[PEAKチャレンジ] DNFで飽きずに遊び続けられた秘訣――それは職業があまりにも多かったことだ
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何年もDNFを遊んでいるのに飽きない理由を一つだけ挙げるなら、とにかく職業数が多いことです。新しい職業を作るたびに、また最初から始めるような感覚になれるんですよね。
今回は、DNFに飽きなかった理由の一つとして、職業の多様性について書いてみようと思います。
DNFは2026年下半期基準で、物理攻撃型36、魔法攻撃型27、ハイブリッド型8、外伝を含めて合計71職業あります。最初にこの数字を聞いたときは正直ピンとこなかったんですが、一つずつ触っていくうちに、「71ある」ということの重みがちゃんと分かってきました。
しかも、ただ数が多いだけではありません。職業ごとにプレイスタイルがまったく違います。素早くダッシュしながら近接攻撃を叩き込む職業もあれば、遠距離から魔法を撃ち込む職業もいるし、バフでパーティーメンバーを強化する支援型の職業もあります。同じ鬼剣士系統の中でも、ソウルブリンガー、ソードマスター、ダークテンプラー、剣鬼では戦い方が完全に別物です。ひとつの職業をしっかり楽しんだあとに、次はまったく違うスタイルを触ってみたくなる。そういう作りになっているんです。
ここで大事なのは、単にスキル構成が違うというレベルではないことです。操作そのものが変わる職業がかなり多いんですよ。スキルを連続でつないでコンボを回していく職業もあれば、ここぞというタイミングで強力なスキルを差し込む職業もあります。さらに、召唤物を呼び出して自動で攻撃させるタイプもあります。同じDNFを遊んでいるのに、職業が変わるだけで手の動き方までまるで違ってくるんです。
DNFで飽きない理由は、まさにここです。新しいキャラクターを作って、初めてスキルを使った瞬間のあの感覚。その職業がどう戦うのかを少しずつ把握していく過程。スキルツリーをどう組むか悩む時間。どれも毎回ちゃんと新鮮なんです。
鬼剣士でしばらく遊んだあと、初めて女ガンナーを作ったときは印象的でした。銃を持って遠距離から火力を出すスタイルが鬼剣士とはあまりにも違って、最初はかなりぎこちなかったです。近接戦闘に慣れた手が遠距離操作に馴染むまで、どうしても時間がかかったんですよね。でも、そのぎこちなさが逆に面白かった。新しい操作感を覚えて、その職業ならではのリズムを掴んでいく過程が、DNFを始めたばかりの頃に近い新鮮さをくれました。
魔法使い系統に移ると、また話が変わります。エレメンタルマスターは属性魔法を組み合わせて広範囲にダメージを撒くタイプで、バトルメイジは近接戦闘と魔法を織り交ぜる独特のスタイルです。サモナーは召唤物をフィールドに展開して間接的にダメージを与える方式で、これもまたまったく別の運用が求められます。同じ魔法使い系統の中でもこれだけ方向性が違うから、新しい職業を始めるたびに覚えることがあり、身につけることがあるんです。
プリースト系統も同じです。クルセイダーはパーティーメンバーにバフをかけながら支援する役割ですが、ずっとディーラー中心で遊んできた人が初めてバッファーを触ると、プレイ感覚がまるで違って感じられるはずです。自分で直接ダメージを出すのではなく、味方がより強く戦えるよう支える役割なので、同じダンジョンをクリアするにしても、自分の貢献の仕方そのものが変わります。この役割の違いも、またひとつの新しい体験になるんです。
DNFには火、水、光、闇の4属性があり、職業ごとに特化する属性も違います。光属性に特化したクルセイダーやネンマスターがいる一方で、闇属性特化のソウルブリンガーやダークナイトもいます。さらに、エレメンタルボマー、エレメンタルマスター、サモナー、バトルメイジ、魔道学者のように、すべての属性を扱う職業もあります。
この属性システムが、職業の多様性をさらに深くしているんです。どのダンジョンに入るかで有利な属性が変わり、それに応じて使いたい職業も変わってきます。ただ職業数が多いだけではなく、各職業の属性や特性が、実際のプレイ感にちゃんと差を生み出している構造なんですよ。
