[ピークチャレンジ] マビノギモバイルを찍먹しに来たはずなのに、気づけばすっかり부먹していた。
자경씨
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この記事は[넥슨 피크 포스트 챌린지 참여 중]です。
新しく出たゲームって、どうしても情報が少ないんですよね。だから「찍먹」って言い方をよくします。きっちり辞書に載ってるような言葉ではないんですが、ざっくり言えば、うんちか味噌かちょっとつけて食べてみる、みたいな表現でもあるし、最初からこのゲームにどっしり腰を据えるというよりは、ひとまず気軽にあれこれ楽しんでみてから決めよう、くらいのニュアンスでもあります。マビノギオンラインとマビノギ英雄伝をめちゃくちゃ楽しく遊んでいた私としては、マビノギモバイルが出たとき、やらずに通り過ぎる方法なんてわからなかったし、とはいえ何かひとつのゲームをがっつり始めるにはちょっと気後れする年齢にもなっていたので、まずは軽く「찍먹」してみることにしたんです。

で、結果はというと。オープン初日から始めたユーザーのまま、今まで毎日ログインするプレイヤーになっていました。いまこの文章を書いている26年7月17日時点で、マビノギモバイルは479日目。そして私のログイン日数は474日です。なんで5日空いてるのかって? 去年25年6月にNintendo Museumのチケットが抽選で当たって、日本に行ってきたんですよ。海外に出るとマビノギモバイルにログインできなくなるなんて、そのときは知らなくて。そんなわけで私は5日間、マビノギモバイルを強制的にやれませんでした。

5日も休んだなら、そのまま離れてもおかしくないはずなのに、韓国に戻った途端またログインさせてくるんですよ。このマビノギモバイルってゲームが。いやもう、平壌冷麺みたいなゲームなんだから。実際、日本旅行中にログインできなくて、ああ、このままこれもやめるのかな……って思ったんです。でも結局、찍먹のつもりで触ったはずが、気づけばたっぷり部먹して、肉がふにゃふにゃになるまで食べるみたいにハマってしまったマビノギモバイル。淡いのに、また食べたくなる。そんな平壌冷麺みたいな魅力を持ったゲーム、マビノギモバイルを紹介します。

ひとつひとつの楽しさは淡いのに、集まるとやめられない―平壌冷麺みたいな君
マビノギモバイルは、私の感覚だとほかのゲームに比べて相対的に刺激が強くありません。ある意味、かなりやさしい味なんです。キャラクターを作ってログインして、エリンに足を踏み入れてから起こることも、うわっとドーパミンが弾ける感じというより、日常にファンタジーがすっと混ざっているような感覚に近いです。もちろん、エリンを救う英雄譚のどこが刺激弱いんだ、と思う方もいるはずです。でもこのゲームの楽しさって、メインストーリーだけじゃないんですよね。戦闘もあるけれど、ここにはロマンがあって、生活があるので。

キャンプファイアに集まって一緒に演奏したり、笑いながらおしゃべりしたり、木を切ったり薬草を採ったりしながら自分の生活を作っていったり――楽しみ方は本当にたくさんあります。でも、ひとつひとつを切り出して語ると、これ一発で全部持っていく、みたいな決定打はないんです。それひとつのためにマビノギモバイルを続けてる、と言い切るには少しインパクトが足りない。なのに、それらが全部まざり合うと、ああこれか、っていう、また欲しくなる味になるんですよ。ある日はアビスをどうしてもクリアしたくて、またある日は友だちとだべりたくて、ある日はただ演奏したくて、またある日は生活加工をしなきゃいけなくて。そうやって地道に入っているうちに、一日が一週間になって、一週間が一か月になって、一か月が一年になって、そんなふうに時間が伸びていきます。

