです。
現在の公式ガイドでも、自由練習場ではすべてのキャラクターを繰り返し練習でき、ほかの利用者を招待して一緒に練習することも可能だと案内されています。 (サイファーズ)
装備の整理は、あとからゆっくりでも十分でした。
手がキャラクターをまだ思い出していない状態では、いい装備をそろえても、結局うまく使いこなせなかったと思います。
午後9時30分、人の前にまずコンピューターと戦いました

いきなり一般戦に入る勇気はありませんでした。
チームゲームだと、自分のミスがそのまま誰かの負担になるかもしれない。復帰直後は、そんな意識が先に立ちました。特に、ミニマップを見ることとスキルを使うことを同時にこなすのは、思った以上に難しかったです。
なので、まずは協力戦から始めました。
相手がプレイヤーではなくコンピューターなので、スキルを外しても気持ちの負担はかなり軽めでした。キャラクターがどこまで動くのか、攻撃を受けるとどれくらい危ないのかも、自分で確かめながら進められました。
1試合終えてみると、思っていた以上に記憶が戻ってきました。
2試合目では、敵を倒すことよりも味方と離れすぎないことに集中しました。3試合目あたりからは、タワーやミニマップにも少しずつ目が向くようになってきました。
サイファーズには、チュートリアル、プロローグ、協力戦、一般戦、公式戦、自由練習場など、段階的に慣れていけるモードが用意されています。復帰ユーザーも、チュートリアルとプロローグをあらためて選んでプレイできます。 (サイファーズ)
数年離れていたからといって、いきなり対人戦に飛び込む必要はありませんでした。
練習場と協力戦だけでも、昔知っていたこのゲームの流れを思い出すには十分でした。
午後10時05分、1試合が終わると気負いも一緒に終わりました
復帰していちばん気が楽だったのは、1試合の中で成長が完結するところでした。
サイファーズでは、戦闘中に得たコインで装備を購入し、キャラクターを成長させます。このコインはその試合でしか使えず、試合が終わればまた初期化されます。 (サイファーズ)
もちろん、試合前に整えておくアイテム設定は別で確認する必要があります。
それでも、数か月休んだからといって、その間のデイリー課題を全部埋め直したり、長い育成区間を先に終えたりしないと戦えない――そんな作りではありませんでした。
新しい試合が始まれば、また低い装備レベルからのスタートです。
しばらく離れていても、その試合の中でセンチネルや鉄去班を倒してコインを集め、成長していけばよかったんです。ミスした試合も、試合終了と同時に区切りがついて、次の試合ではまた別のやり方を試せました。
復帰先のゲームとして見ると、この差はかなり大きかったです。
ミスひとつでアカウント全体が崩れるような感覚はありませんでしたし、1試合うまくいかなかったからといって、何日もかけて立て直す必要もありませんでした。
午後10時40分、昔のメインキャラクターをもう一度選んだ理由
新しく実装されたキャラクターも気にはなりましたが、復帰初日は、昔いちばん使っていた遠距離キャラクターを選びました。
新キャラクターだと、まずスキル説明から読み直す必要があります。一方で、慣れたキャラクターなら、スキル名を正確に覚えていなくても、距離感や動きがある程度手に残っていました。
1試合目では攻撃スキルを空振りし、2試合目ではアルティメットを使う前に倒されました。
それでも3試合目くらいになると、「この状況では入っちゃだめだ」という判断が戻ってきました。
復帰直後に新しいキャラクターから触ると、ゲームの変化とキャラクター操作を同時に覚え直すことになります。私には、まず昔よく使っていたキャラクターで戦場の流れを思い出して、そのあと新キャラクターは自由練習場で別に触ってみるやり方のほうが合っていました。
サイファーズの公式キャラクターガイドでは、近距離キャラクターと遠距離キャラクターが区分されており、各キャラクターの基本情報とスキルを確認できます。 (サイファーズ)
復帰1週目に実際に守った4つのこと

1つ目は、公式戦にいきなり入らないことです。
一般戦は比較的気軽に遊べるモードですが、公式戦は勝敗が順位に反映されます。 (サイファーズ)
復帰直後は、順位を気にするより先に、ミニマップを見る感覚とキャラクターとの距離感を取り戻すことが大事でした。
2つ目は、使うキャラクターを1人か2人に絞ったことです。
いろいろなキャラクターを入れ替えて使うと、スキルボタンも攻撃距離もずっと混乱しました。慣れたキャラクター1人と、新しく練習するキャラクター1人だけに決めておくと、慣れるスピードはずっと早かったです。
3つ目は、アイテムを全部新しくそろえようとしなかったことです。
設定メニューには、戦闘アイテム、外見、キャラクター管理機能がまとめて入っています。 (サイファーズ)
最初は装備等級よりも、スロットが空いていないか、変な消耗品が入っていないかだけを確認しました。
イベントやメールで戦闘装備利用券を受け取っている場合は、一定期間戦闘装備を自由に利用できるので、復帰後はまずメールボックスとインベントリを確認してみるのもよさそうです。 (サイファーズ)
4つ目は、1試合が終わるたびにミスを1つだけ直したことです。
1試合目は一人で深く入りすぎないこと、次の試合ではミニマップをこまめに見ること、その次は体力が減ったらすぐ下がること、というふうに目標は1つだけにしました。
一度に全部うまくやろうとすると、試合中ずっと頭の中が忙しくなってしまいました。
昔の実力に戻ろうとしないと、また楽しくなりました
復帰直後にいちばん危なかった考えは、「昔はこのくらいできたのに」でした。
過去の記憶を基準に今のプレイを見ると、どうしてもミスばかりが目につきます。スキルを外したり、判断が遅れたりするたびに、自分で自分にもどかしくなりました。
でも、昔の実力を取り戻すというより、新しく慣れていく途中なんだと思うようにしたら、気持ちはかなり軽くなりました。
1試合前よりは死ななくなって、次の試合では味方ともう少し近い位置で動けるようになった。大勝ちできなくても、前よりよくなったところはちゃんと見えていました。
サイファーズは、長く休んだからといって、長い物語や成長区間を最初からやり直さなければならないゲームではありませんでした。
練習場で手を慣らして、協力戦で流れを確かめて、一般戦でまた人と合わせてみる。それで十分でした。準備ができたと思えたときに、公式戦へ入ればいいんです。
私にとって「もう一度始めるのに向いているゲーム」は、復帰報酬をたくさんくれるゲーム、という意味だけではありません。
昔好きだった楽しさまで、もう一度たどり着くのが早いゲームです。
数年ぶりに戻ったサイファーズは、メニューもキャラクターも変わっていました。でも、味方と一緒にタワーを押して、敵の隙を狙う――その基本の面白さは変わっていませんでした。
初日は、1試合だけやって終わるつもりでした。
でも、3試合目が終わったあと、気づけば自然にもう一度スタートボタンを押していました。
手が完全に思い出したわけではありません。それでも、なぜこのゲームを長く遊んでいたのかは、もう十分に思い出していたからです。
みなさんにも、久しぶりに戻ったのに、操作より先に楽しさのほうがよみがえったゲームはありますか。
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