[ピークチャレンジ] パソコンを起動しなくてもチームを回せたFC온라인
폭풍같은주황호랑이31281
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サッカーゲームは、試合をしている時間より選手の売買に使う時間のほうが長くなることがあります。
私もFC온라인を始めたばかりの頃は、チーム管理はパソコンの前でしかしていませんでした。試合が終わるたびに移籍市場を開き、選手の価格を確認して、売れ残った選手を出し直してから次の試合を始めていました。
問題は、選手の価格が気になり始めてからでした。
出勤前に出品しておいた選手が売れたのか気になりましたし、数日追っていた選手の価格が下がったと聞けば、外にいても確認したくなりました。とはいえ、そのたびにパソコンを起動するわけにもいきませんでした。
そうした不便を減らしてくれたのが、FC온라인 Mと公式ホームページの移籍市場機能でした。
便利機能がよく整っているネクソンのゲームを一つ挙げるなら、私にとってはFC온라인です。試合はパソコンでしっかり楽しみ、それ以外の細かなチーム管理はスマートフォンとWebで済ませられる。この分担が特に使いやすく感じました。

昼休みに選手が売れた通知を確認しました
最初の頃、FC온라인 Mは出席報酬を受け取るためだけに使っていました。
少しだけ接続して報酬を確認し、そのまますぐ終了していました。ところが、モバイルでも移籍市場を見られると知ってから、使い方が大きく変わりました。
ある日、出勤前に使っていない選手を販売リストに登録しておきました。当時はその選手を売らないと新しいディフェンダーを買えなかったので、少し安めの価格で出品しました。
昼休みにスマートフォンを確認すると、その選手は売れていました。
以前なら退勤してパソコンをつけるまで待っていたはずですが、その場で次に買う選手の価格を見て回りました。すぐに購入はせず、何人か比較したうえで、妥当だと思える価格で注文だけ入れておきました。
夜に家へ帰ったときには、新しい選手はすでに獲得できていました。
パソコンをつけてから移籍市場を開く必要もなく、そのままスカッドに入れて試合を始められました。
試合時間そのものを増やしてくれる機能ではありませんでしたが、試合以外に使っていた時間を減らしてくれる機能という意味では、かなり便利さを実感しました。
FC온라인公式ホームページでも移籍市場や代表スカッド関連の機能が提供されており、モバイル環境での移籍市場管理機能も継続して改善されています。 (EA SPORTS FC ONLINE)
相場通知は便利でしたが、欲を出すとかえって疲れました
私がいちばんよく使ったのは、関心選手と相場通知の機能でした。
欲しい選手がいても、一日中価格を見続けるわけにはいきません。目標価格を決めて通知を待てば、移籍市場を何度も更新し続ける必要はありませんでした。
公式案内によると、希望する購入・販売価格を設定し、モバイルアプリを通じて通知を受け取れる相場通知サービスが提供されています。通知を受け取るには、スマートフォンとアプリの通知権限を許可しておく必要があります。 (EA SPORTS FC ONLINE)
ただ、最初は気になる選手を登録しすぎていました。
価格が少し動くだけでも通知が次々に届き、大事な連絡のあいだに選手相場の通知が混ざるようになりました。楽をするために有効にした機能が、むしろスマートフォンを見る回数を増やしてしまったわけです。
それ以降は、実際に買う可能性が高い選手だけを残しました。
今の主力の代わりになる選手を一人、価格が下がったら買いたい選手を一人、売り時を見ている選手を一人――そのくらいに絞っていました。
通知価格も、むやみに最安値には設定しませんでした。直近の取引レンジを見ながら、「このくらいならすぐ買う」と思える現実的な金額に合わせていました。
通知が来たからといって急いで買うことはせず、取引量や今出ている出品まで、もう一度確認しました。一時的に下がったあと、さらに下がることもあったからです。

