[PEAKチャレンジ] 10年近く遊んでも飽きない、長く愛され続けているゲーム Overwatch

곤류

[PEAKチャレンジ] 10年近く遊んでも飽きない、長く愛され続けているゲーム Overwatch

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オーバーウォッチは、2016年のリリース以来、今も安定してサービスが続いている代表的な長寿タイトルだ。
リリースから10年近くのあいだに新規ヒーローや戦場、さまざまなイベントが継続して追加され、
オーバーウォッチ 2への移行では、6:6から5:5へとプレイの形が変わる大きな転換もあった。
最近では韓国PCサービスのNEXON移管も予定されていて、また一つの節目を迎えている。

これほど大きな変化を何度も経てきたのに、今もなお多くのユーザーが遊び続けているのは、
それだけの理由があるからだと思う。
私自身も、オープン初期に友人たちと始めてから、今でもたまにログインするゲームのひとつだ。
今回は、長くプレイするなかで感じてきたオーバーウォッチの魅力について書いてみたい。


🎮 オーバーウォッチが長く愛されている理由

ヒーローを一人ずつ覚えていく楽しさ

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友人たちと最初にオーバーウォッチを始めたときは、マーシーとルシオを使っていた。
操作の難度がそこまで高くなく、チームにも貢献しやすいヒーローなので、最初に触れるには負担が少なかった。

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ゲームに慣れてくると、自分ももっとチームに大きく影響するプレイをしてみたくなった。
そこで、アナ、ゼニヤッタ、キリコと、少しずつ練習するヒーローを増やしていった。
ヒーローごとに使うスキルも役割もまったく違うので、
新しいヒーローを覚えるたびに、別のゲームを学んでいるような感覚があった。

3

今でも覚えている、初心者時代のエピソードがある。
ゲンジが木の葉返しを使っているのにそれを知らず、ずっと攻撃し続けてしまって、
自分の攻撃が友人のほうに跳ね返り、結果的に友人を倒してしまったことがあった。
そのとき友人が「今は攻撃しちゃだめだよ」と木の葉返しを教えてくれたのだが、今振り返ると少し笑ってしまう思い出だ。
こうしてヒーローそれぞれの特徴を一つずつ知っていく過程も、オーバーウォッチを長く楽しめた理由のひとつだった。

同じヒーローでも毎試合違うゲームになる

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オーバーウォッチはヒーローの多さ自体も魅力だが、
私が特に面白いと感じていたのは、同じヒーローを使っていても
毎試合ごとに正解が変わるところだ。

5


マップが変われば立ち回りも変わるし、味方の構成が変われば求められる役割も変わる。
さらに、同じマップで同じヒーローを使っていたとしても、
相手の構成や味方チームの実力に合わせて、動き方を絶えず調整していかなければならない。
状況を読み、判断しながらプレイした結果、試合がうまく回り始める瞬間の面白さはとても大きかった。

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オーバーウォッチはFPSゲームなので、エイムが良い人が有利なのは確かだ。
ただ、ヒーロー選択と構成、アルティメットの配分、状況判断といった要素も勝敗に大きく関わってくる。
私のようにDPSをやるにはフィジカルが足りないタイプでも、自分に合ったヒーローを見つければ
十分にチームへ貢献できる。その点も、オーバーウォッチが長く愛されている理由だと思う。

5:5でさらに面白くなったサポートヒーロー


私は自然と、サポートヒーローをいちばん多くプレイするようになった。

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6:6では、タンクヒーローの後ろについて回りながらヒールを入れる役割、という感覚が強かった。
でも5:5では、サポートヒーローも敵をけん制し、キルに関わり、自分でファイトの流れを変える場面がずっと増えた。
自分で試合の変数を作れるようになったことで、サポートをプレイする面白さはかなり大きくなり、
今でもアナ、キリコ、ゼニヤッタを最も多く使っている理由にもなっている。

7-1


新規ヒーローやパッチは継続的に入り、プレイスタイルも少しずつ変わっていく。
慣れたゲームでありながら、ずっと新しい面白さを感じられること。
それこそが、オーバーウォッチが10年以上愛されてきた最大の理由なのだと思う。


🔄 新規ユーザーと復帰ユーザーにおすすめする理由

初めて始める人におすすめする理由

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オーバーウォッチは、初めて見るとヒーローが多くて難しく感じるかもしれない。
ただ、最初からすべてのヒーローを覚えようとするより、自分に合うヒーローを数人選んで触ってみるのがおすすめだ。

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私も最初はルシオとマーシーでゲームの流れを覚えて、
慣れてから使えるヒーローを少しずつ増やしていった。
そうしていくうちに自然といろいろな役割を理解できるようになり、ゲームもずっと面白くなった。

復帰ユーザーなら今が良い理由

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オーバーウォッチをしばらく離れていた人なら、以前の感覚のままプレイするよりも、
新しく追加されたヒーローや変化したシステムから触れてみるのをおすすめしたい。
特にサポートヒーローのプレイスタイルは以前よりずっと能動的に変わっていて、ゲームの面白さそのものも大きく変わっている。


💙 NEXONの韓国サービス、これからがさらに楽しみな理由

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まもなくオーバーウォッチの韓国PCサービスがNEXONへ移管され、韓国のユーザーにとってうれしい変化が生まれた。
既存のBlizzardアカウントをNEXONアカウントと連携できるようになり、アカウント連携報酬イベントも進行中なので、
復帰を考えていたユーザーなら一度チェックしてみる価値はあると思う。

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開発は引き続きBlizzardが担当するが、
韓国サービスをNEXONが担うことで、韓国ユーザー向けの運営やイベントも
以前よりさらに活発になるのではないかという期待がある。
ふだんからNEXONのゲームを楽しんでいる立場としても、慣れ親しんだプラットフォームでオーバーウォッチに再び触れられるのは素直にうれしい。

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長寿ゲームは、ただ長くサービスしているだけで生まれるものではないと思う。
継続的なアップデートと変化、そしてユーザーがもう一度戻ってくる理由を作り続けてこそ成り立つ。
オーバーウォッチはこの10年、そうした姿を見せてくれたし、

今回のNEXONサービス移管も、これからの10年を期待させてくれる変化のひとつだと思う。


友人たちと初めてPCバンで始めたゲーム、オーバーウォッチ。
オーバーウォッチは私にとって、思い出として残っているだけのゲームではなく、
今でもふと思い出したときに一戦だけ遊びたくなる長寿ゲームだ。
これからも新しいヒーローアップデートを重ねながら、長く愛されるゲームであり続けてほしい。