[PEAKチャレンジ] ゲームはライトユーザーにどう配慮するか:持続可能なプレイ
자경씨
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ログインした時間に見合う報酬が得られ、その内容にも満足できる。そんなゲームが面白ければ、自然と続けたくなる。どれほど面白くてもゲーム内資源の入手が大変すぎたり、逆に報酬がいくら豊富でも面白くなかったりすれば、結局は続かないからだ。もちろん、そうした遊び方そのものを楽しむゲームもあるが、それはまた別の面白さを追求するものだ。ゲームに費やせる時間はユーザーによって異なる。だからこそ、短時間のログインでも充実した報酬を得られることがなぜ必要なのか、考えてみた。

決まった時間にしか得られない報酬から、いつでも購入できる報酬へ
マビノギモバイルには、結界と黒い穴というシステムがある。結界は1時間に一度、黒い穴は1時間ごとに3つずつ狩場に発生する。問題は、1時間ログインして、その週に受け取れる結界と黒い穴の報酬をすべて回収しようと思っても、そうはできない点だ。発生する時間に合わせてログインし、それぞれをこなす必要がある。初期は結界の発生が3時間に一度で、結界と黒い穴の報酬を受け取れる回数にも1日ごとの上限があった。しかし、マビノギモバイルではさまざまな試みを経て、現在は報酬を週単位で受け取るシステムに変更されている。取り逃した分も、エヴァンの冒険者ショップで箱を購入すれば受け取れる仕組みが整った。忙しい日には、ログインして必要最低限のことだけを済ませても、報酬を確保しやすくなっている。
最低限のゲーム内資源は必要
もちろん、報酬を購入するには別のゲーム内資源が必要になる。ただ、アビスダンジョンがこのゲームの主要な戦闘コンテンツの一つであることを考えれば、その資源の入手はそれほど難しくない。たいていは週に1回、アビスやレイドなど、何かしらのコンテンツをこなしていれば、バッグに貯まっているからだ。もう少し時間に余裕があれば、さらに多く確保できる。
持続可能なプレイのために
どのゲームでも、長時間ログインしている人には勝てない。それでも、ヘビーユーザーにはヘビーユーザーなりの、ライトユーザーにはライトユーザーなりの楽しさがある。その両方が成り立つよう、バランスの取れた仕組みを作ることが重要だと思う。一つのゲームを楽しむユーザー層は、実に多様だからだ。その意味で、ライトユーザーもこのゲームのメインコンテンツを楽しめるよう、育成に必要な資源を確保できる報酬システムがあるのはありがたい。今後もこうした仕組みの検討や研究が続き、ゲームに反映されていくことを期待している。 ログイン報酬こそ、最もメリットが大きいのではないだろうか?

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