スカッド構想は試合中より移動中に考えることのほうが多くありました
FC온라인を長く続けていると、試合をしていない時間でもチームのことを考えるようになります。
バスに乗っている途中で急にフォーメーションを変えてみたくなったり、給与が足りず、どのポジションの水準を下げるべきか悩んだりもします。
以前は頭の中だけで計算して、家に着く頃には忘れてしまっていました。
公式ホームページでは代表スカッドや選手情報を確認できるので、移動中でも大まかな構成を見直せました。フォワードを変えたときに給与がどれだけ変わるのかを確認し、残りの枠に入れる選手もあらかじめ選んでおけました。公式サイトではプロフィールや移籍市場だけでなく、データセンターやスカッド関連の情報もあわせて提供されています。 (EA SPORTS FC ONLINE)
最近では、保有選手の能力値や希望ポジションなどを考慮してスカッドを組んでくれる自動編成機能も公式に追加されました。完成形をそのまま提示するというより、保有選手が多いときに基本の枠組みを素早く作る用途として便利でした。 (EA SPORTS FC ONLINE)
私は自動編成をそのまま使っていたわけではありません。
まず自動で配置してから、自分がよく使う選手だけを入れ直していました。空き枠を一つずつ埋めていくよりずっと速く、保管したまま忘れていた選手を見つけることもありました。
モバイル接続がすべてのイベントで認められるわけではありませんでした
便利機能を使うなかで、一度失敗したこともあります。
モバイルで接続していれば、すべてのイベントで接続時間として認められるものだと思っていました。ですが、実際にはイベントごとに基準が違っていました。
一部のイベントではFC온라인 Mで待機室に入った記録も接続として認められますが、別のイベントではモバイル接続やモバイル累積時間が除外されることがあります。実際、公式イベント案内でもモバイル接続を認める場合と認めない場合がそれぞれ分けて説明されています。 (EA SPORTS FC ONLINE)
それ以降は、イベントバナーだけを見て判断しないようにしました。
お知らせの下にある「接続およびプレイ認定基準」を先に確認するようにしました。特に、単純な接続なのか、累積時間なのか、PCでの試合まで必要なのかは分けて見ていました。
スマートフォンで接続だけして報酬を待っていたのに条件を満たしていなかったとわかると、思った以上にむなしいものです。
新規・復帰イベントでもモバイル接続記録が認められる場合はありますが、最低維持時間やPCクラブオーナー作成のような別条件が案内されることもあります。 (EA SPORTS FC ONLINE)
使いながら定着した現実的な管理手順
今はモバイルアプリを開いたら、まず売れた選手があるかを確認します。
その次に購入注文と販売リストを見て、長く残っている取引だけ価格を調整し直します。相場が大きく動いていなければ、むやみに取り消して再出品はしません。
関心選手は増やしすぎず、実際の獲得候補だけを登録します。価格通知が来てもすぐに購入せず、出品数と直近の動きをもう一度確認します。
スカッドを大きく変えたい日でも、すぐに選手を買うことはしません。
モバイルや公式サイトで先に構成を組んでみてから、家で何試合かして判断します。攻撃がうまくいかない日ごとに選手を入れ替えていると、手数料と時間だけが積み重なっていきました。
イベントは接続する前に認定条件から確認します。
「モバイル接続可能」という文言と「モバイル累積時間認定」は同じ意味ではありませんでした。この違いだけでも確認しておくと、報酬を逃すことはかなり減りました。

ほかのゲームにもあってほしい機能
私がほかのオンラインゲームにもあってほしいと思うのは、大げさな遠隔戦闘機能ではありません。
ゲームを直接プレイしていないときでも、取引所や保有装備、キャラクターの状態を確認できる公式機能です。
外で取引価格だけ確認し、販売中の品を出し直し、次に使う装備をあらかじめ比較できるなら、家では実際のプレイに集中できます。
FC온라인 Mが便利だった理由も、スマートフォンですべてを代わりにできたからではありませんでした。
サッカーの試合はPCで行い、価格確認や選手取引のように短時間で済むことだけを外で処理できました。PCとモバイルの役割がはっきり分かれていたのです。
以前はパソコンをつけても、移籍市場だけ見てゲームを終えた日がありました。
今は移動中にチーム管理を済ませて、家ではすぐ試合を始めています。
私にとって良い便利機能とは、ゲームを代わりにプレイしてくれる機能ではなく、面倒な準備時間を減らし、実際に楽しい部分へより早く入れるようにしてくれる機能です。
そういう意味で、FC온라인のモバイル・Web連動機能は今でも特に印象に残っています。
皆さんはゲームの公式アプリで、取引所とキャラクター管理のうち、どの機能をいちばんよく使いますか。
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