メイプルストーリー・ロア・붕스で感じた、スペックアップの楽しさ

달냥

メイプルストーリー・ロア・붕스で感じた、スペックアップの楽しさ



Nexon PEAK ポストチャレンジに参加中


みなさんは普段、どんなゲームをよく遊んでいますか?

私は収集型+サブカル系のゲームや、キャラクターをコーディネートできるゲームをよく遊んでいます~!

でも、ゲームってただ集めるだけだと面白くないじゃないですか?

アカウントとキャラクター、その両方が育っていく楽しさがあってこそ、ゲームをしっかり楽しめるタイプなんですよね

その中でもメイプル、ロア、スタレ。この3つのゲームはどれもキャラクターを強くしていく過程が大事なんですが、

次に挑戦するコンテンツがはっきりしている、という共通点があります

PCゲームとモバイルゲームのあいだにも共通点があるって、不思議ですよね?

メイプルとロアでは、主に装備や内実(通称)を育てて、以前はクリアできなかったボスに挑戦していましたし、

スタレの場合は、パーティ編成や遺物セッティングの調整によって高難度コンテンツをクリアできるかどうかが変わる、その面白さを感じられるんですよね

そこで今回は、この3つのゲームがどんな形で次のスペックアップ目標を示していて、その過程がなぜユーザーにそのゲームを遊び続けさせるのかについて、軽く紹介してみようと思います。


Ⅰ目次Ⅰ

① スペックアップ目標、なぜ重要なのか?

② ゲームごとの成長目標

③ 達成感を感じた瞬間


1. スペックアップ目標、なぜ重要なのか?

ゲームでキャラクターを成長させたとしても、

この強くなった自分の力を

どこで使うのかがはっきりしていないと、

スペックアップの過程がただの繰り返し作業みたいに感じられて、

飽きやすくなってしまいます。

└ 次はもっと面白くて難しいのを持ってきて

たとえば…日課を全部終えてやることがなくて、

街で左右にずっとジャンプしている人たちみたいなものですね

└ 街でずっとジャンプしている人たち..

逆に、今よりもう少し強くなったときに

挑戦できるボスやコンテンツが明確なら、

装備を整えてキャラクターを育成する過程にも

ちゃんと理由が生まれるので、長くログインする動機にもなるんですよね

単純に攻撃力の数値を上げることよりも、

目に見えてわかる次のボスのクリアや、

高難度コンテンツの報酬獲得みたいな具体的な目標があるときのほうが、スペックアップの楽しさを強く感じるタイプです

これと同じですよね。ニンジンをぶら下げて走る馬…ㅎ..


2. ゲームごとの成長目標

2.1 - メイプルストーリー

メイプルストーリーでは、レベルや装備、コア強化などを

一つずつ育てながら次の段階のボスに挑戦していく、

その流れがはっきりしていますよね?

実際、ボスUIでも

入場レベルが表示されていたりしますし

これまでは体力をかなり残したり、デカアウトしたり、、

あるいは時間切れになっていたボスを

デカアウトせず、できるだけ時間を短くして

火力をしっかり詰め込んで、最終的にボスを討伐できたとき!

まさにその瞬間、スペックアップの結果がいちばん直接的に

感じられました

しかも、以前は入場すらできなかったボスに

スペックアップ後に堂々と挑戦する、あの感じも…

└ もちろん薬をめちゃくちゃ飲みながら挑まないとですが..ㅎ..

2.2 - ロストアーク

ロストアークの場合も、同じMMORPGであるメイプルと

かなり似た傾向があります。

軍団長マッチングUIを見ると、

入場可能レベルが表記されています

2.3 - 崩壊: スターレイル

スタレの場合、キャラクター1体のスペックだけでなく、

どのキャラクターを一緒に編成するかや、遺物の能力値の出来が

コンテンツのクリアに影響するんです。

└ モチーフ光円錐を持たせてあげられなかったうちの뀨랑..

同じキャラクターでも、遺物のメインオプションとサブオプション、速度、数値、

パーティ構成によって戦闘結果が変わるので、組み合わせや

セッティングを調整していく過程そのものが

ひとつの成長過程のように感じられることがあります


3. 達成感を感じた瞬間

3つのゲームすべてで、スペックアップの達成感を最も大きく感じた瞬間は結局、

以前はクリアできなかったコンテンツをクリアできたときでした。

ゲーム

スペックアップ目標

スペックアップ目標(共通)

メイプルストーリー

次の段階のボスをクリア

前の段階より多くの報酬を獲得

ロストアーク

新規レイド進入と安定した火力

崩壊: スターレイル

パーティ編成・遺物セッティングによる高難度コンテンツ突破

難しかったコンテンツが、セッティングや強化を補ったあとに

クリアできるようになる瞬間、それまでの育成が単なる数字の上昇ではないと

目に見えて確認できる瞬間になるからです

結局、スペックアップが面白い理由は、キャラクターが、自分のアカウントが強くなったという事実と、

その成長によって不可能だった目標を可能にしてくれるという点、

そして最終的には以前より多くの報酬を獲得できるという点にあるのだと思います。


それでは、今回はこのあたりで締めようと思います。

次回はまた別のお話でお会いしましょう (๑>؂•̀๑)