[PEAKチャレンジ] なぜPvPゲームは飽きずに遊べるのか?
떠돌이시민
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よく遊ぶゲームを聞かれると、必ず名前を挙げるタイトルがいくつかあります。顔ぶれを見ると、World of Warshipsや사이퍼즈のようなPvPゲームが目立ちます。メインで遊ぶゲームは定期的に変わっても、PvPゲームは不思議とインストールしたまま。いつでも遊べるよう、常に待機させている感覚があります。
もちろん、別のPvPゲームにハマって乗り換えることもありますが、 そうでなければ、長く遊び続けているのはPvPゲームなのではないかと思います。そこで今回は、「なぜPvPゲームは飽きないのか」をテーマに考えてみたいと思います。

繰り返しの中で生まれる怒りと成長
PvPゲームでは、ほんのわずかな差で勝敗が分かれる瞬間をよく経験します。そのたびに、「次こそ必ず勝つ!」と、不思議と負けん気が湧いてきます。
その気持ちが自然とさらなる練習や挑戦につながり、繰り返しプレイするうちに、いつの間にか上達している自分に気づきます。(もちろん、いくらプレイしても上達しない人もいるのですが……)
多くのゲームは、こうした「成長したい」というプレイヤーの欲求を自然に満たし、充実感を与えてくれます。ただ、PvPで得られる成長の実感は、少し違う気がします。

その違いは、自分で力不足に気づき、行動を起こしたところにあると思います。自分の課題を自覚し、練習を重ねて成長することで克服できたからこそ、単なる成長の実感にとどまらず、達成感も得られるのではないでしょうか。
プレイする中でこうした過程を自然に経験できることが、PvPゲームが多くのファンに支持され続ける理由のひとつなのだと思います。

引きつけるナラティブとファン層
2016年に사이퍼즈フェスティバルへ行ったことを覚えています。사이퍼즈を始めたきっかけは、大学に入った頃に同級生から聞いた「사이퍼즈、すごく面白いよ!!」という言葉でした。いつしか私もファンになり、フェスティバルにまで足を運んでいました。
華やかなステージや会場の賑わいもよかったのですが、最も印象に残ったのは、「사이퍼즈のキャラクターたちの物語」をすらすら語れるほど覚えている人たちがクイズショーに参加していたことです。
当時すでに、사이퍼즈はサービス開始からかなりの時間が経っていました。それでもゲームの物語を細部まで覚えている人たちを見て、ナラティブの大切さを改めて実感したように思います。

マナーのよいチームは勝率が高い
チームプレイの醍醐味でもありますが、よい味方と出会えば相乗効果が生まれる一方、息が合わないと、そこから試合がぎくしゃくし始めます。最初から試合を投げてしまうプレイヤーもいますが、勝ちたい気持ちはあっても、実力が追いついていないプレイヤーに出会うことも少なくありません。
そんなとき、私は「どのくらいサポートすればよいか」を相手に尋ねます。

実力には才能も関係するでしょうが、基本的にはプレイした量に比例すると考えています。ですから、実力が追いつかないのも、ある程度は仕方のないことだと思います。そうしたプレイヤーを見かけると、「できる限りサポートしながら、息を合わせていこう!」という気持ちになります。
私の経験では、こうしてよい雰囲気でプレイしていると、チームメイトも少しずつ合わせてくれるようになり、思いがけず勝てたことが何度もありました。(負けても、雰囲気はよいまま終われます)
みんなで楽しくプレイして勝てたときは、普段の勝利以上に満足感がある気がします。大きく貢献した人は「いいね」システムでも認めてもらえるので、よい結末を迎えられたうえに、楽しさも倍増するように感じます。

バランス調整パッチで変わるメタ
PvPゲームのバランス調整パッチは、対戦環境に大きな変化をもたらします。新キャラクターの登場や既存キャラクターの性能調整だけではありません。新しいマップが登場したことで、それまであまり使われていなかったキャラクターが、特定の状況では優先順位1位の選択肢になることもあります。
キャラクターの特徴や個性が世界観にしっかりと溶け込んでいるゲームでは、こうした変化によって自分の好きなキャラクターの人気が急に高まることもあります。また、1人のキャラクターを使い込んできたプレイヤーが、熟練者さながらに活躍する機会も生まれます。バランス調整パッチによって、勢力図が大きく塗り替わることがあるのです。
もちろん、プレイヤーを満足させながら、メタを自然に変化させていくのは非常に難しいことです。それでも、対戦環境を一新することでゲームに新しい風を吹き込めるのも、PvPゲームなのではないかと思います。
今回は個人的な考えを書いたので、共感できない部分もあるかと思いますが、ひとつの意見として受け止めていただければ幸いです。
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