属性への理解が深まるほど、職業選びの幅が広がっていく感覚もあります。最初はただ見た目や雰囲気がかっこいい職業を選んでいたのに、長く遊んでいるうちに、どんな状況でどの属性が有利なのかが分かってくる。すると、それに合わせて新しいキャラクターを作るという戦略的な楽しさが出てくるんです。これも、DNFをただ遊ぶ段階から、深く掘り下げて楽しむ段階へ引き上げてくれる要素の一つだと思います。
71あるのは職業数だけではありません。基本的にキャラクターごとに4つの転職があり、男女鬼剣士、男女魔法使い、男女ガンナーのように5つの転職を持つキャラクターもいます。キャラクターを作って転職を決めた瞬間、その後のプレイの方向性が大きく変わるんです。
最初にキャラクターを作ったとき、どの転職にするか悩む時間もDNFの楽しさの一つです。鬼剣士を作ってソウルブリンガーにするか、ソードマスターにするか、それともアベンジャーにするか――そんなふうに悩みながら各転職のプレイ動画を探して、スタイルを比較していく。その過程だけでも、始める前からかなり楽しいんですよね。ひとつ転職を決めれば、その職業ならではのスキルツリーが開いて、まったく新しい成長の流れが始まります。
転職選びの難しさは、最初は欠点のようにも感じられるかもしれません。何を選べばいいのか分からないし、選び方を間違えたら後悔しそうにも思えます。でも、あとで振り返ると、その悩み自体がDNFを深く知る時間でした。ひとつの転職を選ぶために各職業の特性を調べて、ほかのユーザーの意見を見て、プレイ動画を見ながら自分に合うスタイルを探していく。その過程が、DNFというゲームをより立体的に理解させてくれたんです。
DNFの職業の多様性は、転職で終わりません。覚醒、そして真覚醒を経ることで、職業はさらに変化していきます。覚醒で新しいスキルが追加され、真覚醒ではその職業のアイデンティティがもう一段強く打ち出される。そういう構造になっています。
最初に転職したときのプレイスタイルと、真覚醒後のプレイスタイルが変わることもあります。新しいスキルが加わることで既存のコンボ構成が変わったり、職業運用の軸そのものが変わったりするんですよ。同じ職業を長く遊んでいても、覚醒と真覚醒を重ねるたびに、その職業が一段ずつ深くなっていく感覚があります。長く遊んでいても新しく学ぶことが出てくる理由は、まさにそこです。
DNFが飽きないもう一つの理由は、新職業が継続的に追加されることです。すでに71職業もあるのに、さらに新職業が出るのかと最初は少しやりすぎにも思えました。でも実際には、新職業が公開されるたびに「触ってみたい」と思ってしまうのが不思議でした。
新職業が出ると、スキル構成もプレイスタイルも既存職業とはまた違う方向で設計されているんです。DNF開発チームが新職業を追加するたびに、これまでになかった操作感やコンセプトを持ち込もうとしているのが伝わってきます。だからこそ、新職業が発表されるたびに「今回はどんな感触なんだろう」と気になって、またゲームを起動する理由になるんですよね。
新職業実装のたびに、サーバーが落ちるほどユーザーが押し寄せる光景が定期的に繰り返されるのもDNFならではの文化です。長く遊んできたユーザーでも、新職業が出るとまた新規ユーザーみたいな気持ちで最初から始めたくなる。そのワクワクが何年経っても繰り返されるところに、DNFが飽きないゲームである理由がいちばんよく表れている気がします。
長くDNFを遊んでいるのに、まだ触っていない職業が山ほど残っていること。それが、このゲームで飽きない最大の理由なんだと思います。全部やったと思ったら新職業が出て、その新職業がまた別の面白さを持ってくる。そういう流れがずっと続いているんです。新しい職業を始めるたびに、DNFを最初に始めたあのワクワクが戻ってくる。それこそが、このゲームを長く遊び続けてしまう一番の理由なのかもしれません。
みなさんがDNFでいちばん長く楽しんだ職業は何ですか? コメントでぜひ教えてください。




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