[PEAKチャレンジ] マビノギモバイルをちょっと試すつもりが、すっかりハマってしまった。
자경씨
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リリースされたばかりのゲームは、まだ情報が少ないものです。そこでよく使われるのが、「つまみ食い」という表現。辞書に載っているような厳密な定義はありませんが、簡単に言えば、うんこなのか味噌なのか、ちょっとつけて味を確かめてみるということでもあり、最初から気負わず、まずは気軽にあれこれ楽しんでから続けるか決めよう、という意味でもあります。マビノギオンラインとマビノギ英雄伝を思いきり楽しんだ私にとって、マビノギモバイルが出たのに遊ばず見送るなんて選択肢はなかったのですが、ひとつのゲームに本腰を入れるには少し負担を感じる年齢にもなっていたので、今回は軽く「つまみ食い」してみるつもりでした。

その結果どうなったかというと、サービス開始から今まで、毎日ログインするプレイヤーになっていました。この記事を書いている26年7月17日時点で、マビノギモバイルはサービス開始から479日。そして私のログイン日数は474日です。なぜ5日空いているのかって? 去年の25年6月、ニンテンドーミュージアムのチケットの抽選に当たって、日本に行ってきたんです。海外に出るとマビノギモバイルにログインできなくなるなんて、知らなかったんですよね。そんなわけで、5日間は強制的にマビノギモバイルをお休みすることになりました。

5日も休めば、そのままやめてしまってもおかしくないのに、韓国に帰るなりログインしたくなってしまったんですよね、このマビノギモバイルというゲームは。まったく、平壌冷麺みたいなゲームなんだから。実は日本旅行中、ログインできずに「ああ、これもこのままやめるのかな?」と思っていたんです。ちょっとタレにつけて味見するだけのつもりが、結局たっぷりとかけて、お肉がふにゃふにゃになるまで食べ続けることになってしまったマビノギモバイル。あっさりしているのに、ついまた食べたくなる平壌冷麺のような魅力を持つゲーム、マビノギモバイルをご紹介します。

ひとつひとつはあっさり、でも合わさるとやめられない―平壌冷麺みたいな君
マビノギモバイルは、私の感覚ではほかのゲームに比べて刺激が控えめで、ある意味あっさりしています。キャラクターを作ってログインし、エリンに足を踏み入れてから起きることも、ドーパミンがどっと出るような体験というより、日常にファンタジーが加わったような感じなんです。もちろん、エリンを救う英雄の物語のどこが刺激控えめなのか、と思う方もいるでしょうけれど、メインストーリーだけがこのゲームの楽しみではありません。戦闘もありますが、ここにはロマンがあり、暮らしもありますから。

キャンプファイアを囲んで一緒に演奏したり、笑いながらおしゃべりしたり、木を伐って薬草を採りながら自分なりの暮らしを作っていったりと、楽しめることは本当にたくさんあります。ただ、ひとつひとつを取り上げると、これといった大きな決め手はないんです。それだけのためにマビノギモバイルを続けている、と言うには少しインパクトが足りません。でも、そのすべてがひとつに溶け合うと、ついまた食べたくなる、あの味になるんですよね。ある日はアビスをどうしてもクリアしたくて、またある日は友達とおしゃべりしたくて、ある日はただ演奏がしたくて、ある日は生活系の加工をしないといけなくて。そうしてログインを続けるうちに、1日が1週間になり、1週間が1か月になり、1か月が1年になって、遊ぶ日々が積み重なっていきます。

マビノギモバイルの服、そして染色
マビノギモバイルのエンドコンテンツはおしゃれ、と言われています。プレイヤーごとにキャラクターの見た目が違うのはもちろん、同じ服でも染め方次第でまったく別の服に見えるゲームなんです。しかも、定期的に新しい服が出ます(私の通帳が)。そうなると、次の新作が待ち遠しくなるのも仕方ありません。冒険者パスの衣装に、ガチャでしか手に入らないエピック衣装、新しいアビスが実装されるたびに追加されるアビス衣装、各レイドに用意されたレイド衣装と、おしゃれの楽しみは尽きません。ただ、惜しいところを挙げるなら、基本ファッションチケットで手に入る基本衣装も、もっと増えたらいいなというくらいでしょうか。

これだけは絶対クリアしてみせる―新しいギミック、新しい難易度のアビスとレイド
G1終了後に初めて登場したレイド、グラスギブネンを皮切りに、サキュバス、タバルタス、에이렐、そして今回追加された카브락まで、ギミックも楽しさもそれぞれ違うレイドが登場しています。ときにはイベントで、8人のインプになってグラスギブネンを倒しに行くこともあるんですよね。アビスも同じで、マスアビスに始まり、バリアビスを経て、今はルンダアビスのシーズンです。今度はどんなボスが出てくるのか、どんなギミックを攻略することになるのかと、あれこれ期待する時間も大きな楽しみになっています。特に今回のルンダアビスは、地獄難易度から新しいギミックが加わって、さらに面白くなりました。

休みたい日も気になる曜日ごとの日課、逃すと損した気分!
いくら飽きないゲームでも、休みたくなる日はあります。海に遊びに行ったり、久しぶりに家族で集まったり、友達と遊園地ではしゃいだりと、日々いろいろな予定が入りますから。それでも私は、ほんの少しの時間だけでも、必ずマビノギモバイルにログインしてしまうんですよね。曜日ダンジョンを回して、自分の工房の加工工場を動かすために。毎日1周でも深層ダンジョンを回って몰리に会ったり、ファーガスのところで鋼鉄インゴットと合金鋼インゴットを物々交換したりするために。一見ささいなこうしたことも、結局は遊び続ける理由のひとつになっている気がします。

忘れかけた頃、マンネリになりかけた頃の無料チケットは見逃せない
定期的にメインストーリーが更新され、遊びやすさが改善され、イベントが開催されると、それに合わせてもらえるものがあります。そう、無料の転生石やプレミアムファッションチケット、プレミアムペットチケットといったゲーム内アイテムです。せっせとエリンで暮らしているうちに、次のシーズンやアップデートが近づいてきて、プレゼントも届く。キャンプファイアライブのときにも、たいてい何かもらえるんですよね。今回は何をくれるのかな、またこつこつ貯めて何に使おうかな、と考えるのが、なかなか楽しいんです。

以前はマビノギオンラインも14年に始めて20代半ばまで遊んでいましたが、今度のマビノギモバイルは、この先どれくらい長く続けることになるのか、見当もつきません。楽しみでもあり、少し怖くもありますね。当時は就職など現実のさまざまな事情に加えて、自分が求める楽しさとも少しずつ方向がずれてきて、離れてしまいました。でも今は、マビノギモバイルでのエリンライフが本当に楽しくて、いつまで遊ぶのかなんてまったく想像できないんです。ただ、この楽しさがもっと長く続いてくれたらと思っています。今後に向けて公開された新しいストーリーやイベントへの期待も、遊び続ける原動力になっている気がします。もちろん、ここで出会った大切な人たちとの縁も忘れられません。ここに来れば会える人たちがいるからこそ、離れずに続けていられるんですよね。
それでは、この記事を読んでくださる
皆さんが、今日も幸せでありますように。
+追記+

先日の1周年記念日の時点で
366日のうち、ログインし続けていた時間が259日分だったとしたら、今はいったい…
どれほど長くエリンで過ごしてきたのか、見当もつかない。

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