[ピークチャレンジ] メイプルストーリーからHoYoverse・트릭컬まで、私のゲームの好みを形づくってくれた“人生ゲーム”おすすめ
달냥
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みなさんなら、「人生ゲーム」って何を選びますか?
私は人生ゲームと言われると、これひとつ!と絞るのがなかなか難しいです〜
その代わり、自分のゲームの好みを形づくった作品を思い浮かべると
メイプルストーリー、HoYoverseのゲームたち、トリッカル リバイブが真っ先に出てきます
メイプルストーリーは子どもの頃に初めて触れたRPGで、
そこからモバイルゲームも遊ぶようになって、HoYoverseの原神、崩スタ、ゼンゼロみたいなゲームも楽しむようになりましたし
トリッカル リバイブは、SDっぽい低頭身キャラはそこまで好みじゃないし、とりあえず少しだけ触ってみるか〜くらいの気持ちだったのに、気づけばどっぷりハマって
今でもずっと遊んでいるゲームにかなり近いです ㅎㅎ ... ... 私の財布よ耳をふさいでくれ
なので今回は、どうして私がこのゲームたちを長く覚えていておすすめしたいのか、
それぞれどんなポイントで「人生ゲーム」だと言いたくなるのかを、気楽に語ってみようと思います。
Ⅰ目次Ⅰ
① 人生ゲームの選定基準
② 人生ゲームリスト
1. 人生ゲームの選定基準
- 人生ゲームの基準
私が思う人生ゲームって、ただ長くプレイした
ゲームだけを指すわけではなくて、
自分のゲームの好みや考え方にどんな影響を与えたかを
より大きく見るタイプです
たとえば、下の表みたいな基準ですね
|
No. |
基準 |
意味 |
|
1 |
長く記憶に残ったか |
時間がたっても思い出して、またやりたくなるゲームか |
|
2 |
自分の好みを変えたか |
特定のジャンルやキャラクター、ストーリーに興味を持つきっかけになったか |
|
3 |
他の人に長文でおすすめできるか |
「これなら1時間は語れる」のポイントがあるか |
この基準で考えてみたら、
私はメイプル、HoYoverseのゲームたち、トリッカル リバイブが真っ先に
浮かんできたんですよね
まずメイプルストーリーは、私にとって初めてのRPGという意味もありますが、
キャラクター育成の楽しさを教えてくれたゲームでした

└ 私はこの頃の世代です.. ㅋㅋ
HoYoverseのゲームたちは、キャラクターやストーリー演出、
パーティー内のつながりをどう見せるか、その感覚を教えてくれたゲームでした




トリッカル リバイブは、本当に予想外に、ちょい触りのつもりがそのままどっぷり沼ったゲームなんですが

「あっ、こんな可愛らしいキャラクターたちで、こんな物語を描けるんだ」
と思わせてくれたゲームでした
なので今回の人生ゲーム紹介は、
「いちばん長く遊んだゲームランキング」というより
“ 好みを掘り下げさせてくれて
ずっと遊びたくなるゲームたち ”
に近いです。
2. 人生ゲームリスト
2.1 - メイプルストーリー
“ RPGの面白さを教えてくれたゲーム ”

その昔、私がRPGの面白さを初めてしっかり感じたゲームです。
キャラクターを作って、職業を選んで、レベルを上げて、装備を整えて、
新しい地域へ進んでいくあの流れ
くぅ...
今見ると見慣れたRPGの流れなんですが、
初めて船に乗ってオルビスへ向かったときは

あの頃は怖くて、船の下でバルログを眺めてたりしたんですよね
当時は船に乗ったら、少なくとも30分はそのままでしたから
でも今は忙しすぎる現代社会なので
船に乗るのに30分..? もう想像しただけでちょっとフラつきます;