マビノギモバイルでの服、そして染色
マビノギモバイルのエンドコンテンツは着せ替え、なんて言葉があります。ユーザーごとに違うキャラクターの見た目はもちろん、同じ服でもどう色を乗せるかでまったく別物みたいに見えるゲームなんですよね。しかも定期的に新しい服が出ます(私の通帳)。こうして定期的に新作が来る以上、次の新作を待ってしまうのはもう仕方ないです。冒険者パス衣装も、ガチャでしか手に入らないエピック衣装も、アビスが新たに実装されるたび追加されるアビス衣装も、レイドごとに用意されたレイド衣装もあって、ファッションには終わりがありません。ただ、ひとつだけ惜しいなと思うなら、基本ファッションチケットで手に入る基本衣装も、もう少し増えてくれたらうれしいな、くらいでしょうか。

これは絶対クリアしてやる - 新しいギミック、新しい難易度のアビスとレイド
G1が終わったあと最初に登場したレイド、グラスギブネンを皮切りに、サキュバス、タバルタス、エイレル、そして今回追加されたカブラックまで、それぞれギミックも違えば面白さも違うレイドが出てきます。ときにはイベント仕様で、8人のインプでグラスギブネンを倒しに行ったりもします。アビスも同じです。マスアビスから始まり、バリアビスを経て、いまはルンダアビスのシーズン。今回はどんなボスが出るのか、そしてどんなギミックを解いていくことになるのか、それを待つ時間自体がすごく大きな楽しみなんです。特に今回のルンダアビスは、地獄難易度から新しいギミックが追加されて、面白さがさらに増しました。

休みたい日でも思い出す曜日宿題、抜けると損した気がする!
どれだけ飽きないゲームでも、休みたくなる日はあります。海に遊びに行ったり、家族と久しぶりに集まったり、友だちとわいわい遊園地に行ったり。変数はいくらでもあります。それでも私は、マビノギモバイルにはほんの少しの時間でも結局ログインしてしまうんですよね。曜日ダンジョンを回すために、そして自分の工房の加工工場を回すために。毎日一周だけでも深層ダンジョンを回ってモリーに会うために、パーガスに会って鋼鉄塊と合金鋼塊を物々交換するために。こういう、一見するとささやかな部分が、結局はこつこつ続けてしまう理由のひとつとしてちゃんと機能している気がします。

忘れたころに、だれてきたころにくれる無料チケット、これは手放せない
定期的にメインストーリーが更新されて、利便性が改善されて、イベントが進んでいくと、一緒についてくるものがあります。そう、無料の転生石、プレミアムファッションチケット、プレミアムペットチケットみたいな各種アイテムです。せっせとエリン生活をしていると、次のシーズンが、次のアップデートが近づいてきて、それに合わせてプレゼントもやってきます。だいたいキャンパライブのときにも配られますよね。そうなると、今度は何をくれるんだろう、これをまたこつこつ貯めてどこに投資しようか、なんて考えるのが地味に楽しいんです。

昔、マビノギオンラインも14年に始めて20代半ばまで遊んでいたんですが、今回のマビノギモバイルはあとどれくらい長く続けることになるのか、もうまるで見当がつきません。楽しみでもあるし、少し怖くもあります。あのときは就職をはじめとしたいろんな現実的な事情もあったし、私が求めていた楽しさとも少し方向がずれて、自然と離れることになったんですが、今は本当に本当に楽しくマビノギモバイルでエリンライフを送っているので、先のことがぜんぜん読めないんですよね。ただ、この楽しさができるだけ長く続いてほしい、そんな気持ちです。これから公開される新しいストーリーも、イベントも、そういう期待感そのものがゲームを続ける原動力なんだろうなと思います。もちろん、この中で出会った大切な縁のことも外せません。この中で出会えた彼らがいるからこそ、このゲームを離れずに続けていられるんです。
それでは今日も、この記事を読んでくださる
みなさんが幸せでありますように。
+追記+

前回の1周年記念日時点で
366日のうち連続接続が259日だったなら、今はいったい……
どれだけ長い時間エリンにいたのか、もう想像もつかない。
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