メイプル・LOST ARK・崩壊:スターレイルで感じたキャラ強化の楽しさ
달냥

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皆さんは普段、どんなゲームを楽しんでいますか?
私は収集要素のあるサブカル系のゲームや、キャラクターのコーデを楽しめるゲームをよく遊んでいます!
でも、ただ集めるだけでは物足りないですよね。
私は、アカウントとキャラクターの両方を成長させる楽しさがあってこそ、ゲームを楽しめると思っています。
中でもメイプルストーリー、ロストアーク、崩壊:スターレイルの3作品は、いずれもキャラクターを強くする過程が大切ですが、
「次に挑戦するコンテンツが明確」という共通点もあります。
PCゲームとモバイルゲームにも、こうした共通点があるのは面白いですよね。
メイプルストーリーとロストアークでは、主に装備の強化や、いわゆる「内実」と呼ばれる地道な育成を進めて、それまで倒せなかったボスに挑戦していました。
崩壊:スターレイルでは、パーティ編成や遺物のセッティング次第で高難度コンテンツのクリア可否が変わるところに、楽しさを感じられます。
そこで今回は、3作品がどのように次の強化目標を示しているのか、そしてその過程がなぜプレイを続ける理由になるのかを、気軽に紹介していきたいと思います。
Ⅰ目次Ⅰ
① 強化目標はなぜ大切なのか?
② ゲームごとの成長目標
③ 達成感を味わった瞬間
1. 強化目標はなぜ大切なのか?
ゲームでキャラクターを育てても、
手に入れた強大な力を

どこで発揮するのかがはっきりしていなければ、
強化の過程が単なる作業の繰り返しに感じられ、
興味を失いやすくなります。

└ 次はもっと面白くて手ごわい挑戦を!
例えば、日課を全部終えてやることがなくなり、
街でひたすら左右にジャンプしている人たちも、そうかもしれません。

└ 街でずっとジャンプしている人たち…
逆に、今より少し強くなったときに
挑戦できるボスやコンテンツが明確なら、
装備を揃え、キャラクターを育てる過程にも
意味が生まれ、それが長くログインし続ける理由になります。
私は、単に攻撃力の数値を上げるよりも、
次のボスの討伐という目に見える成果や、
高難度コンテンツの報酬獲得といった具体的な目標があるほうが、強化の楽しさを大きく感じます。

目の前にぶら下がったニンジンを追いかけて走る馬と同じですね… ㅎ..
2. ゲームごとの成長目標
2.1 - メイプルストーリー
メイプルストーリーでは、レベル上げや装備・コアの強化などを
着実に進めて、次の段階のボスに挑戦する
という流れがはっきりしていますよね。

実際、ボスのUIにも
入場に必要なレベルが表示されています。
以前は相手のHPを大きく残したり、デスカウントを使い切ったり、
時間切れになったりして倒せなかったボスを、
デスカウントを残しつつ、できるだけ時間を縮め、
短時間に火力を集中させて、ついに倒せたとき!
その瞬間にこそ、強化の成果を最も直接的に
実感できました。
さらに、以前は入場すらできなかったボスにも、
強化を重ねれば堂々と挑めるようになります。
└ もちろん、ポーションは大量に飲みながらの挑戦ですけどね…ㅎ..
2.2 - ロストアーク
ロストアークにも、同じMMORPGのメイプルストーリーと
似た流れがあります。

軍団長のマッチングUIを見ると、
入場に必要なレベルが表示されています。
2.3 - 崩壊:スターレイル
崩壊:スターレイルでは、キャラクター単体の強さだけでなく、
一緒に編成するキャラクターや、遺物のステータスの高さも
コンテンツのクリアに影響します。

└ モチーフ光円錐を持たせてあげられなかった、うちの뀨랑…
同じキャラクターでも、遺物のメイン・サブステータス、速度や各数値、
パーティ構成によって戦闘結果が変わるため、組み合わせや
セッティングを見直すこと自体が、
1つの成長の過程として感じられます。
3. 達成感を味わった瞬間
3作品とも、強化による達成感を最も大きく感じた瞬間は、やはり
以前はクリアできなかったコンテンツをクリアできたときでした。
|
ゲーム |
強化目標 |
共通の強化目標 |
|---|---|---|
|
メイプルストーリー |
次の段階のボスを討伐 |
前の段階より多くの報酬を獲得 |
|
ロストアーク |
新たなレイドへの参加と安定した火力の発揮 |
|
|
崩壊:スターレイル |
パーティ編成・遺物のセッティングによる高難度コンテンツの突破 |
難しかったコンテンツも、セッティングの調整や追加の強化を経て
クリアできた瞬間に、それまでの育成が単なる数値の上昇ではなかったことを
目に見える形で確かめられるからです。
結局、強化の楽しさは、キャラクターも自分のアカウントも強くなったという実感と、
その成長によって、達成できなかった目標に手が届くようになること、
そして最終的に、以前より多くの報酬を獲得できることにあるのだと思います。
それでは、今回はここまで。
次回はまた別のお話でお会いしましょう (๑>•̀๑)

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