[PEAKチャレンジ] マ참내クリア!メイプルストーリーとLost Arkのボス戦で味わう達成感

달냥

[PEAKチャレンジ] マ참내クリア!メイプルストーリーとLost Arkのボス戦で味わう達成感



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みなさん、ボスって聞いて何を思い浮かべますか?

自分はまず達成感です

ボスを倒した瞬間の達成感、めちゃくちゃデカいんですよね

特にメイプルストーリーとロストアーク!!

この2タイトル、どっちもただキャラスペックを盛るだけで

終わりじゃなくて、パターンを覚えて、タイミングを合わせて

何度も失敗した先で、クリアと同時に来るあの快感があるんですよ

しかもボスのHPがほんとにあとわずかってところで

時間切れになると「うわ、マジで次こそラスト!」って叫んで

また挑み続けちゃうじゃないですか? で、そこで 딱코でクリアしたら

その日は돼지 파티開催です。

それまで注ぎ込んだ時間も操作練習も、全部まとめて報われた感じになるじゃないですか

というわけで今回は、自分がどうしてメイプルとロストアークを

ボスクリアの達成感がデカいゲームだと思っているのか、軽く語ってみようと思います。




Ⅰ目次Ⅰ

① ボスクリアに達成感がある理由

② メイプルとロストアークのボス戦


1. ボスクリアに達成感がある理由

- 失敗を繰り返した先にある達成感



ボスクリアがあそこまで痺れる理由って

やっぱりその前に、無限みたいな失敗の積み重ねがあるからだと

思うんです

最初はパターンどころか、いつ避けるのか

いつが火力タイミングなのかすら分からなかったりするじゃないですか?

でも、これが挑戦を重ねていくと

だんだん見えてくるんです。

おっ、今か?!

└ その通り

そろそろ玉出てくる頃なんだけど..

└ こう言って数秒もしないうちに玉が出る

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└ こいつ、飛び回るフェーズのときマジで血圧上がる..

こんなふうにパターンが見え始めて

何度もユダヒさんしてきた区間を越えて

それでも足りなければ装備を強化しつつ

ひたすらトライを続けて

ボスのHPを削っていくうちに

マ참내クリアにたどり着くわけですが

このとき

「 自分でパターンを攻略した!!!
または
自分のキャラ、強くなってる!!! 」

この感情が同時に押し寄せてくる気がします


2. ボスクリアに達成感がある理由

2.1 - メイプルストーリー



「 キャラクター成長の結果が見えるボス戦 」



特にメイプルは、キャラ育成にかけたお金と時間が

結果として分かりやすく見えるコンテンツのひとつがボス戦だと思うんです



└ 自分にとってはなかなか大きな山のひとつだったスウ



最初は倒すのがきつかったボスも

レベルを上げて、装備を替えて、スペックを盛っていくと

ある瞬間、それまでn人パーティで行くしかなかった相手を

ソロクリアできるようになるんですよね

昔はパターンを避けるだけで手一杯だったのに

少しずつクリアタイムが縮んで

次の段階のボスにも挑めるようになっていく

その流れがかなり嬉しかったです。

もちろん、もっと上の段階ではパーティクリア必須の

ボス戦がまだまだ待ってるんですけどね..ㅠ

特にメイプルはボスクリア後の報酬も直感的だから

「自分でやり切った!」って感覚が、よりくっきり残る気がします

2.2 - ロストアーク



「 パターンを覚えて、チームメンバーと攻略するボス戦 」



一方で ロストアークはメイプルストーリーと

またちょっと違う達成感があったんですよ

└ なんで過去形かというと.. 今はソロクリもできるので..;ㅎ

ロアの場合は、パターンを覚えてパーティメンバーと呼吸を合わせて

クリアする楽しさがもっと大きかったです

└ マジでこいつ初トライのとき、人間地獄を味わった…



もちろん、いろんな人間模様に遭遇することもできます。

自分で死んどいてヒーラーのせいにするとか..

自分でヒール玉を全然取ってないくせに、ヒールが来ないとか言い出すとか

そいつのせいでこっちはもう7時間トライしてるのに

寝ないといけないって、普通に3幕投げて帰るとか

最初に軍団長へトライするときは

ギミック、床、うんち、パーティメンバーの位置まで確認しなきゃで

ほんとに大混乱なんですよ

あ、もちろんパーティメンバーの位置確認はヒーラーだけでOK

└ 私はヒーラーでした。 ^^

└ こいつは4人だったから、まだ連携を合わせられただけマシだった..



何回もトライしてると

「ここで9時方向」

「12時方向に前進」

「このパターンの次が火力タイミング」

こういうのがだんだん見えてくるんですよね?

でも.. これが.. パーティメンバー同士で噛み合わない..?

ただでさえ初見殺しみたいなところを20回やって、ボス1〜2幕を抜けるだけでもトライが

9時間コースになるんです。

└ 私、この地獄を体験したことあります!!

だからロストアークのボスクリアは

単純にスペックで押し切るというより

何度も失敗しながら手に染み込ませた末に

ようやくクリアしたって感覚が強かったです


3. 最終結論



「 結局、ボスクリアの面白さって一回の成功だけで来るんじゃなくて

数えきれない挑戦と失敗の末に成功したとき、もっと大きく感じられる。 」


みなさんは、どんなボス戦が記憶に残っていますか?

自分はグランドチェイスの最初のカ..なんとかも思い出しますね

では今回はこのへんで終わります。

次はまた別の話で会いましょう (๑>؂•̀๑)