サクサク成長したい方は今のメイプルを、
昔の思い出に浸りたい方はメイプルランドを、
楽しんでいると思うのですが
それでも私は、メイプルって成長の結果がかなり目に見えてわかる
ゲームだと思っています
昔は倒しづらかったモンスターを簡単に倒せるようになったり、
時間がかかっていたボスも装備をひとつずつ更新しながら
どんどんタイムを縮めて、より早くクリアできるようになる成長の気持ちよさ
しかもキャラクターの見た目も、コーデアイテムを通して
自分好みに変えられますからね
私はこの部分こそ、メイプルストーリーの
いちばん大きな魅力だと思っています
ただ強くなるだけで終わるんじゃなくて、
時間と手間をかけたキャラクターに愛着が湧いてくるゲーム
だからメイプルは私にとって、単に長く遊んだゲームというより
RPGというジャンルに興味を持つようになった出発点に近いゲームです
おかげでロアもかなり楽しくプレイできましたし
おすすめしたいポイントを挙げるなら、
「キャラクターを長く育てながら成長させる楽しさを、いちばん直感的に感じられる」点です。
2.2 - HoYoverseのゲームたち
“ キャラクターとストーリー演出にハマるきっかけになったゲーム ”
メイプルがRPGの成長の楽しさを教えてくれたとしたら、
HoYoverseのゲームたちは私にとって、サブカルチャーゲームはこういうふうに
演出してほしい!と思わせてくれたゲームでした
特に長く遊ぶようになったのは原神、崩スタ、ゼンゼロです。
もちろん.. この先出るアニマや他のHoYoverseゲームもやるつもりです..

私はむしろ、ゼルダをクリアして次にやるものがなくて原神を始めた
タイプなんですが、とにかくフィールド探索が面白かったです
それに、キャラクター同士で元素反応のシナジーを起こすのも良かったですね

崩スタはキャラクターの物語とストーリー演出がもう..
ペナコニーのあの列車演出は忘れられません。

ゼンゼロは、操作がそこまで上手くなくても上手く見せてくれる
あの戦闘演出がすごく満足度高かったです。
しかも同じ陣営のキャラクターがパーティー内にいると
追加セリフが表示されたりして、ほんとにパーティーを組む
楽しさを感じさせてくれるんですよね
HoYoverseのゲームを遊んでいて感じるのは、
キャラクター収集って、ただ性能のいいキャラを引くことだけじゃないんだなという点でした
ちなみに私はバルカ、マイデイのオーナーです。
ストーリーと演出を通してキャラクターを好きになって、
そのキャラクターを実際に使いながら愛着が深まっていく構造が
すごく好きでした。
なのでHoYoverseのゲームたちは、
キャラクターや世界観に没入する楽しさを求める方におすすめしたいです
2.3 - トリッカル リバイブ
“ 軽く始めたはずなのに、もう首までハマってる
沼みたいな収集型RPG (Positive) ”
最後におすすめしたいゲームは
トリッカル リバイブです。

最初はかわいい絵柄と軽めの雰囲気もあって、
気楽に遊べるゲームだと思っていました
でも... いざプレイしてみると、どのキャラクターにも情が湧くし、
イベントやセリフにもトリッカルならではの味があって、
つい長く見ちゃうんですよね
特にトリッカルは、「かわいさ」を単なる見た目の良さだけで使っていないところが良かったです
キャラクターはかわいいのに、設定やセリフがどこかネジの外れた感じだったり、
イベントの空気感もキャラごとに独特で、妙に記憶に残るゲームです。

これはYouTubeエディションだけでもぜひ見てください..
私は見ながら泣きました.. はぁ..
なのでトリッカル リバイブは、軽く始めて
キャラクターと雰囲気にじわじわ染まっていく収集型RPGを
遊びたい方におすすめしたいです。
みなさんは、どんな人生ゲームを
誰かにおすすめしたいですか?
それでは今回はこのへんで終わります。
また次は別のお話でお会いしましょう (๑>•̀๑)

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