[PEAKチャレンジ] 目標は明確に、達成感はしっかりと! マビノギモバイル
자경씨
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この記事は[넥슨 피크 포스트 챌린지参加中]です。
「目的地まであとどれくらい?」という質問に対して、「もう少しだよ!」と返されるより、「あと100Mだよ」、あるいは「あと5分歩けば着くよ!」と具体的に示してもらえたほうが、ずっとモチベーションにつながると言われます。そういう意味で、マビノギ モバイルはスペックアップの目標が非常に明快なゲームです。なぜそう言えるのか、ここから一緒に見ていきましょう。

正確な数値で示される戦闘力
何かをするうえで何が必要なのかを、数値ではっきり把握できるということは、そのまま目標を明確にできるということでもあります。そうした意味でも、マビノギ モバイルは本当に目標が見えやすいゲームです。どのアビスに入場するのか、どのレイドに挑むのか、そしてそれをクリアするにはどの程度の数値が必要なのかを、しっかり提示してくれるからです。しかも、必要・推奨・圧倒の3段階に分けて案内してくれるのが印象的です。高レベル帯のバスに乗ってついていける最低限の必要戦闘力、このくらいのスペックなら挑戦しやすいという推奨戦闘力、さらには圧倒的に楽にクリアできたり、ほかのユーザーを引っ張っていけたりする圧倒戦闘力まで示してくれます。

戦闘力を上げる方法のガイド
戦闘力が必要なのは分かった。でも、じゃあどうやって上げればいいのか。そう感じて途方に暮れてしまうこともあります。そんなときのために、マビノギ モバイルには成長ガイドが用意されています。目指す数値に届くために、どの部分を重点的に伸ばせばいいのかをひと目で確認できるのが大きな強みです。自分が行きたいレイド、挑みたいアビス、そして誰かをバス運転手として助けたいという思いまで。そのために何が必要なのかをガイドが示してくれるので、目標設定がしやすいのはもちろん、モチベーションも自然と高まっていきます。

生活コンテンツにも目標がある
目標があるのは、戦闘だけではありません。生活コンテンツもまた、しっかり目標を持って楽しめる作りになっています。採集では、どの生産レベルをカンストさせたいのか、どんな制作をしたいのかによって進め方が変わってきます。必要な材料をどう調達すればいいのかを把握しやすいことは、目標を定め、それを実現するために動き出す大きな原動力になります。

最近の私は、残影と海淵装備を作る楽しさにすっかりハマっています。取引所でよく売れるんです。となると、こちらもいくつか目標を立てる必要があります。まずは、作りたい装備を制作できる制作レベルまで到達しなければなりません。さらに、制作に必要な材料もそろえる必要があります。制作材料が加工で手に入るものなら加工レベルを上げる必要がありますし、直接買うしかないものなら取引所で購入するための通貨、デカを集めなければなりません。ダンジョンや狩り場で獲得できるアイテムであれば、そこで直接集める必要もあります。ありがたいことに、マビノギ モバイルでは何かを作るための材料をどう入手できるのかまで、かなり詳しく教えてくれます。

家を飾るときもステップ・バイ・ステップ、目標を立てて家を飾ろう
最初に家を手に入れたときは、ベッドを置いて、ずっと欲しかった暖炉を置いて、見た目のいいソファも置いて……と、気になるものをどんどん並べていました。でもやはり、自分がどんな家にしたいのかという目標を決めてから飾っていくほうが、理想の家に近づけるんですよね。そういう意味で、マビノギ モバイルのマイホームシステムも目標が明確です。自分がどんな家を持ちたいのかを決め、その方向性に合ったデコ家具を制作していけばいいからです。デコ制作台に行けば、どんな家具を作るといいのかがひと目で分かります。あとは、それを見て選べばいいのです。

家具を作ったり配置したりするために必要なレベルは、デコスコアによって上がっていきます。最初から何でも作れてしまえば楽ではありますが、そのぶん頑張ろうというモチベーションは生まれにくいかもしれません。そう考えると、少しずつデコスコアを積み重ねながら欲しい家具を作っていけるこのシステムは、目標がはっきりしているうえに、しっかりやる気も引き出してくれます。とはいえ、ハードルが高すぎるわけでもありません。ある程度のデコスコアまで届けば、大抵のことはひと通りできるからです。目標が高すぎると、それだけで挫折してしまうこともありますからね。

結局大切なのは、達成感によって生まれる楽しさ
何かを成し遂げるというのは、本当に刺激的な体験です。簡単に得られる達成感もあれば、多くの忍耐を必要とする達成感もあります。ですが私たちは現実の中で、あまりにも多くの忍耐や苦しさを求められる目標に、何度も向き合っています。だからこそ、ゲームの中では目標設定も、それを達成していく過程も楽しくあるべきです。現実とは違っていなければならない、ということです。努力は必要でも、挫折するほど高い目標ばかりを課してしまうのは危ういです。達成していく楽しさよりも、ひたすら耐えなければならない部分ばかりが大きく感じられてしまったら、面白くありません。そういう意味で、ゲームの難易度や運営の方針の中で、ユーザーが立てられる目標の難しさ、その目標を達成していく過程の難易度は、とても大きな悩みどころになるのだろうと感じます。
今日は、目標が明確なゲーム、マビノギ モバイルについて語ってみました。なぜマビノギ モバイルが目標のはっきりしたゲームだと感じたのか、そしてなぜスペックアップの楽しさをより強く味わえるのかを書いてみたのですが、私自身が楽しく目標を立て、達成し、さらに前へ進みながら面白さを感じているからこそ、ほかの皆さんにもこの楽しさを一緒に味わってもらえたらうれしいです。それでは今日も、この記事を読んでくださるすべての方に幸せがありますように。


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